傳統的教學模式單一而枯燥,教師僅靠一本書、一支粉筆、一張嘴來工作,教師講得累,學生學習起來也不輕松。課堂容量少,講解的問題復雜而抽象,學生會逐漸失去學習興趣。
自從多媒體進入課堂教學,利用它可以把復雜的數學問題直觀形象化,可以使枯燥的幾何圖形在計算機的演示下有聲有色地動起來,大大增強了教學的直觀性、趣味陛;加大了課堂容量,為學生的學習節省了大量的時間,減輕了學生的課業負擔;利用它會使教師的教學更加輕松,富有感染力。同時激起學生的積極情感,進而形成了對知識的熱烈追求、積極思考、主動探求新知識的教學環境,創設出了民主、平等、寬松、和諧的教學氛圍。
但是,多媒體的不合理濫用,不僅起不到優化課堂教學的作用,反而適得其反,分散學生的注意力,課堂重點、難點不能得到突出和突破,浪費教師或課件制作者的大量精力和體力等等。針對上述現象,筆者結合教學實踐談談幾點看法。
多媒體教學不能完全割舍教師的板書
板書是在黑板上提綱挈領地寫出來的講授提綱或者畫出來的圖表,是教師配合講授和練習的需要。在導人新課、揭示課題時,教師要板書課題;在引入概念時,要板書定義;在探究規律、研究性質時,要板書定理推論;在分析解題思路時,要板書主要的思考路徑;在證題或解題時,要板書證明或解題的過程;在復習與總結時,要板書知識的結構及其內在的聯系,以及主要的結論和注意之處。雖然這些有的可以用多媒體代替,但是板書是學生模仿的藍本,像一些數學符號的書寫、圖形圖像的畫法等一些基本技能的示范,就不宜一開始就使用多媒體。如函數圖像的產生過程:列表—取值一計算—描點—平滑連結之后,才能使用媒體畫圖像,否則學生對知識的產生過程模糊,在紙上就不能正確地畫出函數圖像。
課件制作需要注意的問題
學生是教學的主體,運用多媒體課件是為了使學生在多媒體技術創設的優良環境中學習,覺得更有興趣、更快、更好,同時讓他們接受現代教育技術的熏陶。所以,編制課件必須要了解學生的知識基礎、學習水平,從學生的年齡特征、認知規律出發,做到內容表達清楚準確,難易適當,趣味性強,問題的提出、回答及反饋易為學生接受,視覺、聽覺要合理搭配,聲音和畫面要精選,以免干擾學生的視聽,分散學生的注意力。
用多媒體教學要有效突破重點、難點
多媒體是為教學服務的。事實上,無論一個教師是多么地善于表達、比劃,也難以很清楚地表現一些抽象和具有共性的知識內容,而這些知識內容又往往是一節課的重點和難點。多媒體教學的過程再現等操作,便可以輕松解決問題,達到突出重點、突破難點的目的,起到事半功倍的教學效果。如在講軌跡一節內容時,充分利用幾何畫板的動態性,就很容易使學生理解軌跡的意義。再如,“順次連結四邊形(或平行四邊形、矩形、菱形、正方形、等腰梯形)各邊中點所得到的四邊形是什么圖形?”這是一道常見的題目,以前用傳統的方法講,要在黑板上畫出大量的圖形,而且很難講清楚。現在,筆者用幾何畫板制作了一個課件,就動態地展示了當四邊形變為“平行四邊形、矩形、菱形、正方形、等腰梯形”時,順次連結四邊形各邊中點所得到的圖形的變化情況,使學生很容易掌握了這個規律。
另外,不要把一些很容易講清楚的內容也做成復雜的課件,這樣不僅教師費時費神,學生也抓不住重點。
用多媒體教學要注意節奏,避免嘩眾取寵,走馬觀花
在使用多媒體教學時,要根據課堂的需要合理使用課件,不要出現教師在講解課件的怪現象,課件始終應服務于教學而不是教學圍繞著課件。所以,該使用的時候使用,不該使用時不用,避免教師急于向學生展示自己高超的制作技巧,一下子把課件從頭到尾演示給學生,一堂課下來,學生只感到欽佩,而沒有學到真正的知識。
盡量讓學生參與到課件的制作和操作過程中來
自從多媒體引入到課堂中來,教師一直是課件的操作者,學生雖然受到了多種感官的刺激,但是學生的動手操作能力還是沒有得到充分的發揮。所以,盡量讓學生參與課件的操作和制作過程,學生不僅是學習者更是研究者,這樣,課堂就會徹底改觀,學生的參與意識會空前高漲。學到的知識當然會留下深刻的印象。因此,“幾何畫板”軟件當然是首選。據了解,國內已有大批學校開展了“畫板”教學,教師和學生一起制作、一起操作、一起研究,課堂教學效果可想而知。
實踐證明,在數學課堂教學中恰到好處地運用多媒體技術進行生動、形象的描述,能從不同角度以不同的方式展現知識的內在規律,突破時問、空間、抽象、宏觀、微觀的限制,讓學生充分感受、理解知識產生、發展的過程,開拓學生的視野,有利于學生創新意識和能力的培養。合理使用多媒體,不僅是現代教學的需要,更是解放學生、解放教師的必由之路!