摘要當前,動畫正融合于當代人的日常生活,不僅豐富了人們的感知覺體驗,更在很大程度上拓寬了人們的審美視域。《功夫熊貓》把文化與動畫科技交織,運用電腦手段,恰到好處的展現了一種中國文化美,是動畫片發展中的精品,具有借鑒意義。
關鍵詞:功夫熊貓 創作思路 電腦設計
中圖分類號:J905 文獻標識碼:A
動畫逐漸走進廣大民眾的精神生活,從文化藝術到娛樂休閑,從科普教育到商業運營,從書籍、屏幕一直衍生到人們日常生活的方方面面,影響著人們的價值判斷和審美心理。2008年,好萊塢動畫大片《功夫熊貓》在中國的上映,引起了國人極大的關注,并掀起動畫片的熱潮。
一 功夫熊貓進入中國
好萊塢夢工廠公司潛心多年研究中國傳統文化,終于在2008年制作出了《功夫熊貓》這部動畫片。該片的角色、故事布景、音樂乃至道具,都來源于深厚的中國傳統文化。該片講述了熊貓阿寶拜師學藝、獲得武功秘籍后功夫大進的故事,這樣的構思來源于中國武俠片。該片大部分場景皆模擬為中國山水畫風格,用竹笛、二胡等樂器演奏的電影音樂,宮殿、廟宇牌坊、兵器、漢服、卷軸、瓷器等道具隨處可見,中國元素處處印記,好萊塢以中國化的方式來贏得觀眾,這在現實中取得了極大成功,影片在上映首日便獲得了近千萬的內地票房。
二 動畫片發展的制約因素分析
回顧中國動畫片的發展歷程,我國既是最早開發動畫片的國家之一,也曾一度是動畫片大國之一。但現今中國動畫片的發展卻遠遠落后于世界水平,筆者認為主要是以下三個方面。
1 商業因素
當前,我國對于動畫僅是如何發掘其經濟價值,對于動畫本身藝術特征的研究卻相當薄弱,動畫作品尤其是非藝術短片類動畫片的生產受商業因素影響的程度較重。
2 藝術因素
對于中國動畫界來說,一方面缺乏比較深厚的動畫文化底蘊,另一方面尚未建立起較為系統的保障和監督機制。一部分人喪失了藝術底線,還有一部分人,有意無意地放松了自己的藝術追求,這使得他們的作品在觀感上都顯得相當的粗糙。沒有藝術內涵就沒有優質動畫作品,這是一個必須被首先正視的問題。
3 制作技術
目前,隨著動漫的發展,觀眾也接觸到越來越多的動畫作品,當大眾數量要求得到一定程度的滿足之后,對質量需求的呼聲就會不斷升高,對畫面色彩、聲響等質量的要求也會與日俱增,這些需要將形成具有決定意義的期待驅動力和追求驅動力,將會促進動畫制作技術的改良和進步。
三 從《功夫熊貓》看藝術動畫片設計品質的提升
1 電腦繪圈縮短動畫制作流程
傳統二維動畫片的制作中,設計原稿、原畫、背景、修型、動畫、描線、上色等環節耗費人力、物力最多的。在采用手工繪制的階段,工藝流程繁雜、周期漫長,直接導致時間的浪費,和成本的高昂。
運用電腦掃描功能之后,大大節約了人力物力,加快了制作周期。電腦掃描上色在對畫質的提高上,更是傳統手工上色所無法比擬的,同時采取了電腦掃描之后,己經繪制得非常精確生動的動畫原稿在儲存進電腦硬盤的過程中基本不會產生損耗,也可以避免由于調色人員手工操作引起的色彩偏差,并且可以產生意想不到的宏大場面和震撼人心的氣勢。
《功夫熊貓》的成功,很大成功上也得利于這種技術的成功運用,以及設計出的壯觀場面,以往的動畫片是很難表現出這個角色如此眾多的畫面的。使用了電腦的Copy功能之后,只需要將動作不同的武術動作分層描繪,在進行若干個個體的Copy,進而對形體的大、小、遠、近,以及行動的速度進行略加調整,將這些不同姿態、速率的武術動作分組組合疊加之后,就形成了讓觀眾激動的場面。
2 CG技術的應用降低制作門檻,縮短制作周期
CG原為COlllputerGraphios的英文縮寫,可以分為:CG藝術與設計、游戲軟件、動畫(Animation)、漫畫(Comie)。它既包括技術也包括藝術,囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動。現階段,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化。
動畫片《功夫熊貓》突破了作品地域性和文化領域性的限制,成功的打入了中國商業市場,說明了體制或領域外的人將會有機會進到動畫創作上來,創作出更多優秀的動畫作品。
3 3D技術拓寬動畫表意手段
從20世紀初動畫片的產生直至興盛,世界上大多數動畫片是以二維手繪動畫的形式出現的。但是,隨著20世紀90年代計算機3D技術運用到廣告、電影乃至動畫片的制作領域,一大批運用3D技術生產的動畫片便應運而生。
從《功夫熊貓》的放映效果,我們可以看出除了故事構思以及后期的音效合成、剪輯以外,3D動畫使用恰到好處,這種不同于傳統動畫的制作流程,通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟,營造出很強的視頻沖擊力,它的發展是一個循序漸進的過程,這也代表了動畫片的發展趨勢。我國動畫片當從中找到借鑒點,發展好我們民族的動漫產業。
四 結語
科技以我們始料未及的速度在飛快發展著,并給人們的生活、文化觀念帶來了日新月異的變化。《功夫熊貓》的文化策劃,將國家形象和文化形象這兩個元素結合起來通過動畫來進行實驗,通過動畫的方式傳播給廣泛的大眾,展示著高科技奇觀,使觀眾震懾于人類智慧和科技的威力。其成功促進了國產動畫片的反省,發展了民族動漫產業并對推動青少年的道德素質教育,促進文化產業的興盛,促進社會經濟的發展等方面都有著深遠的影響。
參考文獻:
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作者簡介:郝奇,男,1980—,河北省邯鄲市人,本科,助教,研究方向:藝術設計和電腦輔助設計研究,工作單位:廊坊師范學院美術學院。