在初中階段,隨機事件的概率主要有三種類型:統(tǒng)計概率、古典概率和簡單的幾何概率,它們的意義及求法各不相同。因此,求隨機事件概率,應(yīng)針對不同的類型靈活選用不同的方法求解。下面舉例說明。
一、統(tǒng)計概率
在隨機試驗中,在一定條件下大量重復(fù)進行同一試驗,事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某一個常數(shù)附近擺動,這個常數(shù)就是事件A發(fā)生的概率。這種由試驗次數(shù)很大時的頻率估計出的概率就是統(tǒng)計概率。
例1.“六#8226;一”兒童節(jié),某玩具超市設(shè)立了一個如圖1所示的可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,開展有獎購買活動。顧客購買玩具就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,指針落在哪一區(qū)域就可以獲得相應(yīng)獎品。下表是該活動的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù):
下列說法不正確的是()。
A.當(dāng)n很大時,估計指針落在“鉛筆”區(qū)域的頻率大約是0.70
B.假如你去轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次,獲得鉛筆的概率大約是0.70
C.如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤2000次,指針落在“文具盒”區(qū)域的次數(shù)大約有600次
D.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤10次,一定有3次獲得文具盒
分析:由表格可以看出,指針落在“鉛筆”區(qū)域的頻率總在0.70附近波動,而且近似等于0.70,因此可估計,當(dāng)n很大時,指針落在“鉛筆”區(qū)域的頻率大約是0.70,選項A正確。
由表格可知,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤次數(shù)最多的是1000次,此時落在“鉛筆”區(qū)域的頻率是0.69。因為0.69≈0.70,根據(jù)頻率與概率的關(guān)系可知,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次,獲得鉛筆的概率大約是0.70,選項B正確。
根據(jù)題意可知,指針落在“文具盒”區(qū)域的頻率大約是1-0.7=0.3,所以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤2000次,指針落在“文具盒”區(qū)域的次數(shù)大約有2000×0.3=600(次),選項C正確。
因為轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤發(fā)生的結(jié)果具有隨機性,所以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤10次,并不一定有3次獲得文具盒,選項D不正確。
解:選D。
總結(jié):通過試驗用頻率估計概率的大小,如果得到了一組頻率值,那么將試驗次數(shù)最多的頻率值的最后一個有效數(shù)字四舍五入,作為概率的估計值。
二、古典概率
古典概率具有兩個基本特征:(1)試驗的所有可能結(jié)果只有有限個;(2)每一個試驗結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同。
對于古典概率,如果一個試驗有n個等可能的結(jié)果,當(dāng)其中的m個結(jié)果之一出現(xiàn)時,事件A發(fā)生,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)= ,其中表示事件A發(fā)生可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù),n表示一次試驗所有等可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)。
例2.小華與小麗設(shè)計了A、B兩種游戲:
游戲A的規(guī)則:用3張數(shù)字分別是2,3,4的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字。若抽出的兩張牌上的數(shù)字之和為偶數(shù),則小華獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則小麗獲勝。
游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小華先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,小麗從剩下的牌中再隨機抽出一張牌。若小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗抽出的牌面上的數(shù)字大,則小華獲勝;否則小麗獲勝。
請你幫小麗選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由。
分析:先分別求出游戲A、B中游戲雙方獲勝的概率,然后再從中選擇。
解:對游戲A,用列表法列出所有可能的結(jié)果
∴所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有9種,其中兩數(shù)字之和為偶數(shù)的有5種。
∴游戲A小華獲勝的概率為 ,小麗獲勝的概率為 。
對游戲B:用列表法列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)
∴所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有12種,其中小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗大的有5種。
∴游戲B小華獲勝的概率為 ,小麗獲勝的概率為 。
綜合知,選擇游戲B對小麗有利,獲勝的可能性大于小華。
總結(jié):在隨機事件中,如果是有限等可能的二元事件,一般用列法求解。也就是說,涉及兩個因素,并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)較多,可通過列表格,不重不漏地把各種結(jié)果列舉出來利用公式求解,這種方法叫做列表法。但要注意“摸出后放回再摸”與“摸出后不放回再摸”的區(qū)別。前者每次摸的所有可能的結(jié)果數(shù)與可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)都不發(fā)生變化;而后者每次摸的所有可能的結(jié)果數(shù)與可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)都發(fā)生了變化(列表時一般將不能再摸到的表格劃去)。
三、簡單的幾何概率
隨機事件的發(fā)生具有無限等可能性的特征,一般利用圖形的面積或線段的長度來計算概率,就是簡單的幾何概率。常見的形式主要有兩種:
(1)如果區(qū)域M上有一個區(qū)域A,假設(shè)每次試驗?zāi)軌蚵湓趨^(qū)域M上的任意一點處,并且落在任意一點的可能性總是相同的。設(shè)區(qū)域M的面積為S ,區(qū)域A的面積為S ,那么一次試驗落在區(qū)域A上的概率為P(A)= 。
(2)如果線段上(其長度也記為l)有一條線段m(其長度也記為m),假設(shè)每次試驗?zāi)軌蚵湓诰€段l上的任意一點處,并且落在任意一點的可能性總是相同的,那么一次試驗落在線段m上的概率為P(m)= (其中l(wèi)、m表示線段的長度)。
例3(2008年徐州市中考題).如圖2,小明隨意向水平放置的大正方形內(nèi)部區(qū)域拋一個小球,則小球停在小正方形內(nèi)部(陰影)區(qū)域的概率為()。
A. B. C. D.
分析:分別求出兩個正方形的面積,則所求事件的概率就是小正方形面積與大正方形面積之比。
解:設(shè)小正方形的邊長為a
∵圓的直徑是小正方形的對角線,
∴圓的直徑長為 a。
∵大正方形的邊長等于圓的直徑,
∴正方形的邊長為 a。
∴P(小球停在小正方形內(nèi)部區(qū)域的概率)= = ,選C。
例4(2008年安徽省中考題).某火車站的顯示屏,每隔4分鐘顯示一次火車班次的信息,顯示時間持續(xù)1分鐘,某人到達該車站時,顯示屏上正好顯示火車班次信息的概率是()。
A. B. C. D.
分析:本題具有無限等可能的特征,屬于簡單的幾何概率,可利用線段表示時間,利用線段的長求概率。
解:如圖3,用線段AC表示每隔4分鐘顯示一次火車班次的信息,其中線段BC表示顯示時間持續(xù)1分鐘。
設(shè)BC=1,則AC=5。
∴P(正好顯示火車班次信息)= ,選B。
注:“本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請以PDF格式閱讀原文。”