教學內容:蘇教版義務教育課程標準實驗教科書《數學》二年級上冊98~99頁
教學目標:
一、 知識與能力
1.使學生初步感受和體驗不確定現象,知道有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的。
2.要求學生初步學會使用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。
二、 過程與方法
1.讓學生在游戲中感受事情發生的可能性與不確定性。
2.使學生明白由于條件的不同,事情發生的結果有些是確定的,有些是不可能的。
3.學生對生活中的一些事情能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來進行描述。
三、 情感、態度與價值觀
1.培養學生學習數學的興趣,體驗生活中的數學。
2.培養學生的合作意識,使學生在小組中能發表自己的見解、想法,以形成良好的學習態度與習慣。
教學重點:使學生初步體驗可能性現象。
教學難點:要求學生初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。
教學準備:
1.學生分6組,每組6—8人,每組3袋糖(分紅、黃、綠三種顏色),編號為甲、乙、丙。
2.每組準備一個骰子,一個三色的小轉盤。
3.教師準備多媒體課件、轉盤教具、視頻展示臺。
教學過程:
一、 游戲導入,初步感受
1.師:同學們,你們喜歡玩飛行棋嗎?在玩的時候,有一個拋的小正方體,六個面上刻有1、2、3、4、5、6的點數,你們知道那是什么?出示“骰子”,讓學生們感受。
2.請同學們拿出“骰子”,任意拋,每人2次,將拋的結果都記錄下來。
3.每組匯報拋的情況。學生初步懂得:任意一拋,6個點數拋到的可能性都有。小朋友們,想想看:會拋到7嗎?為什么?如果“骰子”的6個面都是“1”,那么任意拋,結果會是怎樣的呢?小組討論。
[評析]從小朋友們都喜歡的游戲“飛行棋”展開,使學生們的興趣濃厚,也能積極地參與到學習活動中來,小組間的合作討論,相互協作,使學生容易養成良好的學習習慣。在活動中,學生初步感受到“可能、不可能、一定”這三種可能性的情況,為下面的教學打下了基礎。
二、 活動體驗,探究感知
師:下面我們一起來做個摸糖的游戲,好嗎?老師這兒有三種顏色的糖,裝在甲、乙、丙三個口袋里。我們游戲的規則是:把手伸進口袋里攪拌一下,然后任意摸出一塊糖,看看是什么顏色的?并把它記錄下來,再放到袋子里。(分組活動)
1.先摸甲袋。
(1)明確要求:每組的八個同學輪流摸一次。
(2)學生進行活動,并將活動的結果進行記錄。
(3)結束后,各組進行匯報交流,在此基礎上得到結果:摸到的都是紅色的糖。
(4)大家猜猜看:為什么摸到的都是紅色的糖呢?袋子里裝的是什么顏色的糖?
(5)組長打開袋子,進行驗證。
請同學們討論:在甲袋里摸,任意摸一次,摸出來的一定是紅色的糖嗎?(板書:一定)
2.再摸乙袋
(1)每組八個同學都任意摸一次。相互合作,將每次摸的結果都記錄下來。
(2)各小組匯報交流,得出結果:摸到的糖有的是紅色,有的是黃色。
(3)討論:袋子里裝的是什么顏色的糖?組長打開袋子進行驗證,發現乙袋里既有紅色的糖,又有黃色的糖。
(4)在袋子里任意摸一次,一定可以摸到紅色的糖嗎?那會是怎樣的結果呢?(板書:可能)
3.用同樣的方法讓學生自己活動,得到在丙袋里摸糖的結果是:任意摸一次,不可能摸到紅色的糖。(板書:不可能)
4.教師進行小結:在剛才的游戲中,我們在三個口袋里任意摸糖,出現了哪三種情況呢?請同學們說一說,教師可根據板書來引導學生。
5.嘗試鞏固。
(1)教師出示實物教具小轉盤置于視頻展示臺上,學生也拿出小轉盤。讓學生觀察,小轉盤上有幾種顏色?動腦筋想一想,轉動指針后,會停在哪種顏色上?
(2)小組內討論,進行猜想,將結果進行記錄。
(3)由學生小結,知道“指針會停在哪里?”是一個不確定的現象,三種可能性都有。
[評析]設計摸糖的游戲,能促使學生積極地參與數學活動,在活動中,注重了學生的動手操作,親身體驗,在實際的感受中懂得了結果,通過活動讓學生自己得出不確定的現象,明白了由于條件的不同,有些事情的發生是確定的,有些是不確定的。事實上,學生發現知識的過程就是一個憑借數學直覺,提出各種猜想、推測,然后再進行驗證,從而來揭示知識規律的過程。新課程理念要求學生主動探究、小組合作,學生在不斷的體驗中獲取知識,以上教學也正好體現了這一點,學生的思維能力在操作、分析、猜想、綜合中得到不斷的提高。
三、 聯系生活,強化知識
1.出示多媒體課件:公雞叫,太陽從海平面上冉冉升起,太陽(可能、不可能、一定)從東方升起。出現晴朗的天空,今天(可能、不可能、一定)會下雨;課堂上,一位學生在回答問題,今天,老師(可能、不可能、一定)會表揚他。
2.請學生用“可能、不可能、一定”來說一說生活中的事情,每組三件,教師注意評價。
3.小朋友們,老師這兒有一個小動物“摸球闖關”的故事,你們喜歡聽嗎?
多媒體課件出現:山羊爺爺拎著三個口袋來了,口袋里裝的是什么呢?小熊、小猴、小馬都爭著去看。這時,山羊爺爺說:“今天我們來做個闖關游戲,誰過了關,誰就可以去快樂宮游玩。”說著,將口袋打開。你們先看看口袋里裝的是什么?小熊、小猴、小馬一看,都搶著說:1號袋里是紅色、黃色球;2號袋里是紅色、藍色球;3號袋里全是黃色球。好了,現在闖第一關:從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃色球嗎?小熊搶著說:“是的。”“不對,不對!”小馬爭辯道。這時候只聽到小猴說:“你們都不對。從1號袋里摸,可能是紅球,也可能是黃球;從2號袋里摸,不可能摸到黃球;而從3號袋里摸,一定是黃球”。小熊、小馬一聽,咦,還真是這樣!“下面闖第二關,你們有沒有信心?”“有!”小熊、小猴、小馬異口同聲。第二關是這樣的:(1)任意摸一個球,可能是綠球。(2)任意摸一個球,不可能是綠球。(3)任意摸一個球,一定是綠球。每一次口袋里應放些什么顏色的球?“我說第一個。”小熊舉了手。口袋里放一些綠球、黃球,那么任意摸一次,就可能是綠球。“我說第二個”小馬不甘示弱。口袋里不放綠球,隨你怎么摸,都不可能摸到綠球。“剩下的我來。”小猴也急不可待。口袋里全放綠球,那摸出來一定就是綠球。山羊爺爺一聽,很高興:你們真聰明!一起去玩吧!
[評析]利用學生們喜歡的童話故事來引導學生積極地參與數學活動,激發學生的求知欲,使學生的思維始終處于興奮的狀態。而且學生從故事的第一關中受到了勝不驕,敗不餒的品德教育,在第二關中,能以良好的心態積極地參與思維,使學生能與故事中的小動物們一起享受成功的喜悅。
四、 全課總結,深化提高
今天,我們一起學習了“可能性”的知識,小朋友們,你們覺得有趣嗎?課后找一些生活中具有可能性的事情說給爸爸、媽媽,好朋友們聽聽,好嗎?
[評析]課尾讓學生回憶這一節課的收獲,且讓學生再次體驗成功的喜悅,并將這種積極的情緒一直延伸到課后,延續到生活中,使學生對生活中的數學更加充滿興趣和激情,以促使學生逐漸養成良好的思維品質和學習習慣。