網游行業正在放慢腳步,在這關頭,巨人的探索、求變怪招連連。
8月3日出現在APEC中小企業峰會現場的史玉柱仍延續一貫的風格,身著白色POLO衫和運動褲,略顯靦腆。也許是因為身處輿論的風口浪尖,史玉柱如今變得諱莫如深,言談舉止格外低調。
但這并不能掩飾史玉柱和巨人網絡最近的鋒芒。繼7月初以5100萬美元的代價收購社區網站51.com 25%的股權之后,隨后坊間又傳出巨人網絡要收購久游的傳聞。盡管史玉柱和久游相繼否認了傳言,但史玉柱承認,不會放棄一些國外大公司的收購。
在手握8億美元的巨人網絡收購計劃中,有兩類公司會成為目標:第一類是具備優秀研發實力的大游戲公司;第二類是社區,對戰略上能夠幫助巨人長期保持用戶粘性的企業。而久游這家以開發和代理休閑游戲為主的公司盡管為自己估值10億美元,但看不出在巨人網絡的戰略中起到什么作用,因此并非巨人網絡覬覦的理想目標。
但收購51.COM卻具備不一樣的戰略意義,可以視做巨人網絡大膽求變的關鍵步驟。2006年《征途》的推出曾經一度達到玩家數量頂峰,但如今《征途》收入增長漸緩,用戶逐漸流失已經成為不得不面對的事實。51.COM作為成熟的社區,將充當為巨人網絡游戲“彌補短板”的角色。通過51.COM和巨人游戲的優勢互補,巨人能穩定住更多的用戶,同時發展更多的新玩家。“51.COM現在有三千多萬的活躍用戶,可以直接用它們的帳號登入我們的網游,同樣我們的網游用戶也會被引導成為51.com的用戶,這個已經正在做了。……