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Flash課件函數(shù)圖像的生成方法

2008-04-29 00:00:00宋光輝
中國(guó)教育技術(shù)裝備 2008年7期

Flash是基于平面的矢量圖形動(dòng)畫,其動(dòng)畫是以平面圖形的形式來表現(xiàn)的。從函數(shù)圖像的數(shù)學(xué)描述角度上講,凡是具有y=f(x)形式的函數(shù),像數(shù)學(xué)上的正弦、余弦、雙曲線、橢圓、指數(shù)等函數(shù)的圖像,在Flash課件中都可以有效地演示出來。在Flash課件中有多種方法可以完成數(shù)圖的繪制,本文重點(diǎn)就在平面直角坐標(biāo)系下,用duplicate Movie Clip()命令對(duì)函數(shù)圖像進(jìn)行處理的方法與技巧做出分析說明。

傳統(tǒng)課堂教學(xué)過程中函數(shù)圖像的生成

單純從基于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)過程中數(shù)學(xué)函數(shù)圖像的生成過程來看,對(duì)于給定的y=f(x)的函數(shù)圖像,一般是建立平面直角坐標(biāo)系,標(biāo)出其坐標(biāo)原點(diǎn)及X軸和Y軸上相應(yīng)的點(diǎn)和單位,根據(jù)函數(shù)形式來確立一些關(guān)鍵的對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)點(diǎn),再將各個(gè)點(diǎn)連接起來,最終形成完整、連續(xù)的函數(shù)圖像。在課堂教學(xué),由于教師對(duì)所繪制的圖像一般比較了解,所以對(duì)于一些簡(jiǎn)單的、基本的函數(shù)圖像大都可以基于經(jīng)驗(yàn)快速繪制;而對(duì)于比較復(fù)雜的函數(shù)圖像,教師通過手繪快速完成幾乎是不可能的。

計(jì)算機(jī)課件中函數(shù)圖像的生成

從計(jì)算機(jī)課件的角度上講,對(duì)于函數(shù)圖像,只要能將函數(shù)圖像在計(jì)算機(jī)屏幕中顯示出來就可以了。在Flash課件中,可以通過多種方式來實(shí)現(xiàn)函數(shù)圖像的繪制。

利用Flash的基本工具這種方法在Flash課件制作中非常簡(jiǎn)單。比如制作一個(gè)正弦函數(shù)圖像,在圖符1中利用直線工具繪制一個(gè)直角坐標(biāo)系,并用文本工具添加上坐標(biāo)原點(diǎn)及X軸和Y軸上的坐標(biāo)點(diǎn),再在圖符2中利用圓形工具繪制圓形并對(duì)圓的邊界曲線經(jīng)過調(diào)整、修改后,分別繪制出正弦曲線,將它們按數(shù)學(xué)關(guān)系放置在坐標(biāo)系中。課件演示時(shí)看到的就是圖像正弦函數(shù)。

定義畫筆對(duì)象這種方法的特點(diǎn)是定義一個(gè)畫筆對(duì)象,并進(jìn)行相關(guān)語句的設(shè)置,這時(shí)鼠標(biāo)就變成一枝畫筆,通過拖動(dòng)畫筆,來完成各種函數(shù)圖像的繪制。由于受鼠標(biāo)可控性的影響,比如畫一條弧線就很困難,這種方法只能簡(jiǎn)單來摹仿函數(shù)圖像。這對(duì)高年級(jí)學(xué)生而言,因其已具備很高的抽象思維能力,應(yīng)用起來還可以理解,而對(duì)低年級(jí)學(xué)生而言,應(yīng)用起來就不好理解。

利用動(dòng)畫片斷的復(fù)制來演示函數(shù)圖像在Flash課件中,可以充分利用對(duì)動(dòng)畫片斷的相關(guān)命令的應(yīng)用,如duplicate Movie Clip()命令,將動(dòng)畫片斷進(jìn)行復(fù)制,同時(shí)結(jié)合著文本變量、循環(huán)語句的應(yīng)用,將這些復(fù)制動(dòng)畫片斷放置在以函數(shù)關(guān)系形成的計(jì)算機(jī)屏幕上,最終形成函數(shù)圖像。

相比而言,利用第3種方法得到的函數(shù)圖像快速、準(zhǔn)確,應(yīng)用面廣,下文進(jìn)行詳細(xì)說明。

動(dòng)畫片斷的duplicate Movie Clip()命令及輸入文本變量在演示平面函數(shù)圖像中的應(yīng)用

以正弦函數(shù)為例來說明。對(duì)于y=Asin(ωx+Φ0),振幅、周期(或角頻率)、初相發(fā)生變化時(shí),都將會(huì)形成函數(shù)圖像的變化。為了動(dòng)態(tài)演示在任意情況下,也就是振幅、周期(或角頻率)、初相為任意值時(shí),顯示函數(shù)的圖像,在Flash中,可以借助對(duì)動(dòng)畫片斷的控制命令duplicate Movie Clip()和動(dòng)畫片斷的屬性設(shè)置及輸入文本變量的應(yīng)用,來實(shí)現(xiàn)對(duì)函數(shù)圖像的顯示。為了實(shí)現(xiàn)函數(shù)圖像的動(dòng)態(tài)顯示,具體的操作步驟為:

利用輸入文本設(shè)定變量對(duì)于正弦函數(shù)而言,其中的周期、振幅、初相都可以作為變量來處理。在主場(chǎng)景中,分別制作3個(gè)輸入文本,并為它們指定相應(yīng)的變量名:角頻率(frequency)、振幅(swing)、初相(phase)。這3個(gè)輸入文本的作用是當(dāng)課件運(yùn)行時(shí),通過鍵盤輸入數(shù)值,輸入的數(shù)值將會(huì)傳遞給角頻率、振幅、初相3個(gè)變量。

繪制平面直角坐標(biāo)系對(duì)于直角坐標(biāo)系而言,仍然采用直線工具來繪制坐標(biāo)系,并注意記錄下坐標(biāo)原點(diǎn)在計(jì)算機(jī)屏幕上的位置,如(20,120)。

制作動(dòng)畫片斷制作一個(gè)只有一幀的動(dòng)畫片斷,該動(dòng)畫片斷利用圓形工具作一個(gè)長(zhǎng)與寬各為1個(gè)像素的圓,其在計(jì)算機(jī)上顯示為一個(gè)點(diǎn)。在主場(chǎng)景中將其調(diào)入,為其指定對(duì)象名如point,當(dāng)動(dòng)畫片斷實(shí)例被指定名稱后,其就可以作為對(duì)象來使用,point對(duì)象就是用來顯示一個(gè)點(diǎn)。

利用duplicate Movie Clip()命令復(fù)制point對(duì)象在主場(chǎng)景中做一個(gè)按鈕,給按鈕施加如下的角本:

on (press) {

x=Number(phase); // 得到初相值

y= Number(swing); //得到振幅值

z= Number(frequency); //得到角頻率值,間接得到周期值。

i=1; //設(shè)定橫坐標(biāo)起

do {duplicateMovieClip(\"Point\", \"Point\"+i,360+ i);

setProperty(\"Point \"+i,_x, 20+j); //設(shè)定橫坐標(biāo)

setProperty(\"Point \"+i, _y, 120+ y*Math.sin(((z *i+ x)/180)*Math.PI)); //設(shè)定縱坐標(biāo)

i=i+1;}while(i<360);

每次只要輸入3個(gè)變量值之后,通過點(diǎn)擊主場(chǎng)景中的按鈕,就可以即時(shí)生成新的不同周期、振幅、初相位的圖像。

坐標(biāo)原點(diǎn)的確立及循環(huán)變量的控制

坐標(biāo)原點(diǎn)的確立對(duì)于計(jì)算機(jī)屏幕而言,左上角為(0,0),如當(dāng)Flash影片設(shè)置大小為(800,600)時(shí),其右下角為(800,600)。在建立直角坐標(biāo)系時(shí),原點(diǎn)的確立應(yīng)充分考慮計(jì)算機(jī)屏幕坐標(biāo)的影響。如上例中,(20,120)為函數(shù)圖像的坐標(biāo)原點(diǎn),函數(shù)中其他所有的點(diǎn)都應(yīng)以該點(diǎn)為參照原點(diǎn)。

循環(huán)變量的控制在上例中,當(dāng)輸入的角頻率為1,函數(shù)的周期為2π,利用set Property(\"Point \"+i, _y, 120+ y*Math.sin(((z *i+ x)/180)*Math.PI))語句確立動(dòng)畫片斷在縱坐標(biāo)軸上的位置,其i為360時(shí),對(duì)應(yīng)的角度為2π。所以循環(huán)變量終值選擇為360,共確立360個(gè)對(duì)應(yīng)的(X,Y)坐標(biāo)點(diǎn),并將復(fù)制的動(dòng)畫片斷定位在這些點(diǎn)上,從而形成一個(gè)周期的正弦函數(shù)圖像。如果i的初值為-360,則得到的是從-2π到2π的函數(shù)圖像。

結(jié)束語

利用動(dòng)畫片斷的復(fù)制命令及循環(huán)語句的控制來生成函數(shù)圖像,要注意幾個(gè)要點(diǎn)。

1)動(dòng)畫片斷本身只是顯示一個(gè)點(diǎn)的作用,在制作時(shí)應(yīng)盡可能小,以長(zhǎng)、寬各為1個(gè)像素的圓為宜。如果動(dòng)畫中的點(diǎn)做得比較大,動(dòng)畫片斷就會(huì)相互覆蓋,繪制的圖像就會(huì)不連貫。

2)坐標(biāo)原點(diǎn)的確立依問題而定。如以屏幕中心為坐標(biāo)原點(diǎn),則應(yīng)以(400,300)來建立坐標(biāo)軸(相對(duì)于800,600的屏幕)。

3)循環(huán)變量的初始值以函數(shù)本身來確定,即定義域的作用范圍。這在不同的函數(shù)中是不同的,但從繪制圖像的角度上講,計(jì)算機(jī)屏幕的最大寬度為800時(shí),其i值超過800后的圖像將不再顯示。

總之,y=f(x)類的數(shù)學(xué)函數(shù)圖像可以通過上述介紹的方法來進(jìn)行繪制。在set Property()命令中,根據(jù)具體函數(shù)來確定對(duì)應(yīng)的縱坐標(biāo)值,這樣繪制的函數(shù)圖像不僅效率高,而且準(zhǔn)確,比較適宜于課堂教學(xué)。

(作者單位:河南周口師范學(xué)院教育科學(xué)系)

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