隨著科技的發(fā)展,社會的進步,計算機已步入社會各個領(lǐng)域并發(fā)揮巨大的作用。計算機輔助課堂教學(xué)的應(yīng)用和普及,有利于優(yōu)化教學(xué)手段,加大課堂教學(xué)的密度,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的智能,從而提高課堂教學(xué)效益。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用多媒體教學(xué),運用動靜結(jié)合的教學(xué)圖像,可以輕松地解決教學(xué)中的重點和難點問題,能創(chuàng)設(shè)逼真的教學(xué)環(huán)境,營造生動活潑的教學(xué)氣氛,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。筆者結(jié)合近幾年的教學(xué)實踐,談?wù)劧嗝襟w是怎樣在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中增添色彩的。
用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)課內(nèi)容抽象,概念嚴(yán)謹(jǐn)卻又枯燥,因此數(shù)學(xué)教師教學(xué)中考慮最多的是如何讓課本知識活起來,而運用多媒體就可順利達到效果。在教學(xué)《圓的周長》時,筆者運用龜兔賽跑這一故事,設(shè)計了龜兔的又一次比賽:他們同時出發(fā),一個沿正方形跑,一個沿正方形內(nèi)最大圓跑,同時到達終點,可是他們都很困惑,到底是誰贏了呢?從這一個學(xué)生都熟悉的故事,再加上動畫入手,提高了學(xué)生急于解決問題的興趣,從而調(diào)動了他們學(xué)習(xí)的積極性。在這一課的結(jié)束,筆者設(shè)計讓龜兔再賽跑一次,兔沿大圈跑,龜跑里面以大圓半徑為直徑的兩個小圈,問:以這樣的速度,他們誰先到終點?讓學(xué)生再次提高學(xué)習(xí)的熱情,對本節(jié)課的計算圓的周長的公式進行實際應(yīng)用,得出大圓的周長和兩個小圓的周長是相等的,這樣兔會先到達終點。有了多媒體,學(xué)生在直觀龜兔賽跑時,很有興趣地解決了圓周長的學(xué)習(xí)。
提供探索性學(xué)習(xí)的直觀環(huán)境,突破學(xué)習(xí)難點
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”教師可以使學(xué)生坐在教室里,但卻不等于使學(xué)生都進入主動學(xué)習(xí)的積極狀態(tài)。利用信息技術(shù)進行數(shù)學(xué)教學(xué),教師可以充分發(fā)揮主導(dǎo)作用,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,為學(xué)生提供一個探索學(xué)習(xí)的直觀環(huán)境。在教學(xué)《圓的面積》時,圓面積的推導(dǎo)是學(xué)習(xí)中的一個難點。由于學(xué)生水平還不夠,不能自己制作學(xué)具。在圓面積的推導(dǎo)中,要將圓進行等分,分得越多在拼合中越接近于長方形,可這在學(xué)生面前說只是一句空話。為此,筆者利用多媒體,將圓進行四等分、十六等分、三十二等分,再進行拼合,讓學(xué)生觀察體驗分得越多拼合后越接近于長方形。而后利用閃爍功能,讓學(xué)生一目了然地知道:拼合的長方形的長是圓的周長的一半,寬就是圓的半徑。就這樣,本課的難點就解決了,學(xué)生興致高昂。
利用多媒體教學(xué),深化課堂訓(xùn)練,提高練習(xí)效率
數(shù)學(xué)練習(xí)是把知識轉(zhuǎn)化為能力并發(fā)展智力的活動,利用多媒體可以進行不同形式的練習(xí),可以是游戲、繪畫、選擇、拼圖、填充等形式,也可以進行一題多變、一題多解的訓(xùn)練。教師可以利用多媒體,解決傳統(tǒng)教學(xué)中練習(xí)題型單一、枯燥的問題,使學(xué)生厭煩練習(xí)的現(xiàn)象得以改變。在《分?jǐn)?shù)的意義》的教學(xué)中,有按指定分?jǐn)?shù)給圖像填色的練習(xí)。這樣的答案是不唯一的,利用多媒體就可以允許學(xué)生自由發(fā)揮。在學(xué)生填完一種后,計算機再鼓勵學(xué)生想出別的填法,只要學(xué)生填的分?jǐn)?shù)正確,計算機就會給學(xué)生肯定的反饋,錯了就給學(xué)生鼓勵。這樣在鞏固知識的同時,在一定程度上培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維,教師可以很好地進行因材施教,提高練習(xí)的實效。
總之,應(yīng)用多媒體教學(xué)是一種高效率的現(xiàn)代化教學(xué)手段,使數(shù)學(xué)變得形象生動,讓學(xué)生的思維緊緊圍繞著尋求新舊知識的結(jié)合點展開,使他們在探求科學(xué)知識的過程中親身體驗成功的喜悅,從而激發(fā)起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、探索科學(xué)的興趣。同時可以有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,在減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)的同時,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
(作者單位:河北省平鄉(xiāng)縣平鄉(xiāng)學(xué)區(qū)中心小學(xué))