摘 要:網絡游戲在中國發展大約只有七、八年時間,但其產值增長和社會影響都使人們不得不將它上升到了一個產業的高度去看待和研究。本文從我國網絡游戲市場規模入手,對網絡游戲的產業鏈、產業帶動性、文化內涵等問題進行討論,最后指出我國在網絡游戲管理中應注意的若干問題并提出建議對策。
關鍵詞: 網絡游戲;網絡信息產業;產業鏈
中圖分類號:F49
文獻標識碼:A
文章編號:1009—3060(2007)01—0101—06
同濟大學學報(社會科學)2007年1期
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