編者按:作為Technorati等知名科技網站的投資人,Joi Ito在虛擬的世界里也擁有著一個成功的身份—他在“魔獸世界”這款網游中創立了“We Know”工會,聚集了很多資本界人士,以及一些技術精英如Ross Mayfield(Socialtext的CEO)等。“管理一個工會并不比管理一個公司容易。”Joi Ito從其中領悟到了許多管理之道。
前幾天,我接受了一家管理與策略雜志的采訪,在他們所提的問題中有一個是,為什么互聯網公司中的管理結構總是很老套。大家知道,互聯網為我們帶來了許多溝通和合作方面的創意,也不否認,的確有些網絡公司在管理上很有想法,但大部分公司的管理都絕非你所想象的那樣創新,更比不上Howard Dean(美國衣阿華州的州長,利用MeetUP.com等網站幫助自己進行競選,被稱為“互聯網造就的第一政客”—編者注)。
前不久,我開始玩“魔獸世界”(下文簡稱魔獸),并從中悟到了些許道理。我們的工會(玩家行會組織—編者注)是在去年9月成立的,如今已經發展了160名會員,并玩到了MC地圖(Molten Core,象征一個工會協作能力的40人大型副本—編者注)。攻克它需要大量的協調、平衡、訓練和領導能力。
玩家每月花費15美元玩魔獸。在現實世界里,人們工作是為了獲得報酬。但為了攻克MC,我們工會的會員們卻是在付費做著單調乏味而且繁重的工作。盡管如此,工會里的大多數人都很享受在游戲里共度的美好時光,因為我們工會有著很強的包容性。作為“工會會長”,我把這一名稱改為“工會監管員”,盡量不去施加任何權利或者權威。工會管理者主要把精力放在仲裁紛爭和維護穩定上面,而不是去頒布命令或是執行懲罰。我們一起討論碰到的問題,由于考慮到會員背景、地理分布和政治觀點上的不同,盡量在工會內保持舒適和友好的氣氛。
而在一個團隊Raid(專門用于戰斗的隊伍—編者注)里,機制則是完全不同的。為了攻克一個副本,必須事前做好大量的準備工作,比如治療物品、訓練、裝備等,并要等待大批玩家集合到一起。這時,如果任何玩家稍有不慎,就會引來大批的怪物,導致滅團,從而造成高昂的治療費用,并且還將引起不安的氣氛。所以對團隊來說,最重要的事就是穩定隊員的情緒。如果每個人都很高興,失誤就會降到最低,一心向前,從而保證最終目標的實現。
我們力圖用最少的控制來實現最復雜的戰略。如果一個玩家開始抱怨或者工會官員濫用了職權,那么惡劣的情緒很快就會蔓延開來,好的氣氛即刻消失,一切都將變得無趣。玩家將會逐漸離開戰斗,團隊也因此土崩瓦解,最后的任務目標也就無從實現。因此團隊頭領的職責就是通過與每個玩家溝通,來減少這類渙散軍心的事情發生。
Persimmon是我們團隊的領袖。在現實生活中,她在一家醫院工作。這個人很具領導能力,就像一個穩定劑,是各職業領袖的后盾和對話的推動者,保證隊伍快速、穩定地前行。她讓我想起了很多開源領袖或者創立維基百科的創始人Jimmy Wales,不過她所做的事情讓一切發生得更快。
會員們在現實中有著各式各樣的身份,有失業的酒吧招待、建筑工人、學生、牧師、民謠歌手、網頁設計師、全職媽媽和政府工作人員。我感覺,在很多方面,我們在魔獸里所進行的一切都象征著實時協作的未來,以及在一個越來越特別、強調多樣性和實時性的環境中,領導藝術所應呈現出的樣子。
(文|知名創投家Joi Ito 編譯|宋妍 博客言論僅代表個人觀點)