編者按:作為Technorati等知名科技網站的投資人,Joi Ito在虛擬的世界里也擁有著一個成功的身份—他在“魔獸世界”這款網游中創立了“We Know”工會,聚集了很多資本界人士,以及一些技術精英如Ross Mayfield(Socialtext的CEO)等。“管理一個工會并不比管理一個公司容易。”Joi Ito從其中領悟到了許多管理之道。
前幾天,我接受了一家管理與策略雜志的采訪,在他們所提的問題中有一個是,為什么互聯網公司中的管理結構總是很老套。大家知道,互聯網為我們帶來了許多溝通和合作方面的創意,也不否認,的確有些網絡公司在管理上很有想法,但大部分公司的管理都絕非你所想象的那樣創新,更比不上Howard Dean(美國衣阿華州的州長,利用MeetUP.com等網站幫助自己進行競選,被稱為“互聯網造就的第一政客”—編者注)。
前不久,我開始玩“魔獸世界”(下文簡稱魔獸),并從中悟到了些許道理。我們的工會(玩家行會組織—編者注)是在去年9月成立的,如今已經發展了160名會員,并玩到了MC地圖(Molten Core,象征一個工會協作能力的40人大型副本—編者注)。攻克它需要大量的協調、平衡、訓練和領導能力。
玩家每月花費15美元玩魔獸。在現實世界里,人們工作是為了獲得報酬。但為了攻克MC,我們工會的會員們卻是在付費做著單調乏味而且繁重的工作。盡管如此,工會里的大多數人都很享受在游戲里共度的美好時光,因為我們工會有著很強的包容性。作為“工會會長”,我把這一名稱改為“工會監管員”,盡量不去施加任何權利或者權威。工會管理者主要把精力放在仲裁紛爭和維護穩定上面,而不是去頒布命令或是執行懲罰。……