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游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考力例談

2025-09-30 00:00:00張桂琴

如何通過有效的教學(xué)來發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),這是數(shù)學(xué)教師必須研究的重要課題之一。站在學(xué)生的角度研究數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),可以發(fā)現(xiàn)無論是傳統(tǒng)意義上培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)知識與基本技能,還是核心素養(yǎng)背景下發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光、數(shù)學(xué)思維與數(shù)學(xué)語言的運用能力,歸根到底教師要以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力為基礎(chǔ)。如果學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中沒有有效發(fā)展自身的思考力,那一切教學(xué)目標(biāo)都無從談起。從這個角度來看,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力應(yīng)是小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)重要的著力點。需要指出的是,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思考力必須結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點,如果過于強調(diào)數(shù)學(xué)思考而讓學(xué)生面對的學(xué)習(xí)內(nèi)容過于抽象,那這樣的教學(xué)效果不可能達(dá)到理想的狀態(tài)。因此,教師要從小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點出發(fā),采用游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力。

游戲化教學(xué)是指教師在教學(xué)過程中采用游戲的方式來組織并實施教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)思維發(fā)展的過程中形成數(shù)學(xué)思考力。從宏觀層面來看,游戲化教學(xué)將游戲元素融人課堂教學(xué),有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,打開學(xué)生思考的空間,拓寬學(xué)生的思考視野。在教學(xué)過程中,教師不應(yīng)為學(xué)生的學(xué)習(xí)設(shè)限,要努力使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的魅力,體驗數(shù)學(xué)的無限可能,最大限度地為學(xué)生的數(shù)學(xué)思考營造更為廣闊的背景與空間,讓學(xué)生始終以極大的興趣、自由的心態(tài)、開放的思維深入地思考數(shù)學(xué),從而提高學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)高階思維,發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。下面,筆者以“和的奇偶性\"教學(xué)為例,具體闡述如何用游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考力。

一、簡析教學(xué)過程

1.片段1:游戲?qū)?,激趣引思游?:摸球游戲

游戲素材:A和B兩個不透明盒子中裝有編號為1至9的一模一樣的小球,其中A盒中小球的編號為偶數(shù),B盒中小球的編號為奇數(shù)。

游戲規(guī)則:學(xué)生任意選取A或B盒,從盒內(nèi)任意摸出兩個球,并將球上的編號相加,如果兩數(shù)的和為奇數(shù)則可以領(lǐng)取1份神秘獎品,如果兩數(shù)的和為偶數(shù)則領(lǐng)取1張“謝謝參與”的卡片。

游戲過程:學(xué)生爭先恐后地想要上臺碰運氣,生1選擇了B盒,并展示所摸的編號為3和7的小球,未中獎;然后,生2選擇了A盒,并展示所摸編號為4和8的小球,仍未中獎;游戲繼續(xù),之后的幾名學(xué)生都沒有中獎。學(xué)生開始質(zhì)疑,紛紛認(rèn)為教師所設(shè)計的游戲規(guī)則應(yīng)該無法中獎,而不

是大家的運氣差。

問題1:現(xiàn)在,大家猜一猜,為什么你們都不能中獎?A和B盒中究竟各自裝著編號是什么的小球呢?(學(xué)生七嘴八舌地進(jìn)行探討,迫切想要揭開這個謎底。然后,教師打開A和B盒,學(xué)生看到盒中的數(shù)字后恍然大悟:即兩個偶數(shù)相加,和是偶數(shù);兩個奇數(shù)相加,和也是偶數(shù)。教師適時板書:偶數(shù) + 偶數(shù) σ=σ 偶數(shù),奇數(shù) + 奇數(shù) Σ=Σ 偶數(shù))

問題2:看來,老師設(shè)計的游戲規(guī)則的確存在漏洞,如何改變游戲規(guī)可以使人人中獎?(學(xué)生腦洞大開,立刻給出如下規(guī)則:A和B盒中各摸出一個球,如果兩球上的編號相加,和為奇數(shù)則可以領(lǐng)取神秘獎品1份,如果兩數(shù)和為偶數(shù)則領(lǐng)取“謝謝參與”卡片1張)

追問:一定中獎嗎?為什么?(因為A盒中必定摸出偶數(shù),B盒中必定摸出奇數(shù),奇數(shù) + 偶數(shù) = 奇數(shù)。教師適時板書)

問題3:摸球的游戲好玩嗎?剛才游戲的過程也讓我們發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,那么這3個規(guī)律是否適用于所有的自然數(shù)呢?該如何驗證? (舉例驗證)

追問:還有其他方法嗎?(在教師的啟發(fā)下,學(xué)生很快想到可以通過幾何直觀驗證,并通過畫圖完成了說理分析:即偶數(shù)按照2個2個地分,最后無剩余;奇數(shù)按照2個2個地分,最后必定余1)

小結(jié):在上面的教學(xué)片段中,教師讓學(xué)生去體驗摸球游戲,能夠有效激活學(xué)生的興趣并且引發(fā)學(xué)生的思考。仔細(xì)分析該游戲中的素材可以發(fā)現(xiàn),小球作為小學(xué)生日常生活當(dāng)中的重要游戲?qū)ο笾唬軌蛞幌伦永鼣?shù)學(xué)與游戲的距離;標(biāo)注在小球上的數(shù)字體現(xiàn)出應(yīng)有的數(shù)學(xué)意味。教師設(shè)計的游戲規(guī)則有效驅(qū)動了學(xué)生在完成游戲的時候?qū)⒆⒁饬χ赶驍?shù)學(xué),讓學(xué)生在游戲的時候就可以既關(guān)注游戲本身,又關(guān)注數(shù)學(xué)知識。教師精心設(shè)計的“陷阱”,讓學(xué)生在游戲過程中逐步從游戲走向數(shù)學(xué),這一過程雖然不為學(xué)生自己所察覺,但是起到了驅(qū)動學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考的作用,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力在這樣的過程中得到有效培養(yǎng)。

2.片段2:游戲引探,自然建構(gòu)

游戲2:碰球游戲

游戲素材:若干個小球,有的表示2個偶數(shù)相加,有的表示2個奇數(shù)相加,有的表示1個偶數(shù),有的表示1個奇數(shù)等。

游戲規(guī)則:動畫演示,隨機選擇兩個小球,將其碰撞在一起即表示二者相加,需要在三秒內(nèi)判斷相加的和是奇數(shù)還是偶數(shù)。

游戲過程:學(xué)生興致勃勃地投入活動中,教師用動畫演示,第一次的兩個小球分別表示2個偶數(shù)相加和1個偶數(shù),即偶數(shù) + 偶數(shù) + 偶數(shù),一名學(xué)生快速給出答案“和是偶數(shù)”,該生給出解釋“第一個球表示的是2個偶數(shù)相加,和必定是偶數(shù),再加上第二個球的偶數(shù),和還是偶數(shù)”。教師肯定了該生的想法,其他學(xué)生對該生投來贊許的眼光。游戲繼續(xù),第二次的兩個小球都表示2個偶數(shù)相加,即偶數(shù) + 偶數(shù) + 偶數(shù) + 偶數(shù),一名學(xué)生快速判斷“和還是偶數(shù)”,并指出“不管多少個偶數(shù)相加,和必定是偶數(shù)”。

問題4:如果多個奇數(shù)相加,和的奇偶性如何?(學(xué)生思考片刻后,有的認(rèn)為“和是奇數(shù)”,有的認(rèn)為“和是偶數(shù)\")

問題5:請以小組為單位,研究表1所示的學(xué)習(xí)單,然后在全班匯報。(學(xué)生在合作學(xué)習(xí)后進(jìn)行匯報: ① 本組通過舉例發(fā)現(xiàn)奇數(shù)相加,和可能是奇數(shù),也可能是偶數(shù);如果加數(shù)個數(shù)是偶數(shù)時,和是偶數(shù);如果加數(shù)個數(shù)是奇數(shù)時,和是奇數(shù); ② 本組是這樣思考的:很多個奇數(shù)相加,如果奇數(shù)個數(shù)為偶數(shù),則每2個組為一組,沒有多余,和是偶數(shù);如果奇數(shù)個數(shù)為奇數(shù),則每2個組為一組,余1個,和是奇數(shù))

表1

問題6:由此可見,多個奇數(shù)和的奇偶性與什么相關(guān)? (奇數(shù)個數(shù))

問題7:如果繼續(xù)游戲,第三次的兩個小球分別表示 n 個奇數(shù)相加、?m 個偶數(shù)相加,和會怎樣?(學(xué)生獨立思考后,自主進(jìn)行討論,即 ?m 個偶數(shù)相加的和必定是偶數(shù)。 n 個奇數(shù)相加的和會有兩種情況:當(dāng) n 為奇數(shù)時相加的和是奇數(shù),當(dāng) n 為偶數(shù)時相加的和為偶數(shù)。因此,這兩個小球相碰后,和可為奇數(shù),也可為偶數(shù))

問題8:加數(shù)中有奇有偶,和的奇偶性如何考慮?(關(guān)注奇數(shù)個數(shù)即可)

小結(jié):學(xué)生在游戲規(guī)則中發(fā)現(xiàn)了“陷阱”,于是學(xué)生想著規(guī)避這些陷阱,思考如何改進(jìn)游戲規(guī)則。教師此時順應(yīng)學(xué)生的想法,設(shè)計了碰球游戲,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,這是學(xué)生參與更高思維水準(zhǔn)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在這樣的教學(xué)設(shè)計中,數(shù)學(xué)知識之間的遞進(jìn)性顯而易見,學(xué)生需要運用的思維廣度與深度有所拓展。學(xué)生對兩個數(shù)的和的奇偶性的判斷成為這一游戲過程的核心,學(xué)生興高采烈地碰球,在碰球之后進(jìn)行填密的推理與熱烈的交流。于是,蘊藏在游戲中的數(shù)學(xué)推理過程就是學(xué)生此時活動的核心。當(dāng)教師用學(xué)習(xí)單引導(dǎo)學(xué)生對游戲過程進(jìn)行總結(jié)時,可以看到學(xué)生的思考都是圍繞游戲過程中的具體操作及其結(jié)果進(jìn)行的,這就說明學(xué)生在游戲過程中的體驗成為此時學(xué)生思考的載體??梢哉f,如果不是游戲活動提供的載體,只是依靠教師講授,那么學(xué)生的思維不可能有這樣的活躍度。從這個角度來看,正是游戲化教學(xué)的實施,從而讓學(xué)生的思維有了廣度與深度,讓學(xué)生的思考力得到可持續(xù)發(fā)展。

3.片段3:巧妙拓展,深化思維

游戲3:我是“最強大腦”

游戲規(guī)則:課件閃現(xiàn)各加數(shù),讓學(xué)生判斷最終和的奇偶性。當(dāng)最后一個加數(shù)出現(xiàn)后就可以舉牌示意,比一比誰的反應(yīng)快,看一看究竟誰是“最強大腦”。

游戲過程:教師通過課件逐一閃現(xiàn)加法算式 28+31+60+72+14+199. 當(dāng)199閃現(xiàn)在屏幕上時,一名學(xué)生立刻舉牌作答\"偶數(shù),因為本題中共出現(xiàn)2個奇數(shù)”。教師拋出問題:“何以如此肯定?\"該生分析:“和的奇偶性與加數(shù)中偶數(shù)個數(shù)無關(guān),只需關(guān)注奇數(shù)個數(shù),這里奇數(shù)個數(shù)是雙數(shù),和是偶數(shù);如果奇數(shù)個數(shù)是單數(shù),和就是奇數(shù)。\"教師豎起大拇指,并帶頭為該生喝彩。游戲繼續(xù),教師再次出示加法算式中各數(shù): 431+73+958+83+78+ 學(xué)生爭先恐后地給出分析:\"該算式的奇偶性還需看最后一個加數(shù),已有3個奇數(shù),如果最后一個數(shù)仍是奇數(shù),則和為偶數(shù),如果最后一個數(shù)是偶數(shù),則和為奇數(shù)。\"教師充分肯定了該生的思維能力,并評價:“你們都是當(dāng)之無愧的‘最強大腦’。”

總結(jié):《最強大腦》原本是學(xué)生所熟悉的電視節(jié)目,當(dāng)借助具體的游戲形式來實施時,學(xué)生就有了身臨其境的感覺。與上面的游戲相比,此時學(xué)生的游戲其實已經(jīng)脫離了具體的游戲素材,更多的是以游戲的形式來展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識。應(yīng)當(dāng)說這是游戲教學(xué)的必然指向,也是游戲教學(xué)促進(jìn)學(xué)生思考力提升的必然環(huán)節(jié)。從教學(xué)效果來看,當(dāng)學(xué)生熟悉了某一個數(shù)的奇偶性判斷方法時,他們對這種游戲更加期待,因為在這個過程中他們會有更強的體驗感與獲得感,這些感覺可以支撐學(xué)生以更強烈的興趣去實現(xiàn)思考力的生長。

二、教學(xué)思考

通過上面的案例分析以及總結(jié)可以發(fā)現(xiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以通過游戲化教學(xué)的方法來促進(jìn)學(xué)生的思考力生長。

1.用多樣化游戲促進(jìn)認(rèn)知自然生成

學(xué)生知識的學(xué)習(xí)并非“從外而來”,而是經(jīng)過自主思考和鉆研逐漸領(lǐng)悟的。教學(xué)的過程中,教師應(yīng)舍得花時間等待學(xué)生的自我覺醒和自我升華。本課中,教師在設(shè)計教學(xué)路徑前,明確學(xué)生的已有知識經(jīng)驗,采用游戲化教學(xué)激趣引思,用多樣化的游戲展現(xiàn)學(xué)生的思維形成過程,用學(xué)生在游戲中表現(xiàn)出的個性化標(biāo)準(zhǔn)方式檢驗教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況,促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知的自然生成,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力的自然發(fā)展。顯然,在游戲化教學(xué)中,學(xué)生興趣盎然,在游戲中深入分析、推理和驗證,實現(xiàn)了思維的進(jìn)階成長。

2.用激勵性評價為思考力躍進(jìn)提供支架

從學(xué)習(xí)者視角出發(fā),無論教師采用什么教學(xué)方式,都是為了學(xué)生的自主建構(gòu)和思維深化。激勵性評價的應(yīng)用創(chuàng)造了積極向上的課堂氛圍,增強了學(xué)生的自信心,讓學(xué)生有了大膽參與的信心,為學(xué)生思考力的躍進(jìn)提供了支架。本課中,每當(dāng)學(xué)生腦洞大開時教師都大加贊賞,每當(dāng)學(xué)生清晰表達(dá)自己的思考時教師都激情鼓勵,讓學(xué)生積極主動地參與探究活動,在游戲中不斷體驗生成與成果,實現(xiàn)數(shù)學(xué)思維的進(jìn)階成長。

總之,游戲化教學(xué)時,教師要用多樣化游戲促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知的自然生成,用激勵性評價為學(xué)生思考力躍進(jìn)提供支架,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)之美、數(shù)學(xué)之趣、數(shù)學(xué)之樂,始終以自由的心態(tài)、開放的視野、探究的精神深入地思考數(shù)學(xué),從游戲體驗中獲得情感體驗,從知識進(jìn)階走向思維進(jìn)階,無痕發(fā)展和提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

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