





摘要:孤獨癥兒童在識別基本情緒時存在顯著困難,這種缺陷進(jìn)一步加劇了其社交障礙的嚴(yán)重性。本研究旨在設(shè)計一款面向孤獨癥兒童的表情識別訓(xùn)練智能產(chǎn)品,結(jié)合系統(tǒng)圖與交互設(shè)計技術(shù),實現(xiàn)表情識別的實時反饋與個性化訓(xùn)練。首先通過訪談法和問卷調(diào)查,總結(jié)特殊教育學(xué)校教師和家長提出的ASD兒童表情識別問題、影響和設(shè)計偏好。其次利用系統(tǒng)圖構(gòu)建ASD兒童情緒識別訓(xùn)練交互系統(tǒng)的“評估-訓(xùn)練-反饋”生態(tài)框架。接著建立用戶模型、用戶體驗旅程圖、信息架構(gòu)和流程圖,完成軟件和硬件結(jié)合的交互產(chǎn)品設(shè)計。該產(chǎn)品不僅能夠輔助專業(yè)康復(fù)訓(xùn)練,還可為家長提供家庭干預(yù)工具,從而突破時空限制,提升訓(xùn)練的可及性與持續(xù)性。通過交互設(shè)計彌補傳統(tǒng)干預(yù)的不足,為ASD兒童的表情識別訓(xùn)練和社交能力發(fā)展提供新的解決思路。
關(guān)鍵詞:孤獨癥兒童;表情識別訓(xùn)練;系統(tǒng)圖;生態(tài)框架;交互設(shè)計
中圖分類號:TB472文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2025)11-0103-05
引言
孤獨癥譜系障礙(AutismSpectrumDisorder,ASD)是一種神經(jīng)發(fā)育障礙,其主要特征包括社交溝通障礙、重復(fù)性行為及興趣狹窄。其中,社交障礙尤為突出,表現(xiàn)為缺乏正常的面部表情識別與回應(yīng)能力,使其難以理解他人的情緒狀態(tài),進(jìn)而影響其社會互動與融入[1]。開發(fā)一種便捷、高效且可普及的輔助訓(xùn)練工具,幫助ASD兒童提升對他人面部表情識別能力,對于促進(jìn)其社會融入度、推動融合教育都具有重要的現(xiàn)實意義。隨著人工智能與傳感技術(shù)的發(fā)展,針對ASD群體的輔助和康復(fù)產(chǎn)品研究取得了顯著進(jìn)展。高宇童[2]等以“VR+健康”拓展虛擬現(xiàn)實應(yīng)用空間為切入點,為ASD兒童設(shè)計虛擬康復(fù)空間。王媚雪和范俊樺[3]運用FBM行為模型對ASD兒童認(rèn)知產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計剖析。程睿妍和馬文[4]基于包容性設(shè)計理念,構(gòu)建生成式AI就業(yè)平臺“榆樹ELM”,提升成年ASD人士的就業(yè)率與社會融入度。然而,現(xiàn)有研究缺少針對ASD兒童情緒識別障礙的便攜式訓(xùn)練產(chǎn)品。本文旨在設(shè)計一款面向ASD兒童的表情識別訓(xùn)練智能產(chǎn)品,突破時空限制,提供家庭干預(yù)方法。
一、ASD兒童表情識別訓(xùn)練的研究現(xiàn)狀
(一)ASD兒童表情識別障礙
ASD兒童在表情識別方面往往面臨重大挑戰(zhàn),如避免與他人的眼神接觸、難以識別和理解他人表情[5]。這嚴(yán)重影響了ASD兒童的日常生活和學(xué)習(xí)能力。研究表明,ASD兒童在社交場景中的視覺注意力分配存在顯著差異,他們傾向于關(guān)注面孔的非典型區(qū)域,這可能解釋了他們在社交互動中的困難[6]。此外,社交動機理論認(rèn)為,社交動機的缺失或減弱可能是導(dǎo)致ASD兒童社交障礙的一個關(guān)鍵因素[7]。ASD兒童可能因為注意力分配的問題而錯過了重要的社交線索,如面部表情、肢體語言和語音的韻律變化,這些線索對于表情識別和理解至關(guān)重要。因此,注意力的分配和調(diào)節(jié)對于ASD兒童的社交技能發(fā)展具有重要影響[8]。為了改善ASD兒童表情識別障礙,干預(yù)措施需要考慮到他們的注意力特點,并設(shè)計出能夠吸引和維持他們注意力的策略。
(二)技術(shù)驅(qū)動的干預(yù)研究
技術(shù)驅(qū)動的ASD兒童表情識別訓(xùn)練干預(yù)方面,基于人工智能與傳感技術(shù)的情緒識別系統(tǒng)已成為當(dāng)前研究熱點。Rice等[9]使用傳感器收集ASD人群的面部表情和情緒數(shù)據(jù),并基于這些數(shù)據(jù)進(jìn)行不同游戲的設(shè)計,通過不同任務(wù)設(shè)計調(diào)整學(xué)習(xí)方法。當(dāng)ASD人群的行為出現(xiàn)偏差時,監(jiān)護(hù)人員和父母能夠收到即時的警報,從而幫助其進(jìn)行情緒調(diào)節(jié)。劉樂元等[10]基于阿凡達(dá)的干預(yù)和測評工具,采用跨被試多基線實驗法,對4名ASD兒童進(jìn)行了干預(yù),并得出正向干預(yù)結(jié)果。面對人機交互技術(shù)的創(chuàng)新可以拓展了ASD兒童表情識別訓(xùn)練方法,Garcia-Garcia等[11]融合TUI頁面和情感檢測技術(shù),開發(fā)了一款名為emoTEA的游戲,通過攝像頭觀察孩子們是否能夠識別出表情圖片。柳慧萍[12]用圖片、視頻、音頻對ASD兒童的情緒識別能力進(jìn)行干預(yù)。雖然以上ASD兒童表情識別訓(xùn)練方法取得了良好的反映,顯著提高了受試兒童的情緒識別能力,但較少考慮ASD兒童訓(xùn)練時的多感官互動性和用戶體驗。
(三)情境體驗的優(yōu)化研究
為解決ASD兒童在社交過程中因表情識別障礙帶來的諸多問題,情境體驗是重要的考慮因素。情景體驗設(shè)計通過深入具體場景,可以貼近用戶需求,增強情感共鳴。顏茹[13]分析了康復(fù)教育產(chǎn)品及聯(lián)覺理論之間的連接點,從感官、障礙和行為這三層面進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練效果的提升。程培焱[14]發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造性戲劇教學(xué)對ASD兒童的積極共情具有良好維持效果。林云強等[15]通過觀察被試兒童的面部眼動行為反應(yīng),發(fā)現(xiàn)ASD兒童存對動態(tài)面孔表情的定向警覺性不足,對積極與消極情緒面孔的關(guān)注點不同。
可見,利用新技術(shù)強化ASD兒童的感官信息輸入,創(chuàng)新設(shè)計更多的情景以豐富體驗,構(gòu)建以情緒識別為主的干預(yù)方案,是提升ASD兒童表情識別能力的趨向。現(xiàn)有研究雖在技術(shù)與情境維度取得了一定進(jìn)展,然而家庭-機構(gòu)協(xié)同干預(yù)體系尚未建立。本研究從交互系統(tǒng)和用戶體驗出發(fā),進(jìn)行針對ASD兒童表情識別訓(xùn)練的交互設(shè)計研究,構(gòu)建“評估-訓(xùn)練-反饋”閉環(huán)的ASD兒童表情識別訓(xùn)練系統(tǒng)的生態(tài)框架。
二、基于用戶研究的系統(tǒng)生態(tài)框架構(gòu)建
(一)用戶訪談
本研究調(diào)查對象為江蘇省揚州市儀征市特殊教育學(xué)校的教師和家長。訪談對象為6人,其中負(fù)責(zé)特殊教育兒童課堂教育的全職教師2人,該學(xué)校行政管理人員1人,ASD兒童的家長3人。訪談內(nèi)容分為兩部分:第一部分是問題調(diào)查,涉及對于ASD兒童的印象,以及引導(dǎo)ASD兒童進(jìn)行情緒識別的行為和措施,及其情緒識別能力的外顯程度。第二部分是設(shè)計調(diào)查,挖掘ASD兒童的情感偏好和適用方法。
根據(jù)訪談發(fā)現(xiàn),ASD兒童在人際交往上仍面臨諸多挑戰(zhàn),嚴(yán)重的甚至?xí)霈F(xiàn)焦躁抑郁等心理問題。設(shè)計調(diào)查發(fā)現(xiàn):(1)無論是在表情識別還是游玩學(xué)習(xí)方面,不同色彩的運用對大部分ASD兒童影響很??;聲音對ASD兒童的影響更大,很多患病孩子能夠被輕柔的音樂安撫。(2)模仿行為在ASD兒童表情識別與表情練習(xí)方面處于相當(dāng)關(guān)鍵的地位。(3)適當(dāng)增加互動人數(shù)有利于ASD兒童增強表情識別能力與自驅(qū)力。
(二)問卷調(diào)研
為進(jìn)行深度問題探討,針對ASD兒童的家庭進(jìn)行問卷調(diào)查。此次共發(fā)放問卷30份,有效問卷共計27份。問卷發(fā)放形式分為線下和線上。大部分答題者的孩子年齡處于3~8歲,并由兒童心理學(xué)家和發(fā)展兒科醫(yī)生等專業(yè)人士確診。問卷問題設(shè)置包括ASD兒童的情緒表現(xiàn)、輔助方法和情感偏好。根據(jù)問卷調(diào)查,總結(jié)發(fā)現(xiàn):
(1)關(guān)于ASD兒童如何表達(dá)他們的情緒,58%的家長將其敘述為退縮不前和無法正確表達(dá)情緒,表情僵硬也是常見行為。并且,表情識別障礙嚴(yán)重妨礙了ASD兒童的正常溝通。
(2)85%的家長表示努力使用各種方法來幫助ASD兒童來改善表情識別障礙。其中心理治療占比最大,其次是行為治療,最后是藥物治療。大多數(shù)家長表示對這些方法效果均不滿意。被調(diào)查者普遍認(rèn)為現(xiàn)有方法的趣味性和交互性較低,而操作復(fù)雜性和教學(xué)目的強度也是原因之一。
(3)答題者們表示愿意嘗試使用一款專門設(shè)計來幫助ASD兒童改善表情管理障礙的交互產(chǎn)品的性致都較高。在核心功能的選擇(多選題)上,情感表達(dá)教學(xué)、社交模擬教學(xué)和表情反饋這幾點都被認(rèn)可,這當(dāng)中又以情感表達(dá)訓(xùn)練游戲(66.7%)和社交場景模擬(83.3%)占比最大,識別指導(dǎo)也達(dá)到半數(shù)(51%)。80%及以上的答題者認(rèn)為動畫效果、聲音效果和獎勵機制可以顯著提升ASD兒童的注意力并提高他們的參與度,簡潔現(xiàn)代化和創(chuàng)意趣味的交互界面設(shè)計也是他們的首選。
問卷結(jié)果表明,家長們愿意接受一款專門產(chǎn)品幫助ASD兒童改善其表情管理和識別障礙,并需要其訓(xùn)練內(nèi)容豐富、形式和功能操作簡單、界面簡潔又有趣味性、能夠吸引兒童使用。核心功能方面,家長們希望能夠圍繞社交場景模擬、情感表達(dá)訓(xùn)練游戲和情緒識別指導(dǎo)等方面展開設(shè)計。
(三)系統(tǒng)生態(tài)框架構(gòu)建
如圖1所示,本研究利用系統(tǒng)圖方法,提出一個針對ASD兒童(ASD)的表情識別訓(xùn)練的交互系統(tǒng)生態(tài)框架,名為“同心伴游”。該框架由4個關(guān)鍵角色構(gòu)成:ASD兒童、父母、特殊學(xué)校教師以及作為核心平臺的“同心伴游”。ASD兒童通過與平臺的互動學(xué)習(xí)來提升表情識別和社交能力,同時接收由平臺提供的教學(xué)方案和相關(guān)硬件產(chǎn)品。父母扮演輔助者和資金提供者的角色,從平臺獲取訓(xùn)練信息。特殊學(xué)校教師則向平臺貢獻(xiàn)教學(xué)資源和方案,提供專業(yè)指導(dǎo)?!巴陌橛巍逼脚_作為信息、資金和物質(zhì)流動的樞紐,促進(jìn)了ASD兒童、父母和教師之間的有效溝通與協(xié)作。
三、“同心伴游”系統(tǒng)的交互設(shè)計分析
(一)用戶模型的構(gòu)建
考慮到ASD兒童在使用產(chǎn)品時需要他人的協(xié)助,如特殊教育機構(gòu)的教師和家長等,因此,用戶模型的構(gòu)建必須綜合考慮ASD兒童、相關(guān)機構(gòu)和家庭人員的需求(表1)。在教學(xué)引導(dǎo)環(huán)境中,主要用戶包括患有表情識別障礙的ASD兒童和特殊教育機構(gòu)的教師。ASD兒童面臨的主要挑戰(zhàn)包括無法識別面部表情、刻板重復(fù)行為以及社交障礙,他們需要培養(yǎng)自信心和自尊心,并建立有效的溝通渠道。特殊教育教師使用該產(chǎn)品,幫助ASD兒童矯正因疾病導(dǎo)致的表情識別障礙,使他們能夠更好地融入社交環(huán)境,并最終實現(xiàn)獨立社交的能力。在家庭使用環(huán)境中,主要用戶包括ASD兒童及其家長。家長的痛點在于希望孩子能夠具備正常上學(xué)和社交的能力,并希望查看訓(xùn)練效果。
(二)建立用戶旅程地圖
以用戶模型喬伊為例,設(shè)計用戶旅程地圖(圖2)。在喬伊使用“同心伴游”產(chǎn)品的完整用戶體驗過程中,涉及物理、人形和數(shù)字3類觸點。物理觸點主要包括特殊教育學(xué)校/機構(gòu)、宣傳傳單和硬件產(chǎn)品;人形觸點包括特殊學(xué)校/機構(gòu)教師、家長和其他兒童;數(shù)字觸點則涵蓋公眾號、其他軟件商城和軟件App。這些觸點在產(chǎn)品使用的不同階段發(fā)揮著不同的作用,但總體目的是為了提高用戶黏性并幫助用戶實現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。喬伊的想法和感受呈現(xiàn)出波峰型的先上升后下降再上升的趨勢,具體表現(xiàn)為從不解和無反應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)楹闷媾c自信,再到自我反思,最終能夠主動將所學(xué)應(yīng)用于生活中。這種情感波動狀態(tài)揭示了喬伊在使用產(chǎn)品過程中的體驗變化。
四、“同心伴游”系統(tǒng)的交互設(shè)計實踐
(一)功能和信息架構(gòu)設(shè)計根據(jù)上述分析,本研究“同心伴游”系統(tǒng)包括實體智能產(chǎn)品和虛擬App軟件。實體智能產(chǎn)品更關(guān)注用戶體驗與趣味性,主要有底板和手桿兩部分。其中,不同的手桿表面設(shè)計不同圖案和觸感紋路,隱喻不同的情緒。當(dāng)ASD兒童向下按壓不同的手桿,智能產(chǎn)品的底板發(fā)出對應(yīng)的情緒聲音和色彩,讓其在虛擬App軟件學(xué)習(xí)的同時,通過觸覺和聽覺增加其對不同情緒的記憶、識別和理解能力。虛擬App軟件著重于教學(xué),信息架構(gòu)如圖3所示。首先由伙伴帶領(lǐng)來識別表情,其次感受表情背后所代表的情緒變化。接著引導(dǎo)ASD兒童模仿不同表情,這一過程融合眼動技術(shù)和面部捕捉技術(shù)。最后是虛擬與現(xiàn)實的對接,綜合使用情景劇探險和隨機場景的游戲模式,逐漸過渡與真人互動,幫助ASD兒童更好地理解不同表情在不同語言環(huán)境下不同的含義。
(二)智能產(chǎn)品造型設(shè)計
結(jié)合虛擬App軟件的信息架構(gòu),智能產(chǎn)品主要功能包括:“識別”任務(wù)中,通過多感官輸入,增強對情感的識別和理解;“模仿”任務(wù)中,當(dāng)虛擬App軟件的攝像頭對ASD兒童的表情進(jìn)行識別時,幫助其理解自己表達(dá)的情感;“應(yīng)用”任務(wù)中,幫助ASD兒童準(zhǔn)確定位和感知某種表情所包含的情緒。如圖4所示,為了提升觸感和質(zhì)感,智能產(chǎn)品底座選擇木材材料,自然的肌理使得接觸具有舒適感,手桿部分采用橡膠與絨布材質(zhì),增強產(chǎn)品的溫暖感受,提升接觸體驗。智能產(chǎn)品包括主板與4個可單獨使用的手桿。主板由NFC無線感應(yīng)按鈕、基底/充電樁和基地底盤組成。手桿由表面觸感層、材料固定層、彈簧、壓力傳感裝置、過渡桿、壓力傳感杠桿、手持底座、壓力傳感器和底盤無線充電觸點組成。
(三)虛擬App軟件界面設(shè)計
中,面向ASD兒童、家長和老師的共性審美需求,進(jìn)行了風(fēng)格、針對用戶模型和用戶需求的界面視覺設(shè)計策略如表2所示。其字體和顏色設(shè)計;針對ASD兒童的注意力引導(dǎo)、易化信息搜索和降低學(xué)習(xí)成本,進(jìn)行了布局和圖標(biāo)設(shè)計。界面任務(wù)設(shè)計策略如表3所示。如圖5所示,ASD兒童進(jìn)入軟件虛擬App軟件界面以游戲形式對ASD兒童進(jìn)行表情識別訓(xùn)練。后,系統(tǒng)首先判斷該用戶是否已注冊,注冊后進(jìn)入主頁面,包括“伙伴”“識別”“模擬”“應(yīng)用”4個模塊。“伙伴”模塊進(jìn)行虛擬伙伴的設(shè)置,“識別”模塊讓ASD兒童對表情有基礎(chǔ)的認(rèn)知,“模擬”給與模仿者面部表情分析,“應(yīng)用”模塊幫助ASD兒童進(jìn)行社會生活中的表情學(xué)習(xí)訓(xùn)練。
結(jié)論
本文針對ASD兒童在識別基本情緒時存在顯著困難,結(jié)合系統(tǒng)圖與交互設(shè)計技術(shù),設(shè)計一款面向ASD兒童的表情識別訓(xùn)練智能產(chǎn)品,實現(xiàn)表情識別的實時反饋與個性化訓(xùn)練。結(jié)合訪談法、問卷調(diào)查、系統(tǒng)圖方法,構(gòu)建了ASD兒童情緒識別訓(xùn)練交互系統(tǒng)的“評估-訓(xùn)練-反饋”生態(tài)框架;建立用戶模型、用戶體驗旅程圖、設(shè)計信息架構(gòu)和流程圖,完成了實體產(chǎn)品和虛擬界面結(jié)合的設(shè)計方案。設(shè)計方案從建立虛擬伙伴、基礎(chǔ)表情學(xué)習(xí)、表情模仿訓(xùn)練、情境表情應(yīng)用等方面,為輔助ASD兒童情緒識別訓(xùn)練提供了有效的干預(yù)方法,為ASD兒童的表情識別訓(xùn)練和社交能力發(fā)展提供了新的解決思路。
資助項目:江蘇省社會科學(xué)基金項目(22SHC012),江蘇省高校哲學(xué)社會科學(xué)研究項目(2020SJA0135)
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