
教師在數學課堂教學中巧妙運用數字化資源能激發學生的學習興趣,促進學生數學思維和創新能力的發展,提高教學效率。
利用多媒體課件創設情境。多媒體課件有助于教師創設生動的問題情境,助力學生學習。教學《分數的初步認識》時,筆者先利用多媒體播放一段“小熊一家分水果”的動畫:熊爸爸帶回4個蘋果,要分給熊媽媽、小熊和自己。然后,筆者用動畫展示將4個蘋果平均分成3份,每份1個,還剩1個的過程,并提問:“剩下的1個蘋果怎么分呢?”這個問題引發了學生的思考,分數的概念由此引出。最后,筆者在屏幕上繼續呈現“小熊一家分蛋糕”的場景:一個圓形蛋糕要平均分給4只小熊,把蛋糕分成4等份,每份就是這個蛋糕的[14]。通過多媒體演示,學生直觀地看到分數是在平均分的情況下產生的。
借助數學軟件直觀演示。借助數學軟件直觀演示能提升教學效果。教學“圓柱與圓錐的體積關系”時,筆者利用軟件呈現透明的、等底等高的圓柱和圓錐容器。為了便于觀察,筆者利用軟件給容器標注了底面半徑和高,并演示將圓錐容器裝滿沙子,然后緩慢地把圓錐容器中的沙子倒入圓柱容器中的過程。學生發現圓柱容器中的沙子只占了圓柱體積的一小部分。此時,筆者利用數學軟件計數功能標記這是第1次倒入,重復上述步驟多次演示直至圓柱容器裝滿沙子。隨著操作的進行,軟件不斷計數,學生清楚地看到倒了3次后,圓柱容器剛好被沙子填滿。筆者提問:“從剛才的演示中,你們發現了什么?”學生回答:“圓錐體積是與它等底等高的圓柱體積的[13],反過來,圓柱體積是與它等底等高的圓錐體積的3倍。”由此,筆者呈現公式:V錐=[13]V柱=[13][Sh].
接下來,筆者利用軟件改變圓柱和圓錐的底面積或高,再次演示倒沙子的過程。學生觀察到,當底面積或高發生變化時,兩者體積的倍數關系隨之改變。筆者出示一個圓柱模型和一個圓錐模型,告訴學生它們的底面積相等,圓柱的高是圓錐的高的2倍,隨之拋出問題:“如果我們用這個圓錐容器裝沙子來倒滿這個圓柱容器,需要倒幾次呢?”學生先猜測,然后觀察軟件演示,最后討論得出6次剛好裝滿。筆者引導學生推理:設圓錐的高為h,因為圓柱的高是圓錐的高的2倍,所以圓柱的高為2h,它們的底面積都為S,根據V柱=S×2h,V錐=[13S×h],可得[V柱V錐=2Sh13Sh]=6,即6次裝滿。
運用在線學習平臺拓展學習空間。在線學習平臺可以拓展學習空間,發揮促進學生思維發展的重要作用。教學《三角形的內角和》之前,筆者利用平臺向學生提供預習資料,如演示不同類型三角形特點的動畫,引導學生思考內角和的奧秘,激發其探究欲望。教學過程中,教師利用平臺上豐富的教學視頻從多角度引導學生探析“三角形內角和是180°”。此外,學生可以在平臺上與其他同學交流學習心得,分享自己對于三角形內角和應用價值的認識。如學生提出:設計大型建筑時利用三角形內角和為180°的特性,能構建穩定且堅固的結構;設計穹頂時,通過合理規劃三角形的形狀和角度,能使整個建筑承受更大的重量和壓力。有的學生發現,三角形內角和在藝術創作中也有獨特應用,如在繪畫中,運用三角形的內角和原理構建畫面,能使畫面更加和諧、美觀。在線學習平臺為學生提供了豐富的學習資源以及廣闊的交流平臺,助力學生更好地掌握知識,實現跨學科學習。
(作者單位:十堰市鄖陽區青曲鎮中心小學)
文字編輯" 張敏