
寒假里,少不了要走親訪友、上門拜年,當然也少不了一起坐下來嘮家長里短、看綜藝節目。近些年來,內娛的綜藝市場呈現出百花齊放的局面,多檔兼具口碑與熱度的綜藝節目強勢出圈,如新老樂隊同臺競技的《樂隊的夏天》、聚焦喜劇創作的《一年一度喜劇大賽》、以農業和鄉村振興為主旨的《種地吧》等。綜藝節目自帶的強娛樂屬性使它們成了忙碌的現代人放松身心的“精神榨菜”。但是,一檔優質的綜藝節目絕不會僅僅停留在爆笑與消遣的層面,無論是主題概念的選取、游戲的設計與勾連、嘉賓的選角與組合,都是經過精心編排與設計的,凝聚了節目組全體人員的心血與智慧。
2023年夏天,我有幸參與了一檔大型明星戶外競技類綜藝的編劇工作。這是一檔“劇綜聯動”型節目,每一期嘉賓在進行體能挑戰的同時,還穿插著一個獨立的單元故事,每一期的單元故事最終又匯聚成一條主線,既能有效地串聯起真人秀的環節,又能跳出綜藝的框架,在主題等方面進行更深入的探討。
節目故事劇情的創作,便是我與同事們負責的。起初,我們花費最多時間討論的是這檔節目的主旨:一檔綜藝能夠成立,絕不僅僅是零散的游戲拼盤,它一定要有一個堅實的內核和一些想要輸出的觀點。這個主題需要兼具“有意思”與“有意義”,既要具有話題度、腦洞等受歡迎的市場要素,又要具備嚴肅的社會價值與文化內涵。經反復商榷,我們定下了“科技強國”這個主題,它能傳達出正能量的價值觀,也能對觀眾起到一定的引導和科普作用。
在定下節目的主題后,我們便構思了一整套完整的科幻世界觀,創作出如“數字人”“永夜”“時間裂縫”等單期科幻概念,再把這些概念演化成生動的單元故事,以匹配綜藝節目的娛樂性。在“劇綜聯動”型綜藝節目中,真人秀與劇情的結合是主要的看點。比如,真人秀的嘉賓身份都被設定為虛擬世界的數字人,并通過VR游戲、特效、后期剪輯等方式,展現他們的“超能力”。比如,當反派制造出時間裂縫,打通了兩個世界時,真人秀中便出現了大量從時間裂縫中涌出的無人機與電子狗,給嘉賓的挑戰增添難度……
此外,劇情中設置的單元角色也會出現在真人秀環節中,以類似NPC的形式與嘉賓進行互動。很多時候,正是由于單元故事里的角色陷入困境,才觸發了真人秀任務——比如,金融世家的姐弟倆各自接手了自家一所經營不善的銀行,誰能在短時間內扭虧為盈,誰就能成為新任董事,這就需要嘉賓分別加入姐弟倆的陣營,相互競爭,幫助自己選擇的劇情人物打贏這場繼承人之戰。而任務的成功與否,又會影響到單元故事接下來的走向,所以單元故事通常要準備Plan A和Plan B兩個版本,才能保證真人秀與劇情的完美銜接。
綜藝在整體布局上,始終遵循著“起承轉合”的敘事邏輯。比如在節目前期,多是以個人戰為主體展開競技,目的是以最快的方式建立起每個嘉賓的“人設”,展現出他們各自的記憶點與高光時刻。而到了節目中期,則會設置更多的團體對抗,推出觀眾喜聞樂見的CP,展現小團隊的凝聚力與燃燒的團魂。當團體趨于穩定時,節目組又會打亂格局,重新洗牌,比如設置“內鬼”角色,引發嘉賓之間的猜疑,在極端的環境下拷問人性。但到了節目最后,又會回歸到全員齊心協力面對終極考驗的路數。此時,一路追看下來的觀眾在經歷這一番跌宕起伏后,已經具備了很強的共情力和代入感,很容易被嘉賓之間或甜或虐的復雜關系牽動心弦。
要讓觀眾追看下去,懸念的設置也是不可或缺的。在很多期節目中,我們會安排一個具有多重身份的嘉賓,制造出其不意的反轉效果;每期節目的結尾也通常會拋出一個“鉤子”,以一個危機作為收尾,例如幾名嘉賓被反派劫持,下落不明,或者一個新的反派登場,向嘉賓宣戰等。這樣的懸念設置有利于勾起觀眾的興趣,增強節目的吸引力。
雖然綜藝節目是以娛樂觀眾為主旨,但這絕不意味著一味地取悅與迎合,一檔優秀的綜藝節目會起到輸出價值觀、引導審美力、促進思考等作用,而所有這些都要以扎實的內容為基礎。或許,當我們下次收看綜藝節目時,可以試著跳出來,從編劇或其他視角來審視它,看看能否在笑料的背后發現更多有意義、有價值的東西,并把這些新發現應用到我們自己的學習生活中。