







摘要:為了解決需要醫生參與的傳統上肢功能評估不利于居家康復且不具有生態效度,同時由于評估缺乏趣味性不易喚醒患者的覺醒水平與情緒狀態的問題。從人-信息-物理系統(Human-cyber-physical system,HCPS)的角度出發分析智能康復的發展過程和重要特征,并結合游戲化設計方法與心流理論構建上肢功能評估體感游戲的設計方法。得到深化心流結果的動態元素設計方法、打造心流條件的機制元素設計方法、保持連續心流體驗的組件元素設計方法,并進行了設計實踐。為上肢功能評估體感游戲設計提供了新思路,新方法,新形式。
關鍵詞:人-信息-物理系統;老年人;功能評定;心流理論;游戲化
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2024)15-0147-04
引言
腦卒中又稱中風,有著極高的發病率和致殘率,隨著人口老齡化,每年有1300 萬新的卒中患者,近75% 的患者患有不同程度的功能障礙[1],其中50%—70% 的幸存者在卒中后仍然存在患側上肢功能的缺失,嚴重影響其日常生活能力和社會參與能力[2]。腦卒中會發生在任何年齡階段的人身上,但主要患者為老年人,55 歲后的每十年,男性和女性的中風率都會增加一倍[3]。上肢功能評估作為腦卒中患者在康復期間進行治療的前提,貫穿康復始終,沒有有效的評估結果便不能進行適當的康復訓練與治療。傳統的上肢功能評估需要在治療師的參與下于醫院或者康復所進行,該評估環境與實際生活環境不同,評估結果不具有生態效度,同時,傳統的上肢功能評估缺乏趣味性,不易喚醒患者的覺醒水平、情緒狀態,甚至對枯燥的評估內容失去興趣[4]?!?br>