








摘要:數(shù)學(xué)推理能力是數(shù)學(xué)學(xué)科應(yīng)培養(yǎng)的核心素養(yǎng)之一。視覺空間推理有機(jī)結(jié)合了空間觀念、幾何直觀和推理意識,是數(shù)學(xué)課程改革的新方向。在實際教學(xué)中,由于受到種種制約或陷入思維誤區(qū),導(dǎo)致視覺空間推理的學(xué)習(xí)常常被忽略。教師可以引導(dǎo)學(xué)生借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,從技術(shù)與視覺空間推理的聯(lián)系入手,以實際應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)策略,打破視覺空間推理中的種種限制,讓技術(shù)助力思維主動參與視覺空間推理能力的發(fā)生和發(fā)展,全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);視覺空間推理;信息技術(shù);數(shù)學(xué)推理
視覺空間推理在我們的生活中發(fā)揮著重要的作用。當(dāng)我們想要繪制所在地區(qū)或?qū)W校的地圖時,需要考慮不同地標(biāo)在平面圖中的相對位置和大小,這是一種可視化呈現(xiàn)的視覺空間推理。當(dāng)我們給別人指路時,需要將視角從第一人稱(自己)轉(zhuǎn)換到第三人稱(他人),這是一種運動相對關(guān)系的視覺空間推理。當(dāng)我們挑選盲盒時,想要選到我們心儀的商品,可以通過晃動、稱重或聽聲等方式來增大選中幾率,這是借助多重信息對物體的特征描述的視覺空間推理。當(dāng)下,智能汽車流行的自動駕駛功能,就是視覺空間推理在發(fā)揮重要作用。視覺空間推理不僅可以幫助學(xué)生處理二維平面、三維空間中的信息,探究信息背后的特征、關(guān)系,也能為其解決問題提供建設(shè)性推斷和決策。
一、視覺空間推理的概念、內(nèi)涵與特征
(一)視覺空間推理的概念
國內(nèi)學(xué)者張明華團(tuán)隊以數(shù)學(xué)推理的潛在性為特性,按知識的四大領(lǐng)域?qū)⒁曈X空間推理劃分為四大板塊:代數(shù)推理、空間推理、數(shù)據(jù)推理和綜合推理。這樣的劃分,做到了板塊明確,但還需對其做細(xì)致的區(qū)分。加拿大教育部門在2014年發(fā)布的教育文件中提到:“空間推理指那些存在于空間中的對象及個體的位置和運動(心理上/身體上)。”這里強(qiáng)調(diào)了空間推理的個體認(rèn)知和心理感受。從字面上看,視覺空間推理和空間推理是否存在區(qū)別?華東師范大學(xué)孔企平教授指出:視覺空間推理和可視化思維、空間推理和視覺推理等并不需要作嚴(yán)格意義上的區(qū)分,視覺空間推理可以看成是這些能力的總和,視覺表象可以看成是空間推理的重要基礎(chǔ)。
綜上來看,視覺空間推理是基于視覺信息,以推理的方式對空間中的圖形和物體的特征、位置關(guān)系和運動等數(shù)學(xué)問題展開思考的一種數(shù)學(xué)交叉核心能力(如圖1)。
(二)視覺空間推理內(nèi)涵
基于小學(xué)數(shù)學(xué)相關(guān)內(nèi)容,結(jié)合國內(nèi)外學(xué)者對于視覺空間推理的研究,筆者認(rèn)為,視覺空間推理可以劃分為三種“基本形式”,即可視化呈現(xiàn)、心理旋轉(zhuǎn)和空間定位。
形式一:可視化呈現(xiàn),是視覺空間推理最基礎(chǔ)的能力要素。比如,小學(xué)階段研究的圖形運動中的平移、旋轉(zhuǎn)、軸對稱等;直線間的位置關(guān)系中的垂直、平行、相交等;圖形之間的翻折、展開、折疊、變形和組合等,這些既包含了外部表征,也涉及內(nèi)部(心理)表征。它以視覺表象為依據(jù),將外部信息儲存在大腦中,憑借記憶,進(jìn)行一系列的加工和創(chuàng)造,幫助學(xué)生解決各式各樣的數(shù)學(xué)問題。
形式二:心理旋轉(zhuǎn),是視覺空間推理中復(fù)雜程度高、對空間想象和邏輯推理要求較高的能力因素。主要涉及不同維度之間的心理轉(zhuǎn)換,可以細(xì)分為三個主要層次:一是從二維平面的信息推理三維空間物體的樣子,如“觀察物體”一課,即三視圖問題;二是從三維空間的信息推理二維平面的情況,如空間中的物體在不同視角看到的二維圖形是怎樣的,即投影問題;三是某些復(fù)雜問題既需要對二維平面進(jìn)行分析,還需要結(jié)合三維空間的運動。
形式三:空間定位,是指學(xué)習(xí)者需要改變自己的視角,且自我中心參照系會隨著環(huán)境的變化而變化,但相對位置關(guān)系不變。比如“描述行走路線”一課中,學(xué)生需要以“第三視角”描述正確路線,就需要使用“東西南北”這樣的詞匯,而不是“前后左右”這樣的詞匯。
不難看出,三種形式中心理旋轉(zhuǎn)能力和空間定位能力的區(qū)別在于心理旋轉(zhuǎn)強(qiáng)調(diào)的是圖形或物體的運動,觀察者的視角沒有變化,空間定位能力則要求觀察者改變自己的視角來思考問題。至于可視化呈現(xiàn)能力和心理旋轉(zhuǎn)的區(qū)別在于心理旋轉(zhuǎn)的復(fù)雜性。
(三)視覺空間推理特征
特征一是邏輯性。視覺空間推理遵循演繹和歸納這兩種基本的推理形式,既包含邏輯的思辨,也包含經(jīng)驗的推論。如學(xué)生根據(jù)平行四邊形的面積公式推導(dǎo)出三角形的面積公式,這是演繹推理;而類似學(xué)生在釘子板上研究三角形、四邊形、五邊形的面積等,從而總結(jié)出多邊形的面積公式,這是歸納推理。在小學(xué)階段,嚴(yán)密規(guī)范的演繹推理較少涉及,主要以歸納推理為主,本文也主要研究后者。
特征二是表象性。表象具有直觀性,它包含記憶表象和想象表象。學(xué)生在空間推理的過程中需要依賴記憶,對大腦中感知的事物進(jìn)行再現(xiàn)、加工或改造,從而形成新的表象。這不僅對學(xué)生的觀察能力提出要求,還考驗其記憶水平。當(dāng)空間中信息量大,變化快,場景復(fù)雜時,就給學(xué)生建立表象帶來了困難,這也是本文要重點突破的難點。
特征三是合理性。如果說前兩個特征是對思維方式和研究對象的歸納,那么視覺空間推理和大多數(shù)思維活動一樣,都需要驗證其結(jié)果的合理性。它既包含了對學(xué)生推理過程的審視,也包含了對推理結(jié)果的檢驗,同時這樣的驗證更多集中在空間領(lǐng)域中,且驗證方式有時需要信息技術(shù)的支持。
二、基于信息技術(shù)的視覺空間推理教學(xué)策略應(yīng)用
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)推理意識
基于信息技術(shù)的視覺空間推理教學(xué)最大的優(yōu)勢就是可以創(chuàng)設(shè)良好的推理環(huán)境。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師往往重視推理的過程,但是卻忽視了學(xué)生推理的緣起,習(xí)慣于直接讓學(xué)生開始進(jìn)行推理,這樣看似節(jié)省時間,實則是把學(xué)生和意識割裂開了。這也導(dǎo)致后續(xù)學(xué)生面臨相似的問題或情境時,難以產(chǎn)生用推理的思維解決問題的意識。因此,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)貼合推理任務(wù)的情境,不但能激發(fā)學(xué)生的推理積極性,還能讓他們理解為什么要用推理解決問題。
2021年,Steam(蒸汽游戲)平臺發(fā)布了由HazelightStudios開發(fā)的動作類冒險游戲《雙人成行(ItTakesTwo)》。游戲需要兩名玩家一同冒險,游戲中男主科迪和女主小梅被魔咒變成了玩偶,困在一個奇幻世界里,兩人需要一起克服挑戰(zhàn),才能重返現(xiàn)實世界。在游戲中的第二章節(jié)——“太空之旅”中就涉及大量的視覺空間推理的場景。筆者以此為例,設(shè)計了以兩人小組制合作完成挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)方式,并提供了如下情境。
師:(播放《雙人成行(ItTakesTwo)》游戲片段)為了返回現(xiàn)實世界,男主和女主接下來要前往哪里冒險?
生:奇幻的太空。
師:在太空冒險可不簡單,男主和女主分別獲得了什么道具,有什么用途?
生:女主獲得了無重力鞋子,可以踩在任意的墻壁上。男主可以任意變大和變小。
師:變大變小很好理解,“無重力鞋子”是什么意思?
生:就是沒有重力的限制,穿上這個鞋子就可以吸在墻上了,不會掉下來。
師:從科學(xué)上看是這樣,從數(shù)學(xué)的角度還有更多的信息(出示圖2)。
師:從圖2中看,這樣的能力可能會對挑戰(zhàn)帶來哪些問題?
生:玩家的視角會發(fā)生變化。
師:還有嗎?
生:不同的能力需要在合適的地方使用。
這里學(xué)生雖然沒有明確提出“信息”這個詞,但是已經(jīng)意識到空間中的挑戰(zhàn)需要關(guān)注空間中的信息選擇合適的技能,為后續(xù)的推理打好了基礎(chǔ)。圖2中的左圖是科迪的能力圖示,隨著他變大變小時體積和體重的變化,相應(yīng)對空間物體的操作能力也會隨之變化。圖2中的右圖是小梅的能力,由于無重力鞋子可以擺脫重力,附著在垂直或傾斜的平面上,且游戲界面是分屏操作的,玩家視角為3D視角和第一視角自由切換,這樣就會帶來一個問題——視角不一致。當(dāng)女主走上與水平面垂直的立面時,我們看到的是女主視角,此時男主看到的女主與自己是異面垂直的位置關(guān)系。這樣的位置關(guān)系在一般的空間中并不常見,因此,筆者選擇這部分游戲關(guān)卡旨在填補(bǔ)學(xué)生視覺空間推理的思維空白。
(二)明確挑戰(zhàn)任務(wù),驅(qū)動推理意識
1.基于內(nèi)涵:圍繞推理形式展開設(shè)計
游戲情境喚醒了學(xué)生的空間推理意識,讓學(xué)生開始有意識地關(guān)注空間中的信息。緊接著,教師要提供具體的挑戰(zhàn)任務(wù),驅(qū)動學(xué)生展開對信息識別和加工。筆者基于視覺空間推理的內(nèi)涵,結(jié)合游戲內(nèi)容,設(shè)計了三道關(guān)卡(見表1)。
關(guān)卡的難度曲線平緩上升,推理形式從單一走向復(fù)合,保證學(xué)生在完成挑戰(zhàn)時興趣和情緒層層遞進(jìn),不斷放大游戲體驗和學(xué)習(xí)體驗,在不自覺中提升素養(yǎng)與能力。
2.依托理念:“先思考,后操作”實施推理教學(xué)
以游戲技術(shù)為素材進(jìn)行視覺空間推理教學(xué)時,要特別注意技術(shù)是工具而不是目的,技術(shù)是為了填補(bǔ)傳統(tǒng)視覺空間推理教學(xué)的空白,游戲的過程是為了調(diào)動學(xué)生運用推理意識解決問題的積極性。也就是說,教師不能不假思索地直接讓學(xué)生開始上機(jī)操作,這樣會讓學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到游戲本身上,假設(shè)學(xué)生通過不斷嘗試找尋到關(guān)卡的破解方法,但實際上并沒有任何推理的思維活動,也就感受不到推理的存在。為了規(guī)避這樣的思維誤區(qū),教師應(yīng)當(dāng)在動手操作前讓學(xué)生先進(jìn)行推理思考,明確合理的思路,然后以此為依據(jù)實際操作,在操作中驗證自己推理結(jié)果的正確性。只有這樣,才能讓學(xué)生對推理本身產(chǎn)生深刻的感受。以第一關(guān)“快,把管道接上!”為例,筆者進(jìn)行了如下教學(xué)。
教師出示第一關(guān)游戲場景(如圖3)。
師:從游戲畫面里你發(fā)現(xiàn)了什么有用的信息?
生:管道有兩處斷裂了,這里有一些按鈕。
教師演示按下按鈕1一次,提問:看到了什么?
生:斷裂的兩處管道旋轉(zhuǎn)了,有一處剛好接上。
師:怎么旋轉(zhuǎn)的?
生:順時針旋轉(zhuǎn)了90°。
教師再次按下按鈕1。(學(xué)生發(fā)出惋惜聲)
師:發(fā)生了什么?
生:剛接上的水管斷開了。
師:這兩根水管的旋轉(zhuǎn)有什么共同點?
生:是同時進(jìn)行的。
師:像這樣,兩根水管同時旋轉(zhuǎn),繼續(xù)按下按鈕1,它們可能會同時接上嗎?請做出判斷,并說明理由,可以畫一畫,寫一寫。
“先思考,后操作”的意圖是讓推理占據(jù)主導(dǎo)地位,教師在演示時,學(xué)生會不自覺地捕捉變化的信息,分析哪些信息有用,并結(jié)合目標(biāo)探索解決的辦法,整個過程就是在進(jìn)行視覺空間推理。上述對話中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下先對水管的運動規(guī)律進(jìn)行了初步歸納,有了這樣的鋪墊,筆者適時拋出核心問題“繼續(xù)按下按鈕1,它們可能會同時接上嗎”,就是在鼓勵學(xué)生按照這樣的規(guī)則去推演接下來可能會發(fā)生的情況,并從中尋找解決問題的辦法,在不自覺中讓學(xué)生運用推理意識展開對信息的加工與處理。
3.數(shù)學(xué)方法:“圖示化表達(dá)”呈現(xiàn)推理過程
有了前面的鋪墊,學(xué)生此時的目標(biāo)十分明確,就是探索出兩處水管的運動規(guī)律。學(xué)生對信息處理的方式包含:圖像、文字、符號或者數(shù)學(xué)語言等。下面是學(xué)生推理的圖解過程(見表2)
這里,學(xué)生用形狀替代水管,并使用枚舉法畫出了水管前五次的運動結(jié)果。結(jié)果發(fā)現(xiàn),第一次和第五次的結(jié)果重復(fù)了,且沒有一組符合目標(biāo)方向,這也就得到了推理的第一個事實:一直按下按鈕1無法使水管接上。這里需要教師配合游戲演示,發(fā)現(xiàn)推理結(jié)果和實際操作一致。由于這樣的方式無法解決問題,學(xué)生面對困境自然也會尋求新的思路,畫面中的其他按鈕就自然會被學(xué)生關(guān)注。那么,基于“先思考,后操作”的理念,這里先對按鈕的規(guī)則進(jìn)行理解,也就是引入新的推理的規(guī)則,讓學(xué)生再次進(jìn)行推理。下面是筆者的引導(dǎo)過程。
師:看來一個按鈕無法幫助我們解決問題,讓我們按下按鈕1,緊接著按下按鈕2,看看會發(fā)生什么?
生:右上角的水管沒有跟著旋轉(zhuǎn),按鈕2起到固定水管的作用。
師:松開按鈕2,按下按鈕3,再按下按鈕1,發(fā)生了什么?
生:左下角的水管不動,右上角的水管旋轉(zhuǎn),說明按鈕3和按鈕2一樣,都是固定用的。
師:結(jié)合按鈕1、按鈕2和按鈕3,你能順利找到接通水管的方法嗎?
基于數(shù)學(xué)方法的表征是建立在教師對學(xué)生推理結(jié)果的引導(dǎo)后的思維活動,是學(xué)生視覺空間推理意識發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán),它應(yīng)當(dāng)優(yōu)先于學(xué)生的實際操作。在沒有任何支撐的情況下,教師鼓勵學(xué)生以自己喜歡的、熟悉的圖表、圖像或文字等方式,將推理過程以可視化的方式再現(xiàn),并按照應(yīng)循的規(guī)則推理出正確的結(jié)果,讓學(xué)生的推理意識自然得到提升。
(三)智能交互,突圍推理難點
1.沉浸式操作:形成推理“自覺”
教師的引導(dǎo)可以幫助學(xué)生進(jìn)行推理,而要形成真正的推理意識還需要學(xué)生形成獨自處理情境的能力。因此,教師讓學(xué)生自己來操作,借助沉浸式的思考環(huán)境,形成推理“自覺”。在第二關(guān)“神奇按鈕”中,教師不再一步步引導(dǎo)學(xué)生,而是一開始就把問題拋給學(xué)生,讓學(xué)生仿照教師的行為,一邊操作,一邊思考。需要特別注意的是,這里并沒有讓學(xué)生以“通關(guān)”為目的進(jìn)行操作,而是讓學(xué)生以推理出“通關(guān)的方法”為目的進(jìn)行嘗試。以下為筆者與學(xué)生的對話。
師:下面,老師不再給你們提供幫助,你們需要自己按下按鈕,找到一條可以通關(guān)的路線。強(qiáng)調(diào)一下,我們的任務(wù)是找路,不要把時間花在通關(guān)上。
(教師給學(xué)生提供手柄或鍵盤、電腦)
推理“自覺”是學(xué)生形成推理意識的關(guān)鍵,這一步需要學(xué)生在此前掌握一定的基礎(chǔ):信息捕捉能力、信息分析能力、圖示化表達(dá)能力和推理能力等。正是有了前面的鋪墊,即使沒有教師的提示,學(xué)生也能根據(jù)自己的嘗試、思考和推理,整理出正確的路線圖(如圖5)。
從圖5中可以看出,學(xué)生能夠結(jié)合兩個畫面的信息,在按下左邊畫面中按鈕的同時,發(fā)現(xiàn)右邊畫面方塊會“彈”出來的變化規(guī)律,同時,以這樣的規(guī)律繼續(xù)嘗試按不同的按鈕,發(fā)現(xiàn)它們遵循同樣的規(guī)律,并能夠把左邊的按鈕和右邊的方格一一對應(yīng)起來,掌握了空間定位的要求。
2.記憶儲存:聚焦推理難點
在視覺空間推理的形式中,心理旋轉(zhuǎn)難度最大。一個主要原因是在日常的教學(xué)中我們?nèi)鄙龠@樣的推理環(huán)境,因此教師借助技術(shù)和游戲資源助力實現(xiàn);第二是思維難度較高,學(xué)生需要綜合思考不同平面的物體運動情況,這就帶來較重的認(rèn)知負(fù)荷。而且,這種轉(zhuǎn)換會讓學(xué)生感到“別扭”,因為它往往是兩種相反的視角。同時,空間中的運動極為抽象,短暫的觀察難以在大腦中建立深刻的表象,有些復(fù)雜的問題需要學(xué)生反復(fù)觀察運動的軌跡、特征等才能推理出正確的規(guī)律。
合理運用信息技術(shù)可以反復(fù)儲存記憶的功能,學(xué)生不再需要記憶每一步的變化情況,而是通過直觀觀察就可以得到不同平面內(nèi)同一物體的運動規(guī)律,這樣就把思維從大量的記憶任務(wù)中解放出來,將注意力集中到推理運動規(guī)律上去。
從下頁圖6中可以看出,男主和女主處于兩個互相垂直的平面,在女主的視角里,正方體的平臺可以推動的方向是:前、后、左、右;而在男主的畫面里,正方體的平臺移動的方向卻是:上、下、左、右。
因此,學(xué)生要想把男主拉上平臺,需要掌握方塊的運動規(guī)律,推理出正確的移動方塊的辦法。由于這樣的視角學(xué)生之前從未見過,缺乏類似經(jīng)驗,因此教師可以鼓勵學(xué)生多次操作,只要學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律都要給予肯定。
師:通過操作,你有什么發(fā)現(xiàn)?
生:推動方塊往右移動,在另一個圖就是向下移動;推動方塊向前移動,就是向右;向后拉動方塊,就是向左移動,推動方塊向左移動,就是向上。
師:能否用簡潔的方式表達(dá)出他的意思?
生:可以借助表格。
師:知道了運動規(guī)律,你能根據(jù)男主和女主所在位置,制訂路線嗎?
生:先向后1格,再向右3格,接上男主后,向左4格,最后向前3格。
有了技術(shù)的支撐,極大地減輕了學(xué)生的記憶負(fù)荷,突破了空間推理的難點。因此,學(xué)生也能順利推理出處于垂直平面方塊的運動規(guī)律,并發(fā)現(xiàn)內(nèi)在聯(lián)系。當(dāng)學(xué)生知道規(guī)律后,教師不要立即讓學(xué)生上機(jī)操作,而是先模擬出正確的操作路線,通過拋出引導(dǎo)性問題“你能根據(jù)男主和女主所在位置,制定路線嗎”,引導(dǎo)學(xué)生反過來關(guān)注男、女主所在空間中的位置,然后判斷、分析并思考出一條合理化路線。至于下一步操作,不過是在驗證推理的結(jié)果而已,無形中提升了推理意識的主體地位,強(qiáng)化了推理的價值。
(四)數(shù)據(jù)化分析,優(yōu)化推理評價
基于技術(shù)的視覺空間推理不僅包含推理的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、過程的優(yōu)化和思維的提升,對推理的反饋評價也提供極大的便利。在評價時,學(xué)生需要在規(guī)定的時間內(nèi)通過三道關(guān)卡,時間可以看成評價指標(biāo)之一。考慮到學(xué)生操作的熟練度等客觀問題,評價還需要關(guān)注推理過程中學(xué)生處理信息和表達(dá)信息的方式。此外,小組合作生態(tài)也應(yīng)納入評價體系,以此倒逼小組優(yōu)化組間合作氛圍(見表3)。
評分細(xì)則:滿分為100分,推理過程與結(jié)果占總分的50%、關(guān)卡完成時間占總分的30%、小組合作生態(tài)占總分的20%;其中,推理過程與結(jié)果無圖或文字等描述扣10分,思路不清晰扣10分,思路正確但結(jié)果錯誤扣5分。關(guān)卡完成時間從高到低排名,第一名30分,在第一名用時的基礎(chǔ)上每超過15秒扣1分,最多扣除5分;小組合作生態(tài)出現(xiàn)負(fù)面情緒、爭執(zhí)酌情扣分。小組最終得分由每一項等分乘占比后匯總。
從表3中可以看出,教師更重視學(xué)生推理過程的表達(dá),也就是推理意識的形成過程,至于學(xué)生完成關(guān)卡的時間由于不同學(xué)生操作能力的不同,這里并沒有提出嚴(yán)格的要求,同時兼顧了培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。
總之,信息技術(shù)對視覺空間推理的培養(yǎng)確有極大的幫助,可以填補(bǔ)許多視覺空間推理的空白,衍生出許多合適的策略和方式幫助學(xué)生發(fā)展推理能力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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(責(zé)任編輯:楊強(qiáng))