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研讀游戲特質,還原游戲課堂

2024-11-25 00:00:00嚴佳妮
動漫界·幼教365(管理) 2024年11期

教學游戲化一直是幼兒園活動所追求的目標,它的提出讓兒童在游戲過程中主動建構知識,發展能力。

在體育教學游戲化中,正確把握游戲與體育元素的關系是重難點,把握不好就會出現從枯燥的“小學化”掉入熱鬧的“形式化”中,場面熱鬧,內容空洞。我們在探索中不停地思考:游戲有沒有促進教學目標的達成?游戲內容是否體現了科學性、幼兒年齡特性?游戲情境的創設是否體現了連貫性、層次性?……帶著這些問題,我們再次走進了課堂,探索體育教學游戲化的有效性。

一、聚焦課堂,呈現問題

現象一:輕走難留痕

案例一:大班體育活動“劃小船”

本次活動的主要技能動作是提臀前移身體,此動作涉及手臂及膝蓋鍛煉。在熱身運動中,教師只是帶孩子快樂地砍大樹(小幅度的手臂上下擺動)、開車運樹(合作走)等,作為情境熱身。

問題剖析:

這是一個體育活動的熱身片段,觀看之后,我們不禁思考:教師所創設的游戲有沒有促進熱身目標的達成呢?熱身運動的目標到底是什么?

我們認為,體育活動中熱身環節的目標應該是幫助幼兒舒展肢體,重點預熱本次體育活動中主要動作的相關部位。活動中,動作目標是提臀前移的學習,涉及的相關身體部位應該是手腕、手臂、肩膀、膝蓋,而砍樹只涉及手臂簡單的、小幅度的運動,開車運樹僅涉及合作走,與主動作不符,因此對于提臀前移動作的預熱是不夠的,勢必影響后續環節的動作落實,造成游戲化有效性缺失的現象。

現象二:形似神不似

案例二:大班體育活動“助跑跨跳”

活動第一環節,教師先以“小鹿過小溝”游戲引題,接著讓幼兒兩兩合作,自設距離練習跨跳,重復單一動作練習了近10分鐘,沒有游戲情節貫穿,只為落實技能服務,最后又以“小鹿比賽過小溝”游戲引導幼兒進行動作展示。

問題剖析:

游戲情境的創設是否體現了連貫性、層次性呢?本片段中,教師在前期引題和后期比賽中都引用了游戲情境,但在基本動作練習中缺乏連續性,只是一味枯燥地練,出現了游戲情境的斷節。同時,教師在指導時欠缺層次性,僅讓孩子們重復學、重復練,呈現出傳統的“你教我學”狀態。所以,我們稱之為形似神不似的教學游戲化有效性缺失現象。

現象三:欲趣而不真

案例三:大班體育活動“跨跳”

這是一個關于跨跳的體育活動,教師設置了“救救小動物”的游戲情境:“小動物被可惡的毒蛇抓走了,我們來當勇敢的森林保護員,救出小動物……可是毒蛇還會噴火!”進入“森林”后,教師邊說情節邊帶領幼兒做動作:“我們是勇敢的森林保護員,毒蛇出現了!快,用腳踩,踩死它!真棒!噴火了……快滅火……你們真勇敢!”

問題剖析:

這個片段不禁讓我們發出疑問:游戲情境創設是否體現科學性、幼兒年齡特性?我們都知道,學會認知、學會做事、學會共同生活、學會生存是學習的“四大支柱”。其中,學會生存是教育和學習的根本目標,首要因素之一是安全。顯然,在真實的生活中,萬一碰到火情,幼兒該做的是怎樣迅速逃離火場,教師卻在游戲中引導幼兒面對大火,勇敢地前進,用自己的腳用力踩……這顯然違背了生活實際。所以,游戲中的趣味性很重要,但科學性也是教學游戲化設計的第一要點。

二、褪盡浮華,迎接精彩

教學游戲化要求我們在教學實施過程中盡可能地淡化教育目的,強化游戲手段,輕結果重過程。教學游戲化服務于特定的教育目標和任務,幼兒雖然身在教學中,卻能產生在游戲中的體驗。教學游戲化并不是用游戲完全代替教學,而應秉持游戲的精神。那么,如何讓體育教學游戲化更有效呢?

(一)游戲要促進教學目標的達成

目標是所有活動開展的最終落腳點,游戲形式更是如此。運動目標是本,游戲是末。游戲要促進教學目標的達成,才能體現其真正作用。

針對現象一,我們進行了片段的有效改進。

“造小木船”引題激趣

●上山伐木(音樂《加油干》)

●一起砍大樹。(手臂動作練習,要求幅度明顯)

●扛大樹。(膝蓋屈伸動作練習)

●鋸樹成木板。(手臂屈伸及肩部動作練習)

●敲釘子做小木船。(手腕轉動動作練習)

●推小船。(全身運動)

以上山伐木為引,教師將游戲與一系列伐木有關的情境相串聯,在游戲中對手腕、手臂、肩膀、膝蓋等部位進行有效預熱,達到了熱身目標。同時,不失游戲性,使游戲和目標完美結合,有效地促進了后續環節中主動作的落實。

(二)游戲內容要體現科學性和年齡特征

只有科學地選擇活動內容,遵循幼兒的生理、心理發展規律,科學施教,才能真正促進幼兒健康發展,實現體育教學目標,體現適宜、適時、適度的原則。

1.根據幼兒現有的運動、認知水平選擇適宜的活動內容

游戲是具有年齡特性的。例如,小班幼兒在練習爬的動作時,可以設置“毛毛蟲”“小烏龜探險”等具有童話色彩的情境;大班孩子在練習攀爬時,可以設置“小小解放軍”“消防戰士演練”等生活化的游戲情境;等等。

2.根據幼兒的體能狀況選擇適度的活動內容

選擇活動內容時,我們首先要了解每個孩子在運動速度、耐力、運動量等方面的差異,再根據這些差異有意識地投放材料,幫助其匹配不同的難度,讓其自主選擇符合自身體能的活動方式,保證每個幼兒在活動中維持積極參與的熱情。

在案例三的調整中,我們為孩子提供了“小戰士”情境,以軍事演習串聯活動,以跳過壕溝作為抬腿和跨跳的預熱練習,提供了三種不同高度的壕溝,以滿足能力不同幼兒的需要;在攀越城墻時,提供了三種高度的爬梯供幼兒選擇。

(三)游戲情境創設要體現連貫性、層次性

連貫的、完整的、有層次的情境也是有效教學的重要因素,能使幼兒保持良久的興趣和注意力,在學習過程中及時獲得成功體驗。

在案例三中,助跑跨跳動作涉及助跑、起跳、騰空、落地、緩沖等五個內容,為了讓孩子們更有興趣地學習這個動作,教師必須借助一定的支架,層層落實。重復動作練習是枯燥的,所以要以游戲情境帶動,以游戲化的口吻去激發幼兒的興趣。基于此,我們進行了方案改進。

在情境連續上,我們以“小花鹿學跳溝”為游戲情境貫穿,第二環節以“過小溝吃青草”為情境,鼓勵“小鹿們”探索練習,逐步嘗試跳三種層次的小溝,從單一寬度到單一高度,再到既有高度又有寬度,并及時引導同伴相互學習跨跳的正確方法。第三環節的動作鞏固以“狼來了”為引,“小鹿”跳過溝,成功躲避狼的追擊。在動作層次上,我們先鼓勵幼兒跳溝,接著挑戰騰空跳,最后是高度、寬度兼備的完整助跑跨跳,一步步促使幼兒掌握了助跑的速度、起跳的力度、騰空的高度和緩沖的長度,幼兒每次都在原有基礎上有所提高,不斷嘗試新的挑戰,保持運動激情。

基于以上案例,我們發現:當游戲促進了教學目標的達成,當游戲情境的創設體現了連貫性、層次性,當游戲情境的創設體現了科學性、年齡特性時,游戲化才能真正體現出價值,高效、趣味、簡約的幼兒體育游戲化課堂也由此誕生。

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