信息技術教育是義務教育的重要內容。圍繞培養學生數字素養與技能的特定學習內容,在學生已有的知識、技能和經驗的基礎上,創設自主學習、合作探究的學習情境,用信息技術解決學習和生活中的實際問題,是課程落地的基本策略。因此,培養學生的自主學習能力,并為其參與合作探究,完成課程學習任務目標,達成學科核心素養護航,理應成為小學信息技術課程有效落地的重要研究課題。
自主學習的重要性
自主學習作為一種高效的學習方式,在促進學生解決信息技術問題方面發揮著不可替代的作用。自主學習能幫助學生培養解決問題的適應性和靈活性;能有效激發學生的內在驅動力,促使他們主動探索未知領域;能讓學生可以接觸廣泛的信息和技術資源,激發其創新思維,使他們能夠快速適應新技術的學習和應用。在信息技術日益發達的今天,鼓勵和支持自主學習,對于培養具有創新精神和解決問題能力的未來人才具有深遠的意義。
構建自主學習的課堂模型
培養學生的自主學習意識是小學信息技術課的重要教育目標之一。目標引導、主動參與、追問分享、反思總結則是自主學習課堂的基本要義。
首先,要設定明確的目標。在信息技術課程開始時,明確告知學生本節課或單元的學習目標。讓學生了解自己將要學習什么,為什么學習,鼓勵學生為自己設定個人學習目標,這有助于增強他們的自我驅動。第二,采用互動式教學方法。組織小組討論或合作學習活動,鼓勵學生之間分享知識、解決問題,可以增強他們的參與度和責任感。還可通過角色扮演的方式,讓學生親身體驗不同情境下的決策過程,加深對理論知識的理解和應用能力。第三,鼓勵提問和反饋。鼓勵學生提出問題和發表意見,即使是最基本的問題也是值得重視的,因為它們體現了學生的好奇心和求知欲。第四,強調反思與總結。引導學生在課程結束后進行反思,思考自己學到了什么、哪些地方需要改進,以及如何將所學知識應用到實踐中。創建一個支持性和包容性的信息技術課堂環境,讓學生感到安全,愿意嘗試新事物,不害怕犯錯誤,促進他們形成自主學習的習慣,最終提升整體學習效果。
設計情境化學習活動
情境化學習是結合學習內容創設學習需求情境,或模擬真實世界的應用場景,或構建有趣的思辨學習氛圍,讓學生能更容易地投入學習,理解抽象概念,并將其應用于實踐的學習活動方式。在信息技術教學中,教師可以設計一系列與現實生活緊密相關的情境任務,如制作個人主頁、班級課程表等,讓學生在完成這些任務的過程中學習和應用信息技術知識;還可設計或引入與學習內容相關的游戲情境,讓學生在游戲過程中學習新知識,體驗到學習的樂趣,激發其自主探索的興趣。
如在學習閩教版小學信息技術五年級上冊綜合活動(2)中,可設計“找一找”游戲導入。教師準備同一內容的兩份“福建名勝古跡”文件,一份為Word文檔,一份為有目錄有鏈接的演示文稿,讓學生自主選擇其中一份文件尋找福州明清時期古建筑“三坊七巷”。很明顯,用演示文稿的同學很快用目錄中的超鏈接找到此內容。從“為什么如此便捷?”引出“超鏈接”概念,有效激發學生學習鏈接操作的欲望,為接下來的自主學習“創建超鏈接”打下良好基礎。
鼓勵問題導向的學習
問題導向學習是以問題為核心,激發學生內在探究欲望,引領學生主動尋求解決問題答案的學習方式。通過將學習與實際問題聯系起來,學生更容易發現自己學習的價值,從而激發內在的學習動機,增強合作與溝通,促進深度學習,提高信息技術實踐能力。
如教學閩教版小學信息技術五年級上冊《插入圖片秀美景》一課,設計《清新福建·魅力八閩》演示文稿。教師首先提出一個問題:“如何設計一份既能展示個人創意又能吸引觀眾注意力的演示文稿?”這個問題與學生即將進行的項目活動緊密相關,激發了學生的好奇心與求知欲。然后進行分組討論,教師將全班學生分為幾個小組,每組分配一個子任務,如在百度上搜集福建名勝古跡圖片素材、布局設計、圖片操作等。這種分工合作的方式不僅體現了團隊協作的精神,還讓每個學生都能在項目中扮演重要角色。
有效融合自主合作學習
信息技術課堂的學習要有獨立思考、批判性分析和有效利用信息的能力。但面對陌生的學習知識,局限的認知視野,又需要通過分解任務、合作學習、共同探究,推進深度思考,相互取長補短,實現自主中成長,合作中發展,有效融合自主與合作共贏的學習,促進學生自主學習素養的提升。
在四年級信息技術上冊《搜索引擎查信息》教學時,為培養學生自主學習網絡搜索信息能力,教師首先根據學生的興趣和探索任務進行分解,引導每個小組提煉搜索關鍵詞,如將“探索福建”分解為“福建武夷山”“福建永定土樓”等任務,每個小組成員選擇不同的關鍵詞,確保每位學生都能在感興趣的領域進行深入學習,完成關鍵詞選擇、搜索結果篩選等百度搜索任務。然后,各小組將各自在自主學習階段的發現、遇到的挑戰以及解決問題的方法進行分享,實現合作學習與資源共享,形成問題解決的方案,如搜索技巧指南、優秀搜索案例等,通過這樣的自主與合作學習的融合,既有效地達成了學習目標任務,又能進一步獲得更豐富的自主學習方法。
借助任務驅動增強探尋欲望
任務設置是任務驅動法的核心環節。設置任務時,應充分考慮學生的年齡特點、認知水平及興趣愛好,確保任務既具有挑戰性又能激發學生的好奇心和自主學習動力。
例如,在閩教版四年級信息技術上冊《設置格式排文章》一課的教學中,可以設計“為一本虛構小說做簡介,在Word中設置文章格式”,這樣不僅能夠吸引學生的注意力,還能促使他們主動探索和自主實踐。再將任務分為三個階段,首先是準備階段。在正式開展任務之前,教師需要做好充分的準備,如示例文件,利用云課堂對Word的基本操作進行直觀簡要講解,特別是文章格式設置的部分,學生再自主嘗試操作,確保學生能夠理解并掌握基本技能。然后是執行階段,任務執行階段是學生實踐操作的關鍵階段。教師可以將學生分成幾個小組,每組分配特定的任務,鼓勵學生以小組合作的形式,進行討論和合作,共同解決問題。同時,教師應巡回指導,解答學生在設置段落格式操作過程中遇到的問題,提供必要的技術支持。最后是評估與反饋。任務完成后的評估與反饋是促進學生自主學習的重要環節。教師要鼓勵學生進行自我評估,反思自己在任務完成過程中的表現和學習成果,還要進行同伴互評,讓學生從同伴的角度獲得反饋,學習他人的優點同時指出自己的不足。教師對每個小組的作品進行點評,給予正面的鼓勵和具體的建議,肯定學生在設計和格式設置方面的努力,提出完善建議。
培養學生信息技術自主學習能力是一個系統工程,需要通過設計情境化學習活動,鼓勵問題導向的學習,利用合作學習促進自主學習,提供個性化學習資源,實施反思性學習策略,激發學生的內在驅動力,幫助他們成長為主動、獨立的學習者。信息技術課程,不僅僅是知識的傳授,更是學習能力的引領,為學生創新能力和批判性思維的培養,以及他們的終身發展保駕護航。