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小學(xué)數(shù)學(xué)基于“游戲化學(xué)習(xí)”的研究與思考

2024-09-30 00:00:00蔣永梅

[摘 要] 游戲化學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)有體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論、多元智能理論、沉浸思考理論等。新課標(biāo)背景下如何應(yīng)用好“游戲化學(xué)習(xí)”模式實(shí)施教學(xué)呢?文章以“用字母表示數(shù)”的教學(xué)為例,從秉承“以生為本”的理念、游戲與教學(xué)平衡、創(chuàng)造性應(yīng)用游戲等方面進(jìn)行探索。

[關(guān)鍵詞] 游戲;游戲化學(xué)習(xí);教學(xué)

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱新課標(biāo))強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)要改變接受性學(xué)習(xí)、機(jī)械訓(xùn)練與死記硬背等問題,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與的快樂學(xué)習(xí)模式。游戲化學(xué)習(xí)是指將課堂教學(xué)與游戲相結(jié)合的一種教學(xué)模式,讓學(xué)生在豐富有趣的游戲過程中主動(dòng)思考、建構(gòu)新知。這是一種符合小學(xué)生認(rèn)知發(fā)展特征的教學(xué)方式,尤其適用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

一、理論基礎(chǔ)

(一)體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論

美國學(xué)者約翰·杜威由“經(jīng)驗(yàn)”衍生出“體驗(yàn)”一詞,隨著時(shí)代的發(fā)展,研究者從關(guān)注學(xué)習(xí)結(jié)果逐漸轉(zhuǎn)向關(guān)注學(xué)習(xí)過程,“體驗(yàn)”這個(gè)詞語的使用頻率越來越高,它屬于一個(gè)動(dòng)態(tài)的概念,應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中就成為結(jié)果與過程的統(tǒng)一體。

無獨(dú)有偶,瑞士的心理學(xué)家讓·皮亞杰對(duì)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)進(jìn)行了研究,他認(rèn)為認(rèn)知的發(fā)展有“同化”與“順應(yīng)”兩種形式,這兩者既是互相對(duì)立的矛盾體,又是唇齒相依的統(tǒng)一體,該理論的發(fā)展代表著人們對(duì)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的認(rèn)知有了“質(zhì)”的飛躍。

“游戲化學(xué)習(xí)”模式建立在體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)生興趣點(diǎn)將學(xué)生感興趣的游戲有機(jī)融合在教學(xué)活動(dòng)中,以不同形式輔助教學(xué),讓學(xué)生在課堂中積極參與實(shí)踐活動(dòng),獲得良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而樂學(xué)、善學(xué)。

(二)多元智能理論

1983年加德納提出了多元智能理論,他認(rèn)為解決問題或創(chuàng)造產(chǎn)品的能力為智能,如音樂智能、語言智能、人際交往智能、數(shù)理邏輯智能、空間智能、自我認(rèn)識(shí)智能、運(yùn)動(dòng)智能等,每個(gè)人身上至少有7種不同的智能,因此人的智能具有多元化特征。

隨著新課標(biāo)的實(shí)施,對(duì)小學(xué)生的培養(yǎng)要求越來越高,基于全面可持續(xù)性發(fā)展的要求,游戲活動(dòng)是幫助學(xué)生獲得多元智能的重要載體。教師在游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)可將多元智能理論作為活動(dòng)設(shè)計(jì)的依據(jù)之一,把各種豐富的智能有機(jī)地融入游戲中,在豐富游戲情境或活動(dòng)的同時(shí)有效發(fā)展學(xué)生的多元智能體系,提升教學(xué)成效。

(三)沉浸理論

沉浸理論對(duì)人們?yōu)槭裁磿?huì)全身心地投入一個(gè)情境中進(jìn)行了解釋,沉浸體驗(yàn)是一種注意力高度集中且能過濾其他不相關(guān)知覺的一種沉浸狀態(tài)。實(shí)踐發(fā)現(xiàn),沉浸體驗(yàn)的發(fā)生與目標(biāo)、行動(dòng)反饋、技巧平衡、挑戰(zhàn)、摒除雜念等因素相關(guān)。

日常教學(xué)中,應(yīng)用好“沉浸理論”往往能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),大幅度提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)學(xué)生面對(duì)自己感興趣的游戲活動(dòng)時(shí),會(huì)產(chǎn)生專注、興奮等情緒,此為沉浸的表現(xiàn)。因此,教師可以將該理論與游戲化學(xué)習(xí)有機(jī)融合在一起,結(jié)合學(xué)情設(shè)計(jì)不同層次的游戲情境,幫助學(xué)生探尋挑戰(zhàn)與技能之間的平衡,讓學(xué)生全身心投入學(xué)習(xí)活動(dòng)中。

二、“游戲化學(xué)習(xí)”的實(shí)踐

(一)教學(xué)分析

“用字母表示數(shù)”是算術(shù)思維轉(zhuǎn)化為代數(shù)思維的起始,是方程、不等式與函數(shù)等知識(shí)的基礎(chǔ)。對(duì)小學(xué)生而言,用字母來表示具體、明確的數(shù),屬于認(rèn)知上的一次“質(zhì)”的飛躍,其抽象程度高,挑戰(zhàn)性大。基于思維定式的作用,不少學(xué)生仍固守于自身已有的思維模式,難以從真正意義上理解什么情況下需要用字母表示數(shù),該如何表示,如此表示具有怎樣的意義等。

鑒于此,在實(shí)際教學(xué)中,教師可結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平、生活經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)發(fā)展規(guī)律,設(shè)計(jì)學(xué)生感興趣的游戲情境或活動(dòng),以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,讓學(xué)生在和諧民主的氛圍下發(fā)展抽象能力。必要時(shí),教師可降低難度、放慢速度,給學(xué)生留出充足的時(shí)間與空間,以增進(jìn)理解和發(fā)展思維。

(二)教學(xué)簡錄

1. 游戲情境,激活思維

課堂伊始,教師借助多媒體播放小動(dòng)物跳格子的視頻,其中小浣熊分別跳了8格與26格。

師:如果小浣熊還想繼續(xù)跳,請(qǐng)小朋友們猜一猜,可能會(huì)跳多少格呢?

學(xué)生的回答有40、35、50……

師:從視頻來看,當(dāng)我們確定小浣熊跳了多少格時(shí),可用明確的數(shù)來表示,在無法確定可以跳多少格時(shí),有沒有什么辦法來表示呢?

學(xué)生思考、交流,分別提出用○、□、x等表示,教師充分肯定了學(xué)生的想法。

師:究竟用圖形表示還是用字母表示呢?你們更傾向于哪一種表示方法?

生1:用字母更方便,我媽媽經(jīng)常說“這個(gè)錯(cuò)誤你已經(jīng)犯了n次了”。(學(xué)生笑)

師:很好!除了以上咱們提到的x、n之外,還可以用其他字母來表示嗎?

生2:我認(rèn)為任何字母都可以。

師:若用a來表示,這個(gè)a代表了什么意思?

生3:表示小浣熊跳了多少格,視頻中一共有50格,也就是說a表示1~50間的任意數(shù)。

師:由此可以獲得什么結(jié)論?

生4:字母能夠表示任意數(shù),但是在不同的情境中,可能會(huì)被限制表達(dá)某個(gè)范圍內(nèi)的數(shù)。

設(shè)計(jì)意圖:該游戲情境成功地將學(xué)生引入游戲活動(dòng)中,學(xué)生從自身已有的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)出發(fā),在教師的啟發(fā)下逐漸邁向未知,對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí)經(jīng)歷了“確定→不確定”的過程,關(guān)于“不確定的數(shù)”該怎么表示是學(xué)生首次遇到這種情況,小組合作學(xué)習(xí)成功突破了學(xué)生的固化思維,促使學(xué)生主動(dòng)提出用符號(hào)或字母來表示不確定的數(shù)。結(jié)合“跳格子”的游戲情境,讓學(xué)生充分理解可用字母表示某個(gè)特定范圍內(nèi)的數(shù)。

2. 游戲活動(dòng),啟發(fā)思維

師:在小浣熊跳完格子之后,若輪到各位同學(xué)跳格子,大家說說你同桌可能會(huì)跳多少格。

有的學(xué)生回答比較豐富:有具體的數(shù)字,也有a、b、c等字母;有的學(xué)生提出如果小浣熊所跳格子的數(shù)據(jù)用a表示,那么其他人跳格子就不能再用a來表示了,可以用a之外的其他字母來表示。由此學(xué)生抽象出一個(gè)結(jié)論:在同一個(gè)問題中,需要用不同的字母來表示不同的數(shù)量。

師:現(xiàn)在請(qǐng)大家一起到教室的走廊來,根據(jù)我的指令進(jìn)行跳動(dòng)并思考問題。(學(xué)生瞬間就來了興趣,一個(gè)個(gè)躍躍欲試)

師:請(qǐng)學(xué)號(hào)為單號(hào)的學(xué)生向前跳2次,學(xué)號(hào)為雙號(hào)的學(xué)生向前跳8次,雙號(hào)學(xué)生比單號(hào)學(xué)生多跳了幾次?(學(xué)生跳動(dòng)并回答8-2=6次)

師:現(xiàn)在以同桌為單位,左邊的學(xué)生向前跳a次,右側(cè)的學(xué)生比他多跳4次,求右側(cè)學(xué)生跳動(dòng)的次數(shù)。(學(xué)生跳動(dòng),列式a+4)

師生總結(jié):在表達(dá)兩個(gè)數(shù)量關(guān)系時(shí),若用字母表示其中的一個(gè)數(shù)量,那么就能根據(jù)其中的數(shù)量關(guān)系用含有相同字母的式子表示另一個(gè)數(shù)量。

為了讓學(xué)生更好地體會(huì)這種數(shù)量關(guān)系,教師隨機(jī)擇取了兩名學(xué)生到講臺(tái)上演示跳動(dòng)游戲,當(dāng)a=5時(shí),另一名學(xué)生跳動(dòng)了幾次?當(dāng)a為10、20呢?要求學(xué)生列出式子并說說自己的體會(huì)。

生5:當(dāng)左側(cè)學(xué)生跳動(dòng)次數(shù)發(fā)生變化時(shí),右側(cè)學(xué)生跳動(dòng)次數(shù)也跟著發(fā)生改變,即a在的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),a+4的結(jié)論也隨之改變,如a=10時(shí),a+4=14;a=20時(shí),a+4=24,也就是說不論a怎么改變,“+4”是恒定不變的。

師:由此你們能看出什么?

生6:不論在什么情況下,右側(cè)學(xué)生比左側(cè)學(xué)生多跳4次。

師:很好!如果我們的列式為a-4,能發(fā)現(xiàn)左右兩人跳動(dòng)的什么情況?

生7:右側(cè)學(xué)生跳動(dòng)的次數(shù)比左側(cè)學(xué)生跳動(dòng)的次數(shù)少4次。

師:要是列式為a×3呢?

生8:這個(gè)式子代表右側(cè)學(xué)生跳動(dòng)的次數(shù)是左側(cè)學(xué)生的3倍。

由此師生共同總結(jié):含字母的式子不僅可以表示學(xué)生跳動(dòng)的次數(shù),還能揭示兩名學(xué)生跳動(dòng)次數(shù)間的數(shù)量關(guān)系。

設(shè)計(jì)意圖:邀請(qǐng)兩名學(xué)生到講臺(tái)上跳動(dòng),將所有學(xué)生都引入活動(dòng)中來,讓學(xué)生從中感知在同一個(gè)問題中,不同的字母可以表示不同的對(duì)象。當(dāng)賦予兩個(gè)數(shù)量一些關(guān)系后,它能代表具體的數(shù)量,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感知含有字母的式子的值受字母取值的變化而變化,由此初步感知函數(shù)思想。

3. 鞏固內(nèi)化,滲透數(shù)學(xué)文化

師:當(dāng)跳動(dòng)游戲結(jié)束后,大象伯伯準(zhǔn)備給所有參與活動(dòng)的人員頒獎(jiǎng)。如圖1,說說圖中的n表示什么意思?n×4表示什么意思?

生9:我認(rèn)為圖中的n表示1盒中有n塊巧克力,n×4則表示4盒所有巧克力的數(shù)量。

生10:我認(rèn)為n表示1盒巧克力的單價(jià),n×4則表示購買4盒巧克力需要花費(fèi)的金額。

生11:n還可以表示1盒巧克力的克重,那么n×4則表示4盒巧克力的總克重。

此時(shí),教師將圖片隱去,只留下n×4這個(gè)式子,要求學(xué)生說說在實(shí)際生活中,n×4還可能表示什么?

生12:n還可以表示汽車行駛的速度,n×4則表示汽車4小時(shí)行駛的路程。

生13:n可以表示1間教室的窗戶數(shù)量,n×4則表示4間教室的窗戶總數(shù)。

生14:n表示長方形的長,n×4表示長方形的面積。

學(xué)生的回答很豐富,教師在充分肯定的基礎(chǔ)上與學(xué)生共同獲得結(jié)論:n×4可以代表在不同情境下的4倍關(guān)系。教師利用微課播放數(shù)學(xué)發(fā)展史上用數(shù)字表示數(shù)到用字母表示數(shù)量關(guān)系的演變過程,以拓寬學(xué)生的視野,滲透數(shù)學(xué)文化。

設(shè)計(jì)意圖:沿著游戲的發(fā)展,設(shè)計(jì)頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)可進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的參與度,提高學(xué)生的探索熱情。學(xué)生在民主的氛圍下展開豐富的想象,用生活實(shí)例來理解n×4在不同背景下的意義,這對(duì)發(fā)展學(xué)生的符號(hào)意識(shí)具有直接影響。學(xué)生在此過程中,不僅進(jìn)一步感知了用字母表示數(shù)的價(jià)值與意義,還從數(shù)學(xué)史的角度對(duì)數(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步深化了對(duì)數(shù)的體驗(yàn)與感悟。

4. 應(yīng)用拓展,溝通聯(lián)系

如圖2,借助多媒體演示小松鼠、小青蛙與小兔子框數(shù)游戲,分析小兔子可能會(huì)框住什么數(shù)字?學(xué)生認(rèn)為可能是4和5,也可能是9和10;有的學(xué)生現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,認(rèn)為可能框到的數(shù)是a和b。

師:觀察小動(dòng)物們框到的數(shù),存在什么規(guī)律嗎?

生15:雖然框到的數(shù)不一樣,但兩個(gè)數(shù)都是連在一起的,差為1。

生16:簡而言之,就是前一個(gè)數(shù)比后一個(gè)數(shù)少1或后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)多1。

生17:結(jié)合本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,若前一個(gè)數(shù)為a,那么后一個(gè)數(shù)就是a+1;若框內(nèi)后面的數(shù)是a,框內(nèi)前一個(gè)數(shù)則為a-1。

教師充分肯定了學(xué)生的說法,并要求學(xué)生自主總結(jié)本節(jié)課的收獲與感悟。

設(shè)計(jì)意圖:隨著教學(xué)體驗(yàn)的深化,教師讓學(xué)生不僅感知了兩個(gè)不同對(duì)象間存在某種聯(lián)系時(shí)該如何用含有字母的數(shù)表示,還通過框數(shù)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)進(jìn)一步深化了學(xué)生的思維,發(fā)展了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),使學(xué)生獲得了用簡單的方法表達(dá)復(fù)雜問題的能力,這是發(fā)展學(xué)生符號(hào)意識(shí)、抽象素養(yǎng)的重要通道。

三、幾點(diǎn)思考

(一)秉承“以生為本”的理念

新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生是課堂的主人,游戲化學(xué)習(xí)同樣要將學(xué)生放在首位。不論是游戲情境的應(yīng)用,還是游戲活動(dòng)的開展都應(yīng)從學(xué)生認(rèn)知水平出發(fā),根據(jù)學(xué)生的興趣去設(shè)計(jì)。本節(jié)課,課堂伊始的情境就以學(xué)生感興趣的動(dòng)物跳格子游戲作為切入口,成功激發(fā)了學(xué)生的探索欲;然后,游戲活動(dòng)的開展與知識(shí)的鞏固等都基于“以生為本”的理念實(shí)施,取得了較好的成效。

(二)游戲與教學(xué)需平衡

課堂教學(xué)有著明確的目標(biāo)與任務(wù),任何游戲情境的創(chuàng)設(shè)或活動(dòng)的開展都為達(dá)成教學(xué)目標(biāo)而服務(wù)。因此,教師要結(jié)合學(xué)情、教情建構(gòu)游戲規(guī)則,讓學(xué)生在豐富、有趣的游戲中提升學(xué)習(xí)效果。本節(jié)課,每一個(gè)游戲活動(dòng)都為“用字母表示數(shù)”服務(wù),指向明確,成效明顯。

(三)創(chuàng)造性應(yīng)用游戲

新課改背景下的教學(xué)以促進(jìn)學(xué)生的全面可持續(xù)發(fā)展為目標(biāo),課堂游戲的創(chuàng)設(shè)與開展主要是為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生產(chǎn)生主動(dòng)探索的欲望。因此,教師應(yīng)創(chuàng)造性地用好游戲,通過引人入勝的關(guān)卡設(shè)置,讓學(xué)生在不知不覺中獲得新知;也可以創(chuàng)造豐富的游戲解決方案,激發(fā)學(xué)生的好勝心,發(fā)展學(xué)生思維和核心素養(yǎng)。

總之,游戲化學(xué)習(xí)是一種符合小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,讓學(xué)生樂于接受的教學(xué)模式。以教學(xué)目標(biāo)為導(dǎo)向的游戲活動(dòng),不僅能讓學(xué)生樂學(xué)、善學(xué),還能起到事半功倍的教學(xué)效果。因此,教師應(yīng)科學(xué)創(chuàng)設(shè)引人入勝的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不斷提升學(xué)生的自我效能感。

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