近年來,我國科學技術發(fā)展迅速,小學信息技術課堂也一改原本的教學方式和內(nèi)容,引入諸多與時代發(fā)展緊密結合的教育元素,如人工智能、基礎編程等內(nèi)容。但在實際教學時,許多教師設計的教學活動,或脫離了學生的生活實際,或并不注重學生是否真正理解信息技術知識,致使很多學生只是單純地掌握了相應的技能,并未真正了解其中的應用原理,導致很多學生常常會遺忘課堂所學的技能。為改變這一現(xiàn)狀,教師應引入活動化教學,激發(fā)學生的學習興趣,有效提高信息技術課程的教育成果。
小學信息技術課堂的活動化教學,要求教師基于課程標準的要求,了解當前學生的認知水平和對信息技術技能的掌握程度,還要明確教學任務,并制定符合學情的教學目標?;顒踊虒W中,教師需要立足單元整體,從教材的活動內(nèi)容及教學內(nèi)容中,篩選或提煉出本單元的教育主題,再基于主題與教學目標的實際要求,甄選適宜的主題教育活動,才能真正完善單元活動化教學策略。
以蘇科版小學信息技術三年級上冊第6~8課的教學為例。結合教材主要教學內(nèi)容,教師將本階段的主要教學目標設置為:讓學生認識鍵盤的各個按鍵,了解鍵盤各個區(qū)域的主要功能并能正確使用,熟練掌握使用鍵盤打字的技能。教材中為本單元的學習設置主題活動為“文字輸入比賽”。在此基礎上,教師還可以細化教學目標,深入挖掘其他人文主題。如結合網(wǎng)絡文明用語等人文元素培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng),在原有教學內(nèi)容的基礎上,提煉出更具教育價值的活動主題,如可以“生活中的文明禮貌用語”為主題,讓學生在活動中,正確使用輸入法,快速錄入提前搜集的生活中的各類文明禮貌用語,在培養(yǎng)學生打字技能的同時,完成有關文明禮儀的教育。
選擇單元主題時,教師不僅要考慮到主題與教學目標的契合度,還需要考慮該主題是否能引起學生的學習興趣、吸引學生的注意力,讓學生在教師的引導下完成單元學習,并在單元學習中學到新知識、掌握新技能。
在信息技術課堂開展活動化教學,教師需要為學生設計相對真實的活動情境,以情境導入單元學習活動,提高活動對學生的吸引力,培養(yǎng)學生在真實情境中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題的能力,幫助學生內(nèi)化在課堂中學習到的知識,并促進各類知識在現(xiàn)實情境中的正向遷移。小學信息技術課堂中許多教學內(nèi)容與美術、數(shù)學等學科相關,因此,教師也可以將信息技術活動化教學與其他學科聯(lián)動,以此創(chuàng)設更豐富的活動情境。
以蘇科版小學信息技術“初始scratch”的教學為例。首先,教師需要帶領學生了解scratch編程軟件中繪制圖形的方法,再導入Python編程的學習,讓學生通過簡單易懂的Python編程軟件,完成基礎幾何圖形的繪制。引導學生使用編程軟件繪制幾何圖形時,教師可以導入與數(shù)學相關的知識點,帶領學生回憶近期在數(shù)學課堂中學習了哪些與幾何圖形相關的新知識,又掌握了哪幾種幾何圖形的特征,并要求學生使用Python編程軟件繪制出這類幾何圖形。此外,教師還可以帶領學生在Python軟件中繪制風車這類旋轉對稱圖形,讓學生感受到幾何圖形之美,培養(yǎng)學生的圖形審美意識,提高學生對數(shù)學和幾何圖形的熱愛之情。
信息技術課堂的教學具備極強的開放性,創(chuàng)設活動情境時,教師可以整合其他學科的知識點,構建跨學科的單元主題活動,幫助學生掌握知識點,了解該知識點在其他領域中的應用,進一步提高學生對知識的掌握程度與應用能力。
信息技術課堂中的活動化教學,需建立在活躍、輕松的課堂氛圍的基礎上。教師可以構建課堂的互動與交流環(huán)節(jié),組織小組合作活動,要求學生在與其他同伴的互相幫助下,完成教師發(fā)布的教學任務。為學生設計課堂學習活動時,教師需要考慮到學生當前的能力,并基于小組合作,為其設置具有挑戰(zhàn)性的課題,以此激活學生的探究欲望,引導學生自主學習,并與他人溝通討論,讓學生在分享交流的過程中,碰撞出新的思維火花。
以蘇科版小學信息技術“創(chuàng)作演示文稿”的教學為例。教師可以為學生設計生活化的教育主題“探索美麗校園”,該主題與學生的日常生活息息相關,學生在校內(nèi)便能搜集到該主題的活動素材,并利用素材完成WPS演示文稿的制作。校園內(nèi)的素材較多且內(nèi)容較廣,因此課堂教學時,教師可以將學生劃分為幾個不同的小組,每組分別負責校園一角,各組學生共同搜集素材,并完成演示文稿的制作。在小組合作中,每一個小組應推選出一名組長,并為每一名組員安排符合其能力及特長的任務。另外,在正式活動開始前,各小組應書寫活動計劃,由教師評判該計劃的可行性,教師審查后,方可正式執(zhí)行。小組合作過程中,教師應作為輔助者,觀察每一組學生的活動進度,在學生進度過慢或思路偏移時,為其提供正確的指導。
小組合作與生生互動的過程中,學生的探究欲望會逐漸高漲,同時能夠激活學生的良性競爭意識,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在學生各自交流、討論、探究的過程中,提高學生對知識的內(nèi)化及遷移和應用能力,能進一步提升教學的有效性。
合理的教學活動應配置完整、系統(tǒng)的教學評價體系,用以檢驗學生的學習成果。在每一階段的教學活動完成后,學生都能夠拿出相應的作品,這些作品便是本次活動化教學的評價對象。教師要設計學生自評、生生互評及教師評價三種評價策略,其中自主評價可以引導學生反思自己在學習過程中的不足,學生互評能夠讓學生了解在其他同齡人眼中自己的能力水平,教師評價則是以相對專業(yè)的角度對學生的作品進行系統(tǒng)評價。
以蘇科版小學信息技術“管理我的空間”主題活動化教學為例。教師可以將學生分為不同的小組,并要求學生在小組內(nèi)部進行討論,設計小組名稱、小組口號,確定小組內(nèi)的統(tǒng)一風格等。組員應基于小組確定的統(tǒng)一風格設計個人的網(wǎng)絡空間。設計完成后,學生應再次審視個人的空間設計,并做出最后的調(diào)整。隨后,每組組長應匯報本組的空間設計風格,并帶頭展示空間,組員則需緊跟其后,在介紹個人空間時,需要闡述設計風格、設計理念。展示結束后,由其他學生與教師對每一名學生的空間設計進行評價、打分,并結合整組的表現(xiàn),對該小組進行整體性評價。最后,由教師統(tǒng)計各組得分,選出最佳設計小組,給予“空間設計大師”的稱號。
教學時,教師需要引導學生積極完成自評、互評,再進行教師評價,并為學生提供展示作品的平臺,構建完整、系統(tǒng)的教學平臺體系,提高教學評價的精準性,發(fā)揮出評價在活動化教學中的促進作用。
總之,小學信息技術課堂中的活動化教學,能夠有效提高學生對知識技能的掌握程度。構建信息技術課堂中的活動化主題教學,教師應先確定教學目標,并提煉出本單元的單元主題,設置相應的活動情境,積極整合其他學科的學習資源,設計跨學科的主題活動,強調(diào)信息技術課堂與其他學科的聯(lián)動。同時,在教學活動中,教師應積極引導學生參與小組合作,促進生生互動,提高自主探索熱情,并配合以完整、系統(tǒng)的教學評價體系,切實提高小學信息技術課堂的教學成效。
(作者單位:江蘇省南通經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)星湖小學)
(責任編輯 趙丹)