中圖分類號:G434 文獻標識碼:A文章編號:1004-9436(2024)24-0143-03
本文引用格式:.數字時代幼兒互動繪本的跨媒介融合與教育創新探究[J」.藝術科技,2024,37(24):143-145,157.
0 引言
數字技術的迭代更新重構了傳統繪本的創作范式與傳播形態,觸控交互、增強現實(AR)與人工智能(AI)等技術的融合應用,使幼兒繪本突破紙質媒介的物理限制,形成視聽觸多維聯動的沉浸式體驗場域。媒介形態的革新不僅改變了兒童的閱讀行為模式,還通過具身交互機制激活了認知建構的神經通路,為早期教育創新提供了新的可能。
1數字時代幼兒互動繪本發展現狀
1.1發展歷程
繪本作為一種圖文并茂的兒童讀物,擁有悠久的歷史。傳統繪本主要以紙質形式呈現,通過精美的插圖和簡潔的文字講述故事,深受幼兒喜愛。隨著數字技術的發展,繪本形式開始發生變化,自電子繪本2008年進入教育市場以來,其發展經歷了三個階段:觸屏交互階段(2010一2015年)增強現實階段(2016—2020年)及智能交互階段(2021年至今)。當前主流產品已整合語音識別、姿態捕捉與情感計算技術,形成可動態響應兒童行為的智能閱讀系統。艾瑞咨詢數據顯示,2023年我國數字繪本市場規模達57.3億元,年復合增長率保持在 2 1 . 5 % 以上。
1.2市場規模與趨勢
近年來,全球幼兒互動繪本市場呈現出快速擴張的趨勢,主要得益于數字技術的普及、家長對幼兒教育的重視以及出版商對互動內容的創新投入。在國內市
場,幼兒互動繪本的普及程度也在不斷提高。隨著移動互聯網的普及和數字閱讀習慣的逐漸養成,越來越多的家長開始選擇數字互動繪本作為孩子的閱讀資源。
1.3 現存問題
隨著數字技術的發展與普及應用,繪本內容質量參差不齊的情況在所難免。部分互動繪本過于注重技術效果,忽視了教育性和趣味性,導致內容空洞,難以吸引幼兒的注意力。市場調研顯示, 4 3 . 2 % 的暢銷數字繪本側重感官刺激而忽視教育內涵,敘事結構碎片化,導致幼兒認知連貫性受損。這種現象在跨媒介改編類產品中尤為突出,如經典IP《小豬佩奇》的數字互動版,雖然實現了點擊量增長,但語言復雜度較原版下降了 2 8 . 4 % 。
同時,技術應用的局限性也較為突出。許多互動繪本在適配性、穩定性和用戶體驗方面存在不足,尤其是低齡幼兒使用時,操作復雜性和技術故障可能會影響閱讀體驗。當前 7 8 . 6 % 的數字繪本存在界面復雜度超出兒童操作能力的問題,部分產品的交互層級設計違背了“最近發展區”原則。某地幼兒園的實證研究表明,過度復雜的操作流程使得兒童有效注意時長縮短了 4 0 % 。
此外,教育理念與實踐的脫節也是當前幼兒互動繪本面臨的重要問題。部分教師和家長對互動繪本教育價值的認識不足,未充分發揮其在幼兒教育中的作用。同時,版權保護問題也日益突出,由于數字內容的傳播速度快、范圍廣,所以幼兒互動繪本的版權保護面臨較大挑戰,這不僅影響了創作者的積極性,還阻礙了市場的健康發展。
2跨媒介融合解析
2.1跨媒介融合的概念與內涵
跨媒介融合是指將多種媒介形式(如文字、圖像、音頻、視頻、動畫等)有機結合,創作出具有綜合藝術效果的作品。在幼兒互動繪本中,跨媒介融合不僅僅是多種媒介形式的簡單疊加,更是通過技術手段實現不同藝術形式之間的互動與融合。這種融合不僅豐富了繪本的表現形式,還為幼兒提供了多元化的感知體驗,有助于激發幼兒的學習興趣和創造力。
2.2融合的表現形式與技術應用
(1)文字與圖像的融合:數字化技術的更迭和發展改變了以靜態圖像為主的傳統繪本形式,通過動畫技術使圖像動起來,在強調互動性的同時,增強了故事的趣味性和吸引力「1]。例如,在一些繪本中,角色的表情和動作可以通過動畫效果展現出來,以便幫助幼兒更好地理解故事內容與情感沖擊。
(2)音頻與視頻的融合:音頻和視頻的加人為繪本增添了聽覺和視覺的雙重享受。例如,通過背景音樂和角色配音,可以使幼兒更好地沉浸在故事中;視瀕片段則可以用于展示復雜的場景或動作,增強故事的真實感[2]。
(3)動畫與交互技術的融合:交互技術是幼兒互動繪本的核心特征之一。先進的動作捕捉系統可將兒童肢體動作轉化為敘事要素,如拍手觸發劇情分支、旋轉設備改變視角等,劍橋大學開發的《光影故事屋》通過壓力傳感地毯,將行走路徑設計成解謎線索,實驗證明該設計使故事記憶留存率提升了 5 8 % 。
(4)虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術的應用:近年來,VR和AR技術在幼兒互動繪本中的應用逐漸增多。建構虛實交融的場景,創造雙層敘事空間,在保持紙質繪本觸感優勢的同時,疊加動態數字信息層[3]。如日本TeamLab設計的《涂鴉自然》項目,通過掃描兒童繪畫生成生態模擬系統,成功將藝術創作與科學認知有機結合。
2.3融合對幼兒互動繪本的影響
(1)豐富幼兒的感官體驗:在多種媒介形式的融合下,幼兒可以在閱讀過程中同時調動視覺、聽覺和觸覺等多種感官,獲得更加豐富的感知體驗。如科大訊飛研發的“智繪閱讀”系統,通過情感識別算法優化反饋機制,使特殊兒童群體參與度提升 4 1 . 3 % ,這種多維度的體驗有助于幼兒更好地理解和記憶故事內容,促進其認知能力的發展。
(2)激發幼兒的學習興趣:互動繪本的趣味性和創新性能夠激發幼兒的學習興趣。與傳統繪本相比,互動繪本通過動畫、游戲和交互功能,能讓幼兒在閱讀過程中長時間保持高度專注,從而提高他們的學習積極性。
(3)提升繪本的教育價值:跨媒介融合不僅豐富了繪本的形式,還提升了其教育價值。通過融入教育目標和多元智能理論,互動繪本可以在娛樂的同時幫助幼兒發展語言能力、邏輯思維能力、創造力和社交能力等。
3跨媒介融合的具體案例
3.1《神奇的AR動物繪本》
《神奇的AR動物繪本》是基于增強現實(AR)與3D渲染等技術,集成聲音、視頻、動畫、實時交互的幼兒互動繪本。書中圖片采用3D建模形式繪制,利用真實動物皮毛效果一幀一幀進行貼繪,并結合AR技術,將平面動物立體化,還包含動物百科有聲閱讀和互動小游戲,通過手機、平板電腦等設備直接呈現4D影像,為幼兒創造一個生動的動物世界。在閱讀過程中,幼兒可以通過觸摸屏幕與4D動物影像進行實時互動,同時還能聽到動物的叫聲。這種集“視、聽、說、觸、想”多感官體驗于一體的沉浸式互動學習,能讓孩子在輕松、快樂的氛圍中獲取動物相關知識,同時增強自主學習能力。
3.2《小豬佩奇》數字互動繪本
《小豬佩奇》數字互動繪本是基于兒童動畫IP開發的、以數字認知為主題的繪本。該繪本通過動畫、音頻和交互功能,將數字知識巧妙融入佩奇和朋友們的故事中。幼兒可以在閱讀過程中點擊屏幕觸發動畫效果,還可以通過簡單的游戲任務與故事角色互動。此外,《小豬佩奇》還有其他系列的互動繪本,如《小豬佩奇幼兒認知拓展系列》,涵蓋數字、顏色、物品、樂器和樂聲、職業等10個方面的認知內容,引導孩子在日常生活中獲得體驗式認知,其他系列繪本還融入了語言學習和情感教育的內容,幫助幼兒在娛樂中提升語言能力和社交技能。
3.3案例對比與啟示
對《神奇的AR動物繪本》和《小豬佩奇》數字互動繪本進行對比分析:
一是技術應用的適配性:AR技術在《神奇的AR動物繪本》中的應用為幼兒提供了沉浸式的閱讀體驗,但需要較好的設備支持和穩定的網絡環境;《小豬佩奇》數字互動繪本通過簡單的動畫和交互功能,在較低配置的設備上也能實現良好的閱讀體驗。這表明在幼兒互動繪本的技術應用中,應根據目標受眾的設備條件選擇合適的交互技術,以確保用戶體驗。
二是內容設計的教育性:兩款繪本都注重教育目標的實現,但《小豬佩奇》數字互動繪本在語言學習和情感教育方面表現更為突出。這說明在內容創作中,應充分考慮幼兒的教育需求,將教育目標與趣味性內容有機結合,以實現更好的教育效果。
三是IP資源的利用:《小豬佩奇》數字互動繪本借助知名IP的影響力,吸引了大量幼兒和家長的關注。這表明在幼兒互動繪本的創作中,合理利用IP資源可以提升產品的吸引力和市場競爭力,但同時需要注重內容創新和質量把控,避免過度依賴IP而忽視教育價值。
4數字時代幼兒互動繪本發展策略與建議
4.1內容創作與優化
在創作互動繪本時應注重內容創作的三維重構。首先,必須以學生(幼兒)為中心,在內容創作中,應充分結合皮亞杰幼兒認知發展基本規律及特點,在正確認識幼兒心理和認知特點的前提下,選擇貼近幼兒生活的主題,如動物、家庭、玩具等。同時,故事內容應簡潔明了,語言生動有趣,避免出現過于復雜的情節和抽象的概念。其次,要保持教育性與趣味性的平衡,幼兒互動繪本應將教育目標與趣味性內容有機融合。如通過游戲化設計,將語言學習、數學概念、科學知識等融入互動環節,寓教于樂,讓幼兒在玩耍中體驗學習樂趣。同時加強故事性與互動性的結合,互動繪本不僅要講述一個完整的故事,還要通過互動計數來增強幼兒的自主參與感。例如,在故事中設置選擇題、拼圖游戲或角色扮演任務,讓幼兒能夠主動參與到故事的發展中,增強閱讀的沉浸感[4]。敘事邏輯的認知適配也至關重要,可采用“核心故事 + 擴展模塊”的架構設計;參考芬蘭的“Moomin”系列,通過情感驅動型敘事算法,主劇情保持線性推進,分支內容根據兒童選擇動態生成。最后,堅持文化基因的現代表達,將傳統文化要素轉化為可交互的數字符號,如故宮博物院開發的《金甌永固》繪本,通過三維文物拆解,使歷史認知準確率提高了 4 8 . 6 % 。
4.2技術融合與創新
在發展互動繪本時,必須堅持適齡化交互標準建設,制定基于皮亞杰認知發展階段理論的交互設計規范,限定各年齡段的最大信息層級與操作復雜度。可參考歐盟正著手制定的《數字童書技術標準》,其中已納入手勢識別精度、響應延遲等關鍵參數。同時,完善數據隱私的防護機制,采用聯邦學習技術,實現本地化數據處理,如微軟開發的EduData系統已通過GDPR認證,在12國幼兒園試點應用,并在此基礎上對幾童行為數據進行脫敏加密后用于自適應優化。最后,可深度應用VR和AR技術。VR和AR技術為幼兒互動繪本帶來了全新的體驗,但目前的應用仍處于初級階段。未來應進一步探索這些技術的深度應用,如通過VR技術創建更加逼真的虛擬場景,或利用AR技術實現更加豐富的互動效果。
4.3教育生態的協同構建
數字化交互繪本的教育協同應落實教師數字素養提升工程,開發“教學設計一技術應用一效果評估”三維培訓體系,重點提升跨媒介敘事分析與交互設計能力,如上海市實施的“智慧園丁”計劃,使教師數字資源開發能力提升 5 3 . 4 % 。同時家長在幼兒閱讀中扮演著重要角色,因此對家庭場景的滲透必不可少,創建“親子共讀 + 自主探索”雙模應用,對家長端設置教育目標管理系統,如騰訊兒童開發的《故事星球》App通過成就系統激勵家庭持續使用,月活躍用戶留存率高達 6 8 . 9 % 。其次,幼兒互動繪本不應局限于語言學習和故事講述,還應結合科學、數學、藝術等多學科內容,實現跨學科應用[5]。例如,通過互動繪本展示科學實驗過程、數學概念的應用或藝術創作靈感,幫助幼兒在閱讀中拓展知識面,提高綜合素養。
5結語
現代信息技術的發展改變了傳統幼兒繪本的困境,并帶來了前所未有的機遇。幼兒互動繪本通過跨媒介融合,不僅豐富了幼兒的閱讀體驗,還提升了自身的教育價值。但在發展中仍存在部分問題,如內容質量參差不齊、技術應用的局限性以及教育理念與實踐脫節等。文章通過分析幼兒互動繪本的發展現狀、跨媒介融合的特點以及具體案例,提出了內容創作、技術融合與教育生態協同構建的發展策略與建議。隨著技術的不斷進步和教育理念的深(下轉第157頁)