文|吳黎紋
北師大版二年級下冊第七單元。
活動一:想象玩耍,解決現實問題
1.情境導入
師:同學們,這幾天我們了解了時鐘國王的時間作息表,認識了時鐘王國里的小朋友們,今天你們想不想走進時鐘王國去看看?
師:看,我們來到了時鐘王國的大門前。哪位同學敢上來敲敲時鐘王國的門?
(課件播報:現在是——)

師:為什么門沒有開?
生:因為還沒有到開門時間。
2.學生匯報,認讀時間
師:開門時間是什么時候呢?
(使用希沃放大鏡將張貼的開門時間鐘表放大,并板貼)
生:時針指著10,分針指著12,所以是10 時整,用電子表記法是10:00。
師:那語音播報顯示的時鐘王國現在時間是?
生:時針走過了9,但還沒有到10,所以是9 時,分針指著10,5×10=50,所以是9 時50 分,用電子表記法是9:50。
3.計算經過時間
師:那我們還要經過多少時間才能進去呢?請你們在《學習單》上寫一寫、畫一畫、算一算。
生:我是用數格子的方法,分針從10 走到12,需要走2 大格就到10 時了,所以還要經過10 分鐘。
生:我是用畫圖計算的方法,50+10=60,所以還要經過10 分鐘才能進去。
【設計意圖:讓學生有故事情境的真實感與互動感,情境導入設計了“學生敲門、播報時間”的環節,接著發現門未開,計算還需多久到開門時間,將生活情境繪本化,學生在玩耍中解決了實際生活的挑戰,在由內而外的認知驅動下運用、鞏固了知識。】
活動二:激動興奮,體驗時間長短
1.體驗1 分鐘
師:在我們探索交流的同時,時間也在流逝。請一位同學敲門,來看看現在到什么時間了?
(課件播報:現在時間是——)
生:時針走過了9,快到10,分針還差1 格走到12,所以是9時59 分。
生:時針走過了9,但還差一點到10,分針走過了11,接著又走了4 小格,所以是9 時59 分,還有1 分鐘就到開門時間了!
師:那就讓我們一起數1 分鐘吧!(動畫演示秒針走一圈)

2.鐘面知識過關
師:門打開了,但是為了確保你們進入時鐘王國可以正常游玩,士兵們要考考你們,有沒有信心?

(課件播報:歡迎來到時鐘王國)
師:現在是什么時間?
生:現在是10 時05 分,用電子表記法為10:05。
師:這里要注意用0 占位。突然——
(課件播報:不好啦,國王的短針不見啦!)
師:同學們,鐘表沒有了短針,還能確定時間嗎?
生:短針是時針,沒有了時針就不知道幾時了。
【設計意圖:根據“激動興奮”學習科學法則,適當激動的情緒會提升興奮感,進而提高注意力并加深記憶。“還有1 分鐘,時鐘王國的大門即將打開!”學生的情緒被充分調動,注意力集中在數1 分鐘,此時1 分鐘的體驗感受對學生來說印象更加深刻。教學要有“輕”有“重”,記憶性的鐘面基礎知識對學生來說重要卻不難,因此這里讓學生獨立完成,簡單匯報,并設計了“丟失短針”的情節,在吸引學生注意力的同時讓學生進一步思考、理解時針的作用。】
活動三:對比組合,修正錯亂時間
1.時間卡牌對對碰
師:國王發現短針被藏在了密碼箱里,但他忘記密碼了,需要在1 分鐘內將對應的時間配對,才能打開箱子。現在請你們分別拿出信封中的卡牌,開始配對吧!
(同桌兩人分別拿到5 張卡牌,合作配對)

2.時鐘修正
師:因為時針的缺席,時鐘王國的時間已經錯亂了,讓我們一起修正吧!
師:請你們獨立完成《學習單》后同桌討論:修正前的鐘表為什么錯了?應該怎么修正?

【設計意圖:時間換算進率與學生之前所熟悉的十進制有所不同,學生雖然可以記住時、分、秒之間的關系,但是有時還是會受到潛意識“十進制”的影響而出現錯誤,因此這里設計1 分鐘同桌協作卡牌配對游戲,學生在游戲中體驗1 分鐘的同時,加深了對單位時間換算的認識;根據時間畫鐘表上的時針和分針是學生學習的難點,究其原因是學生對時針和分針運動規律的理解難以清晰,利用“對比組合”學習科學原理,學生在修正“錯亂”時間和找出“錯亂”時間的“錯”的過程中,從“是什么”和“不是什么”兩個方向構建起了“時針與分針不同計時方法”的理解,優化了解決此類問題的思路。】
活動四:總結升華,感悟時間觀念
師:同學們,你們知道是誰把短針藏在密碼箱里的嗎?其實是國王,因為他覺得如果可以不用管時間,想玩多久就玩多久多好啊!
師:那他為什么又告訴大家短針在哪里呢?
生:因為時鐘沒有短針,就不知道時間了。
生:時鐘王國的生活會亂套。
師:是的,沒有了時間,就沒有了秩序,我們要有時間觀念和遵守時間的意識。
【設計意圖:創設育人情境,落實立德樹人根本任務,揭開藏起短針的秘密人物——國王,讓故事情節完整又耐人尋味,學生在情境的自然推動下感悟到其中的道理。】
一、游戲
1.卡牌對對碰
規則:以小組為單位,共同制作時間卡牌,并進行卡牌游戲,獲勝者加1 分。
2.123,木頭人
規則:1 人做裁判,2 人(及以上)在說完“1,2,3”后保持不動,直到估計出1 分鐘,裁判計時,看誰估得更準,加1 分。
游戲說明:10 分可兌換一種蔬菜,在復習課前便布置,歷時1 周。
二、實踐
1.小小廚師
兌換的蔬菜做成一道美味的菜品,記錄每一環節需要花多少時間。
2.美味鑒賞家
記錄你最喜歡的3 種食物煮熟要花多少時間。
3.升級作息表

【設計意圖:時間長短的量感并非一日之功,需要在生活事件中逐漸建立,因此設計了“123,木頭人”游戲,采用積分激勵,用以兌換蔬菜,并記錄做成菜品所需要的時間,把數學課與勞動教育融合在一起,同時為了持續鞏固認識時間及計算經過時間的難點,將數學知識鏈接到課外生活,設計了“卡牌對對碰”游戲及升級作息時間表的任務,趣味與生活味并存。】