韓群英

[摘 要]游戲化教學的模式符合學生的心理特點,能提升學生的課堂參與度、調動學生的學習積極性,有助于教師實現“雙減”背景下寓教于樂的教學任務。文章基于“雙減”背景下,探討小學數學游戲化教學的策略,希冀在給學生減壓之余,提升學生的數學學習興趣,發展學生的數學核心素養。
[關鍵詞]雙減;小學數學;游戲化教學
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2023)20-0090-03
社會的不斷發展,促進了我國教育的不斷進步,同時對我國的教育也提出了新要求。作業是學校教育教學管理工作的重要環節,是課堂教學活動的必要補充。但一些學校布置的作業數量過多、質量不高、功能異化,既達不到溫故知新的效果,又占用了學生正常的鍛煉、休息、娛樂時間。為此,教育主管部門和中小學正在積極推動“雙減”工作,旨在減輕義務教育階段學生過重作業負擔和校外培訓負擔,讓學生真正感受學習的樂趣。在這一背景下,游戲化教學的模式備受關注和倡導。所謂游戲化教學,是以傳播知識為目標,以學習者為中心,將游戲元素和游戲機制融合進教與學的過程當中,通過有趣的教育游戲激發學生的興趣和專注力的一種教學活動。那么,教師在“雙減”背景下應如何開展游戲化教學呢?
一、導入教學游戲,調動學習興趣
課堂導入環節有助于學生清晰把握本節課的重點內容,調動學生的學習興趣,充分發揮學生的學習主體地位。在設計游戲化導入環節時,教師必須明確所要達到的教學目標,且這些目標應與數學學科的核心概念和技能緊密相關。
例如,教師在教學五年級上冊“多邊形的面積”時,就可以通過如下的游戲方式導入課堂內容。課前,教師帶領學生簡單復習圖形面積的意義及正方形、長方形面積計算公式,由此提出“如何計算多邊形的面積”的學習任務。課始,教師將學生分組(為學生有更好的游戲體驗,各組學生的學習能力應均衡),并給每個小組發一副七巧板,讓學生將七巧板拼出不同的圖形后,嘗試去體驗并感悟拼出的圖形的面積大小。課中,教師讓學生在小組內討論怎樣計算拼出圖形的面積,并建議不同小組間可以將拼出的多邊形進行拆分比較,以便學生理解多邊形面積的意義。學生在反復拼組、拆分七巧板的過程中,理解了多邊形面積大小的變化情況,在動手操作中將抽象的幾何直觀呈現。進而,教師引導學生歸納出多邊形面積計算公式,并將組合圖形的知識和實際生活建立聯系,讓學生聯想實際生活中哪些場景見到過類似的組合圖形,對應的面積便可通過所學的面積計算公式得到。課后,教師還可以引導學生思考圖形的面積和體積之間的關系,拋出類似“通過拼接七巧板,我們了解到圖形面積變化情況,如果想了解物體空間大小變化情況,我們又可以借助哪些教具呢?”這樣的問題,遷移本課游戲體驗,為學生下一步學習體積知識奠定基礎。本單元的教學重點是利用多邊形面積計算公式解決實際問題,教師通過拼組、拆分七巧板的游戲化的形式,以寓教于樂的方式吸引學生的興趣,使他們更好地理解和應用數學知識。
二、把握教學時機,增加題目挑戰性
數學知識具有嚴謹性、抽象性的特點,部分教師傳統且單一的“講授”教學模式更讓數學課堂索然無味,導致學生對數學學習缺乏興趣。游戲化教學可以通過增加競爭元素、設置獎勵機制等方式,讓學生參與游戲,通過追求高分或勝利,從而提高學習積極性。在“雙減”背景下的小學數學游戲化教學,教師應合理把握教學時機,融入游戲教學。在游戲化的教學中突出教學的重點和難點,在實現學生減負的同時也能滿足“提質”的教學任務。
例如,在教學人教版三年級上冊“萬以內的加法和減法(一)”時,教師可以通過希沃白板展示6+5,36+26,74-32,81-49,125+621,364+349等題目讓學生進行計算。教師展示的題目是從簡單到復雜遞進的,形成了一定的運算梯度。為將數的運算融入教學游戲中,教師宣布游戲規則:“題目分為不同的等級,依次為基礎關、常規關和隱藏關,只有以上題目全部回答正確,才能解鎖隱藏關。每個關卡限時5分鐘。”引導學生完成以上題目。10分鐘后,教師對學生的回答情況進行整體分析,過程中緊緊把握學生學習節奏,在學生都完成并掌握了前面的計算練習后,教師出示隱藏關問題:421-389,907-689,347+426,662-339,298+527。學生經歷之前的游戲后對萬以內的加減法有了一定掌握,對于這些更具挑戰性的計算更是認真對待。教師將這5道題設計為每個20積分的游戲,在學生完成后進行評分展示,評選出積分最高的學生頒發獎品。將游戲融入計算中,學生在一道道的計算闖關中體驗了數學的樂趣。
三、選擇合適游戲,發散數學思維
在“雙減”背景下,教師要設計符合學生認知特點的游戲,激發學生的學習興趣,提升課堂教學效率。《義務教育數學課程標準(2022年版)》指出,注重培養學生用學過的知識和方法解決簡單的實際問題,養成理論聯系實際的習慣,發展實踐能力。游戲化教學可以在游戲情境中引導學生面對各種問題,并通過思考、探索找到解決問題的方法,這種實踐性的學習方式可以培養學生解決問題的能力和創新思維,培養學生數學核心素養。
例如,在教學三年級下冊“年、月、日”時,對小學生來說,“時間”的知識比較抽象,為此,教師可以運用游戲的方式將抽象的數學知識展示出來。首先,教師讓學生說一說自己對時間的理解是什么。隨后,教師組織學生進行“觸摸心跳”的小游戲。在游戲之前,教師可以引導學生思考:“你對1分鐘的理解是什么?哪些活動剛好經過1分鐘?1分鐘相當于多少秒呢?”鼓勵學生積極發表自己的想法,這樣教師可以及時了解學生的認知情況。教師還可以提問:“大家知道自己的心臟1分鐘跳多少次嗎?”進而引出本次游戲的主要內容。在游戲過程中,教師通過希沃白板進行計時,學生同時數自己的心臟1分鐘跳動的次數,計時結束后,學生進行交流。為了發散學生的思維,教師可以引導學生說一說自己對1分鐘有了什么新的認識與理解,進而引導學生推算1小時心臟可以跳多少次。通過本節課的教學,可以將抽象的時間知識形象地展示出來,還能調動學生的學習積極性,提升課堂效率。
四、融入探索性游戲,打造愉悅氛圍
營造輕松愉悅的課堂氛圍是讓學生高效學習的重要手段,可以提升學生對數學知識的認知,使學生愿意主動探索數學知識。在游戲化教學中,教師應充分考慮學生的個體差異和需求,提供個性化的教學內容和游戲活動。這意味著教師需要了解學生的學習風格、能力水平和興趣愛好,以便針對性地設計游戲化教學任務。
五、創新游戲活動,助力“雙減”教學
“雙減”背景下,教師在教學中應對傳統的教學模式進行優化升級,培養學生的創新能力。想要順利開展數學教學工作,教師就需要打破傳統的教學模式,創新、改革數學教學方式。小學數學游戲化教學不僅有利于學生的數學學習,更能有效提升數學教學的質量和效率。在“雙減”政策要求下,通過營造游戲氛圍將數學的知識內容與學生熟悉的領域有效結合,助于拉近學生與數學知識的距離,使數學課堂真正實現“減負提質”。
例如,一年級上冊“5以內數的認識和加減法”的教學內容是讓學生認識1~5的數字,并對加減法有一個初步的認知。為此,教師可以利用以下游戲幫助學生加深認知。教師將全班學生分為五個小組,每個小組4~5人,每個小組選出一名組長之后,教師給每名學生都分發一定數量的小卡片。游戲規則:當小組長喊出1~5其中一個數字時,其余小組成員需要出示相應數量的小卡片。如果有人拿出的小卡片數量多了或者少了,則該小組淘汰,其他小組繼續游戲,依此找出最終獲勝小組。游戲結束后,教師可以拿出五張小卡片展示給學生,然后提出類似“如果老師拿掉一張小卡片,大家數一數還剩幾張小卡片”的問題,與學生互動交流,學生經過獨立思考舉手作答,進而對1~5的加減法有了一個大致的了解。
六、創設游戲情境,培養應用能力
在傳統的教學模式下,數學知識通常以枯燥的公式和算式形式呈現,學生誤以為數學的學習僅是簡單的背背公式、套套公式就可以了,對數學的理解僅是停留在表面。久而久之,學生失去數學學習的興趣,對稍復雜的數學問題更是理解不透徹。而游戲化教學能夠通過創設有趣的游戲情境,使學生在愉快的氛圍中參與數學學習,從而激發他們的學習興趣、加深數學理解。
例如,一年級下冊“認識人民幣”的教學目標是讓學生認識各種不同面值的人民幣,能進行簡單的單位換算。教師可以在課堂上創設“文具店”的生活情境,假設自己是一名文具店的老板,并在講臺上擺放一些文具,具體標價為橡皮1角,鉛筆2角,小刀3角,三角尺5角,作業本5角,圓規1元。教師向學生提出問題:假設你需要買一些文具,但手里只有1元,你該如何合理利用這1元錢?通過這個情境問題,教師引導學生思考如何在限定預算下購買所需的文具。學生可以相互交流并分享他們的思路和策略,這種交流和分享可以促進學生之間的合作和互動。通過游戲情境的教學方式,可以加深學生對不同面值的人民幣的認知,同時培養了學生的數學學習能力和獨立思考問題的能力。
綜上所述,在“雙減”背景下,小學數學游戲化教學具有重要的教育意義和實踐價值。通過將游戲元素與數學教學相結合,可以激發學生的學習興趣和主動性,提高學生的學習動力和參與度。同時,游戲化教學也能夠培養學生的合作能力、解決問題的能力以及創造力。在實施游戲化教學時,教師必須明確教學目標,確保游戲的設計與教學目標一致,做到“減負提質”。同時,教師需要根據學生的個體差異和需求,提供個性化的教學內容和游戲活動,以確保每個學生都能夠獲得有效的學習經驗和成果。
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