楊君武,陳少通
(湖南師范大學 公共管理學院,湖南 長沙 410081)
數字文化產業,簡言之是指以文化創意內容為核心,以數字技術為媒介進行生產、創作、傳播和服務的一項新型文化產業[1]。從全球范圍來看,有八大領域成為當前各國數字文化產業發展的重點:數字游戲、動畫、數字學習、數字內容軟件、影音應用、數字出版、通信應用及網絡服務[2]。2023年2月27日,中共中央、國務院印發《數字中國建設整體布局規劃》,指出建設數字中國是推進中國式現代化的重要引擎,到2025年數字文化建設躍上新臺階[3]。由此可見,數字文化產業在現階段具有重要意義。
在中國與東盟國家合作發展過程中,文化產業一直是一個活躍領域。中國一直以文化產業及其產品為依托加強和拓展與東盟國家之間的友好合作關系,文化產業的精神產品屬性可以推動雙邊的身份認同、文化認同、價值認同和愿景認同,以軟實力的方式富有成效地推進中國—東盟命運共同體建設。進入21世紀以來,數字技術快速發展,新興的數字文化領域成為推動中國—東盟命運共同體建設的新切入點。面對東盟所具有的良好市場前景,中國數字文化產業需要“走進東盟”以進一步夯實中國—東盟命運共同體的基礎。
近年來,我國數字文化產業發展勢頭強勁。根據國家統計局數據顯示,2021年我國數字經濟總規模超過45萬億元,其中數字文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入39623億元,比上一年增長18.9%[4]。……