摘 要:趣味游戲是一種重要的數學教育資源。在小學數學課程活動中運用趣味游戲,能夠讓學生在“玩中發現”“玩中領悟”“玩中體驗”,積累更多的知識經驗、學習經驗,選擇最佳的學習方案、學習方法,提高數學課程活動質量。文章指出,要在小學數學課堂教學中展示趣味游戲的育人價值、功能,教師就要圍繞小學生的個性特
征、喜好,靈活設定趣味游戲的內容、形式、規則,讓學生在“趣味游戲”的引領之下扎實、全面地掌握數學知識,從而鍛煉學生的發散思維、邏輯思維,提升學生的數學素養,取得最佳的教學效果。
關鍵詞:趣味游戲;小學數學;應用策略
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2097-1737(2023)11-0042-03
引? 言
小學生處于培養習慣、鍛煉思維、提升能力的重要成長階段。在小學數學教學中,教師要轉換教育角色,不應完全主導學生的數學學習行為、學習過程,而要借助趣味游戲,拓寬學生的數學知識視野,讓學生在探索數學課程知識期間,感受到一種樂趣和成就感,塑造學生良好的學習品質。同時,在小學數學趣味游戲活動中,教師既要注重樂趣與輕松感,又要具備掌控課堂、維護秩序的能力,這樣才能夠展示出“趣味游戲”在數學教學過程中的價值,讓學生可以集中注意力,專注地探索知識、解決問題,提升學生的數學知識應用能力和探索能力[1]。
一、趣味游戲在小學數學教學中的應用價值
(一)活躍數學課堂教學氛圍
在小學數學教學中開展趣味游戲活動,能夠為學生營造愉快、輕松的課堂氛圍,讓每個學生都更專注、更用心地參與數學課堂活動,使學生提出自己的學習問題,滿足、尊重學生的個體差異,用學生熟悉的游戲形式講解數學知識,降低數學知識難度[2]。例如,在剖析“平行四邊形和梯形”時,教師可以利用“對比游戲”,讓學生了解平行四邊形的相關知識概念,探究平行四邊形和梯形的區別,從中發現數學知識規律,培養學生用心觀察的良好學習習慣,使學生獲得學習的自信心,通過自己的努力探索,全面掌握相關數學知識。
(二)增進師生、生生間的情感
在數學課堂活動中開展趣味游戲活動,能夠增進師生、生生間的情感。在正式開展數學課程活動之前,教師需要為學生“量身定制”數學游戲。在此期間,教師需要全面、深入了解學生的綜合學習情況,以學生的視角看待問題、設定方案,贏得學生的信任與理解,如此學生會把教師看作自己的良師益友,從而更配合數學教師開展工作,提高數學課程活動效率[3]。例如,在講解“圓柱”知識過程中,教師可以借助信息平臺開展“找朋友”數學游戲活動,為學生呈現不同類型的物體,并鼓勵學生從中尋找圓柱,師生用心討論與交流,共同營造趣味、活躍的課堂氛圍,增進雙方的情感。
二、在小學數學教學中運用趣味游戲的原則
(一)適時、適度原則
在小學數學課堂上運用“趣味游戲”時,教師要遵循適時、適度的原則。并不是所有的數學知識都適用于游戲教學,教師要針對一些核心、難點知識設計
“趣味游戲”,讓學生在趣味游戲的指導下,更扎實地掌握數學知識,激發探索知識的積極性。
(二)主體性原則
在小學數學課程中運用趣味游戲,教師一定要遵循主體性原則。趣味游戲內容、形式的設計,以及趣味游戲的引入時機,都需要圍繞學生真實的知識水平、學習水平靈活設定。教師要讓每個學生都擁有探索知識的勇氣和自信心,打造幸福的數學課堂,展示趣味游戲的育人價值。
(三)指導性原則
在小學數學課程中應用趣味游戲,教師要遵循指導性的原則,為學生提供更優質、貼心的教育服務。教師在開展趣味數學游戲活動期間,要適時做出指導、糾正,幫助學生解決遇到的難題,培養良好的學習習慣。
三、趣味游戲在小學數學教學中的應用策略
(一)基于“互聯網+趣味游戲”開展數學教學活動
皮亞杰認知發展理論提出,小學生處于“具體運算”階段,他們需要通過符號、游戲、想象、模仿、語言來發展學科能力。小學生對知識的認知和獲取,主要取決于自身的感知能力,他們更愿意相信自己看到的事物。因此,教師需要利用“互聯網+趣味游戲”的形式講解數學知識,讓學生在具體的教學情境中探索數學知識,收獲更多的經驗。在信息技術的支持下,教師可以利用在線素材制作多媒體教學課件,結合學生的思維特征設定教學方案,讓學生迅速投入數學游戲情境中,取得最佳的學習效果[4]。例如,教師可以通過“填數游戲”的形式展示重點、難點知識,借助Scratch設定過關游戲,讓學生通過扮演電影《瘋狂動物城》中的動物角色來闖關。動物角色游戲活動既能夠體現學生的主體地位,又能夠增強學生對數字的敏感度。又如,在講解“排隊問題”時,教師可以把游戲設置為多個難度級別,這樣既能夠增強數學題目的挑戰性、啟發性,也能夠讓理解能力薄弱的學生進行自主學習、探究,扎實掌握基礎知識。教師可以借助“互聯網+趣味游戲”的形式,吸引學生的注意力,讓學生在游戲過程中全面掌握數學知識,發展學生的數學思維,提升學生的實踐能力。
(二)在數學課堂導入環節應用“趣味游戲”
在數學課程活動中,在課堂最開始的時候,學生的學習狀態是最佳的,學生渴望探索新的知識。因此,教師要在數學課堂導入環節開展“趣味游戲”活動,鼓勵學生積極參與,明確本堂課需要重點掌握的數學知識,讓數學教學活動有較強的導向性。例如,在講解“平移與旋轉”的知識時,教師可以設定“拼圖游戲”,為學生展示各種形狀的紙片,讓學生利用紙片自主制作圖形,獨立完成拼接、平移等學習任務。在此過程中,教師要發揮教育輔導的作用,靈活導入、講解“平移與旋轉”數學知識,多和學生互動,了解學生的學習體驗、想法等,讓數學活動順利開展。同時,小學生由于年齡比較小,很容易出現注意力轉移、分散的情況,因此,在數學課堂導入環節,教師要利用趣味游戲使學生用心、專注地探索數學知識。例如,在講解“三角形的分類”時,教師可以為學生展示形狀不同的三角形,讓學生對這些三角形進行分類,并自主講述三角形的特征,通過自主實踐掌握新授課內容,從而提升學生的觀察能力和探索能力。
另外,教師還可以圍繞生活元素設計趣味游戲,讓學生在課堂開始的時候,就感知到探索數學知識的意義和必要性。例如,在“認識貨幣”課程活動中,教師可以在課堂開始的時候,為學生創設“我是超市小當家”的趣味游戲,讓學生在游戲中意識到自己對貨幣的了解較少,從而激發學生學習新知識的欲望[5]。
(三)圍繞教學內容靈活引入數學趣味游戲
教師要結合小學生的認知水平、年齡特征,圍繞不同的數學教學內容,靈活引入具有挑戰性和啟發性的趣味游戲,為學生創設愉悅的學習環境,激發學生探索數學知識的自主性和自覺性,進而提升學生的數學學科核心素養。首先,在正式講解新的數學知識前,教師要先帶領學生復習舊的知識。通常情況下,教師會通過提問的形式,引導學生去回憶學過的知識,這樣很容易引發學生的厭倦心理,對此,教師可以利用趣味游戲使學生自主復習知識。如在講解“8的乘法口訣”時,教師可以通過“找朋友”趣味游戲開展復習活動,營造輕松的復習氛圍,為學習新知識奠定基礎。其次,數學知識來自實際生活,因此教師可以圍繞生活元素設計趣味游戲,讓學生從中體驗生活、積累知識。例如,在“認識人民幣”這一課的課堂活動中,教師可以改變照本宣科的課堂教學形式,通過“超市購物”的形式鍛煉學生的知識應用能力。又如,在講解“10之內數的認識和加減法”“數的分解和組成”等數學知識時,教師可以設計“找伙伴,手拉手”的趣味游戲,把1到10這些數字用掛牌的形式發給學生,讓學生記住自己的數字掛牌,然后讓學生自由組合。此過程既能夠增強學生之間的互動,又能夠讓學生在趣味氛圍中扎實掌握知識。
(四)通過競賽游戲活動激發學生團隊合作意識
在素質教育理念的引領下,教師不僅要檢驗、評價學生的學習成果,還需要全面了解學生的學習過程,在講解數學知識的過程中發展學生的能力,培養學生良好的品格,落實“立德樹人”理念。教師可通過競賽游戲活動的形式,激發學生的團隊合作意識和競爭意識。例如,在小學數學復習活動中,教師可以為學生準備多種形狀的七巧板和玩具,在競賽游戲活動中,評選出一位認識圖形最多的學生。同時,教師還可以靈活調整數學競賽游戲難度,讓學生把多個圖形組建成一個新的圖形,以此來鍛煉學生的學科思維能力。教師也可以利用競賽游戲活動,激發學生探究數學知識的自主性。例如,在講解“分數的混合運算”時,教師可以事先準備一些卡片,讓學生在卡片上寫出運算符號、分數、整數,隨意組合卡片,最終評選出快速求得答案的學生。這樣就能夠讓抽象的數學知識具體化、生動化展示出來,還能夠讓學生產生強烈的榮譽感和成就感,提升學生的運算能力。又如,在講解“可能性”時,教師可以設計一個“投骰子”的競賽游戲活動,讓學生通過同時投擲兩個骰子,相互比較點數,了解“不可能”和“可能”的事件。學生在投骰子競賽游戲活動中,能夠明確哪些事件可能會發生、哪些事件一定不會發生,深入理解數學知識。
(五)利用趣味游戲營造良好的教學情境
小學生自身的認知水平、探究能力有待提升,面對一些抽象、復雜的數學知識,通常無法理解、接受。因此,教師要利用趣味游戲營造良好的教學情境,讓學生在情境的熏陶、引導之下,有技巧、有目的地探索數學知識,提升認知水平和探究能力。首先,小學生的學習興趣很容易受到外界環境和信息的影響。教師應該讓學生保持良好的學習情緒,獲得更大的學習動力,從而更專注地參與數學知識的探究。例如,在講解“認識人民幣”時,教師可以為學生準備夾子、橡皮、記號筆、筆記本等實物,讓學生結合生活經驗,為這些物品標注價格,并鼓勵學生計算這些物品的價格,使其沉浸在生活化的教學情境中。學生在活動中能夠對人民幣有全面的認知,鍛煉運算能力。其次,要想營造良好的教學情境,教師需要創新數學游戲形式,讓學生在動口、動腦、操作中實現數學知識的整合、梳理,讓自身的數學知識體系更完整。例如,在講解
“圖形的拼組”時,教師可以設定“過生日”的游戲活動,為學生創設生活教學情境。學生在“過生日”游戲活動中掌握蠟燭小棒的各種擺法,還擁有了更多相互合作的機會,與其他同學共同擺出長方形、正方形、三角形、梯形、平行四邊形等圖形,提高了動手操作能力。又如,在講解“軸對稱”知識期間,教師可以讓學生反復對折一張白紙,猜測一下最終會得出哪些圖形。學生通過操作類的游戲活動,可以擁有更多實踐機會,從而對“軸對稱”的相關知識形成全面的認知。
結? 語
綜上所述,在小學數學趣味游戲教學活動中,教師要把“趣味游戲”作為知識載體,把數學理論知識和趣味游戲活動融合在一起,為學生營造輕松、活躍的學習氛圍,讓學生積極投入數學實踐活動,從而積累數學知識,提升知識運用能力。另外,在小學數學教學中,教師要圍繞學生的興趣愛好設定教育方案,展示趣味游戲的教育價值,發展學生的學科核心素養,全面落實素質教育。
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作者簡介:黃麗貞(1979.6-),女,福建龍海人,
任教于漳州市第二實驗小學,一級教師,大專學歷,曾獲漳州市龍文區優秀教師。