辜華燕
混齡游戲是當前幼兒園教育中頗受歡迎的教育方式,打破了傳統游戲活動的局限性,以“跨年齡、跨層次”的交往方式為主,讓小、中、大班幼兒在同一時間和同一空間展開游戲,在互動交往中互相促進、互相學習,實現知識技能與社會能力的同步提升。木工區游戲以“工具”及“木制品”為主題,讓幼兒在敲敲打打中創設全新的作品,在動手實踐中獲取更豐富的經驗,落實“玩中學、做中學”的教育理念,實現幼兒園教育質量的穩定提升。本文對幼兒木工區混齡游戲展開探討,簡述兩者概念及基本教育意義,立足3—6歲幼兒發展階段簡述木工區的教育價值,并提出可行性教育建議。
一、概念解讀
(一)幼兒園木工區
隨著教育意識的不斷提升,學前教育得到快速發展,全新的游戲模式走進幼兒教學中,“木工區”就是較獨特的活動區域。與傳統的區域活動不同,幼兒園木工區具有實踐性與操作性,對幼兒的動手能力及安全意識提出了更高要求,幼兒要掌握正確的道具加工方式,如使用正確的方式劈木頭、釘釘子、鋸木料等,學會獨立構思作品并設計活動方案,將理論知識與實踐活動巧妙融合,為幼兒打造別樣的游戲活動,對其思維發展有著極強的教育功效。
(二)混齡游戲
混齡游戲是現階段幼兒教育中較為常見的方式,打破了傳統“班級內部活動”的教育模式,具有“跨年齡、跨層次”的教育特點,要求教師將小、中、大班幼兒置于同一空間,讓其在游戲中展開交往互動,在玩中相互促進、共同進步。除此之外,混齡游戲可以發展幼兒的團隊協作意識,通過幼兒在游戲中的互相幫助激發其集體榮譽感,促進其社交意識及團隊協作能力的提升。總而言之,混齡教育在幼兒教育中具有極強的教育價值,對幼兒身心發展起到良好的推動作用。
二、木工區在幼兒園教育中的優勢
(一)發展幼兒動手能力
木工區游戲本身具備實踐性與操作性的特點,在該區域游戲中,需要幼兒對現有材料進行設計與加工,釘釘子、鋸木料、草擬設計圖是活動的基本形式。在木工區游戲中,幼兒動手、動腦的機會增多,隨著與材料和環境的互動,幼兒會主動設計活動方案,并學會用不同的道具打磨和加工自己的作品,逐漸在操作中獲取全新的技能,動手實踐能力愈發增強。
(二)形成良好學習品質
木工區游戲將加工、操作、實踐融為一體,具有極強的挑戰性,在游戲過程中幼兒會遇到較多問題。由于該區域獨特的學習氛圍,幼兒會主動投入學習活動,在操作中不斷挑戰自己、突破自己,嘗試獨立解決問題,專注力、觀察力及耐力都會得到提升。
(三)釋放幼兒創造思維
木工區游戲需要幼兒自主確定游戲內容、游戲方向及實施計劃,讓幼兒真正成為學習活動的主人。幼兒的想象力豐富,開放性的區域氛圍、自由自在的學習空間、便于操作的低結構性材料等滿足了幼兒實際發展需求,能讓其根據自己的喜好設定游戲內容與計劃,從而釋放幼兒的想象,促進創造思維的發展。
三、論幼兒木工區混齡游戲的指導策略
(一)注重層次,調整難度,滿足需求
3—6歲幼兒雖然年齡相近,但在活動中的學習效果有很大區別,受能力、經驗、年齡、操作意識等因素影響,幼兒的發展水平不同,對木工游戲的需求也不同。基于幼兒的這一特點,在木工區混齡游戲開展中,教師要注重活動層次的調整,立足三個班齡幼兒的特點創設活動,滿足不同幼兒的發展需求,保證混齡游戲有序進行,提高教育工作質量。
首先,面對小班幼兒,其動手能力低、經驗有限、力量不足,開展木工區游戲時,教師要對桌椅和道具進行調整,適度降低活動難度,以滿足幼兒的發展需求。如調低操作臺,滿足幼兒活動身高,便于其操作;投放簡單易操作的材料,降低木工游戲的復雜度,讓幼兒體驗到木工游戲的趣味;投放半成品木質材料,便于幼兒組建與拼接等。
其次,面對中班幼兒,其動手操作意識和肢體力量有所提升,教師可以適當調整活動難度,為幼兒提供彩筆,引導其在木料上設計圖案與造型;為其準備簡單的木工刀具,讓其學會使用道具加工材料;根據幼兒能力提高游戲難度,融入粘貼、釘釘子等活動,通過具有層次性的材料不斷強化幼兒的動手能力,滿足其對木工游戲的心理需求。
最后,面對大班幼兒,其動手能力較強、安全意識較高,能妥善運用不同的活動道具創設作品。在混齡游戲開展中,教師可以讓幼兒自主選擇游戲內容、方向及目標,并鼓勵其帶領小、中班的幼兒展開活動,發揮大班幼兒在活動中的優勢,讓其在為他人講解中獲取全新的活動體驗,達到混齡游戲教育的目的。
總而言之,在木工區混齡游戲開展時,教師要將幼兒的發展需求放在首位,滿足不同學段幼兒的發展目標及需求,合理調整活動難度,激活其活動興趣,讓其充分地感受木工區游戲的魅力,為后續混齡游戲做好準備。
(二)營造氛圍,創設環境,激活興趣
木工區游戲對幼兒而言難度較高,在混齡游戲過程中,部分幼兒對該項目興趣不足,常常觀望他人游戲,與區域教育目標不符。基于幼兒年齡特點,教師要挖掘混齡教育的優勢,從環境、道具等角度出發,為幼兒創設具有趣味性的學習氛圍,改善其對木工區的認知,激活幼兒的興趣,從而推動混齡游戲有序進行。
小班幼兒的經驗有限,對木工區了解不多,不知道如何展開游戲,而大班幼兒經驗豐富且操作能力強,在活動中有明確的計劃與目標。針對兩階段幼兒的不同能力,教師可以借助大班幼兒活動為小班幼兒講解,如向小班幼兒展示大班哥哥姐姐們的手工作品,也可以為其播放視頻或照片,讓其進一步了解木工區的游戲內容及方式。實踐活動開展時,可以構建“大帶小”的學習模式,讓大班幼兒帶領小班幼兒進行游戲,在哥哥姐姐的幫助下逐漸改善小班幼兒的認知觀念,從而體會到木工區游戲的魅力,激活小班幼兒的游戲興趣。
除此之外,教師還要對木工區游戲環境進行調整,打造更具趣味性的游戲氛圍,進一步激活幼兒的興趣。如在環境創設中,教師可以在周圍投放“墻體游戲”,以木制品為主,引導幼兒與區域環境互動;投放不同種類的“觸摸板”,讓幼兒感知不同木制品的獨特之處;可以邀請經驗豐富的大班幼兒作為“小老師”,讓其為小、中班幼兒講解不同材料的加工方式和使用方式,從而提高混齡游戲的教育實效,在互幫互助下豐富幼兒的活動經驗,為后續的游戲活動做好鋪墊。
(三)豐富道具,實踐操作,強化能力
與其他游戲不同,木工游戲更注重培養幼兒的動手操作和實踐能力,而木工區混齡游戲對幼兒能力提出了更高要求,需要其自主完成一些活動項目,并學會與他人合作,嘗試用不同的道具制作藝術作品,在操作中不斷強化幼兒的實踐能力。混齡游戲開展時,教師可以根據幼兒的能力準備不同的道具,并在必要時予以指導,讓幼兒對活動展開深度探索。
首先,教師要根據幼兒的能力投放不同的活動工具。3—6歲幼兒年齡較小,要選擇輕便小巧的活動道具,如兒童錘子、安全鋸條、工具手套等,將幼兒的安全放在首位,合理投放道具,并為其講解安全知識及活動注意事項,讓幼兒知道可以做什么、不可以做什么。其次,教師可以詢問并觀察幼兒的想法及活動計劃,準確捕捉幼兒的需求,提高教師指導工作的質量,如準備做什么?需要哪些道具?老師可以做什么?等,通過問題了解幼兒的喜好,引導其學會設計游戲,教師則根據幼兒的需求準備難度適宜的活動道具,保證游戲有序展開。最后,教師要關注幼兒的游戲過程,選擇其喜歡且感興趣的元素,引導小、中、大班幼兒一同完成游戲活動,引導其學會互幫互助、合作學習,突出混齡教育的優勢,提高木工區的教育質量。
(四)融合生活,應用技能,提高實效
學習的目的是更好地服務于生活,將所學知識融入實際生活中,學會用知識技能解決生活中的問題是教育工作的終極目標。開展木工區混齡教育工作時,教師可以結合實際生活提出問題,也可以引導幼兒結合生活中的問題請求其他班級幼兒的幫助。總而言之,引導幼兒將木工游戲與實際生活相關聯,有助于提高幼兒對知識的應用技能,發揮混齡教育的優勢與價值,使幼兒的能力得到進一步提升。
首先,教師可以結合生活情境為幼兒設計一些游戲任務,如“中班圖書柜的螺絲有一些松動,柜子中的木板不牢固,大家有什么解決辦法嗎?”結合生活情境提出問題,讓幼兒根據木工區的道具制定解決方案,多學段幼兒集思廣益,共同探討解決問題的方法。教師也可以結合游戲活動為幼兒布置一些任務,如“種植區的植物需要一些爬藤架,請小朋友們在木工區制作一些木架。”在這一任務中,教師可以讓小、中、大班的幼兒共同完成,有的幼兒負責加工材料、有的幼兒負責丈量場地等,進而強化游戲質量,提高教育工作實效。
其次,在教師構建混齡游戲的基礎上,教師還可以嘗試讓幼兒構建混齡游戲。以小班幼兒木工區游戲為例,3—4歲幼兒動手能力較差且安全意識不高,無法操作部分道具,無疑對幼兒游戲活動的開展造成一些阻礙。教師可以使用語言引導混齡游戲的構建,如在游戲過程中,小班幼兒遇到困難,不知如何進行下一步,教師便可以講道:“中、大班的哥哥姐姐應該可以做到,請他們幫忙試一試。”結合問題及能力差異,讓幼兒主動構建混齡游戲,在互幫互助中完成木工游戲,學會主動與他人合作,從而進一步提高混齡教育質量。
(五)設計方案,分工合作,凸顯混齡
混齡游戲最突出的教育特點便是“混齡”,將多名不同年齡段及發展階段的幼兒置于同一空間,讓其在交流互動中互相影響、共同進步,從而提高教育工作實效。開展木工區混齡游戲時,教師要突出該教育理念,發揮自身的引導作用,讓多年齡段的幼兒一同設定游戲方案,并根據能力進行任務分工,讓每個幼兒都能找到自己在游戲中的價值,在區域游戲中實現綜合素質的提升。
以主題活動“江南水鄉”為例,本次主題活動為園本課程,小、中、大班幼兒同時展開學習,通過語言、藝術、社會、科學等活動對水鄉生活環境、社會風氣、建筑特點進行基本了解。教師可以整合三個學段的幼兒展開集體討論,做好任務分工,讓幼兒在“江南水鄉”主題下的木工區制作“水鄉社會”,通過對材料的加工與打磨還原場景,如拱橋、古鎮、木船、小巷等,對活動提出了較高要求。
在第一環節“集體討論”中,教師讓三個學段的幼兒分別說出自己對水鄉的印象、計劃和活動要素,凸顯混齡教育的特點,在共同商議中確定本次活動方案;在第二環節“確定材料及加工方式”中,要求幼兒根據方案展開分析,仍以混齡討論為主,說出不同項目所需的材料及道具,并一同點數現有道具,確定需要的道具并共同制定解決對策;在第三環節“動手操作”中,教師可以引導幼兒根據能力自主劃分工作內容,如大班幼兒可以釘釘子、鋸木料等;中班幼兒可以進行木料拼接、圖像設計等;小班幼兒可以收集材料、建構造型等。各個學段明確分工,將主題活動拆解,讓每一名幼兒都有事可做、有事能做,在合作中感受木工游戲的魅力,累積豐富的學習經驗與知識技能,實現教育質量的穩步提升。
四、結語
綜上所述,木工區游戲具有挑戰性高、實踐性強、趣味十足等特點,教師要利用好游戲活動的特征,突出混齡游戲的教育目的及功效,讓不同學段的幼兒合作學習、妥善協商,在合作中實現社交及溝通能力的提升,在游戲中獲取豐富的學習經驗,從而促進幼兒整體能力的發展。
注:本文系福建省泉州市鯉城區教育科學“十四五”規劃課題(第一批)教科研實踐基地學校專項課題“幼兒園混齡木工坊的實施策略研究”(項目編號:LCJG145-177)研究成果。