摘要:文章聚焦殷墟博物館館藏青銅器文化IP設(shè)計。針對設(shè)計過程中元素提取及設(shè)計表征中的模糊性問題,從可拓符號學(xué)視角分析殷墟博物館館藏青銅器的文化價值,并運用可拓基元理論的轉(zhuǎn)換方法進(jìn)行對殷墟博物館館藏青銅器文化IP符號提取與轉(zhuǎn)換,從而突出其文化特點,設(shè)計出符號化、大眾化的文化IP,推動其創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:可拓符號學(xué) 殷墟博物館 青銅器 文化IP 設(shè)計實踐
中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2023)22-0058-04
Abstract:This paper focuses on IP design of bronze culture in Yinxu Museum. According to the theory of design elements in the process of extraction and characterization of ambiguity problem,from the perspective of extension semiotic cultural value of the Yin ruins museum of bronze ware,and using the extension theory of primitive conversion method for IP of Yinxu museum of bronze culture symbol extraction and conversion,to highlight the cultural characteristics,design a numeric IP,popular culture,promote its creative transformation and development.
Keywords:Extension semiotics Yinxu Museum Bronze Cultural IP Design practice
IP概念來源于網(wǎng)絡(luò)游戲以及大量網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和動畫作品中,2013年,IP在游戲行業(yè)首次亮相,之后IP在出版、游戲、影視等在文化領(lǐng)域受到媒體的極大關(guān)注,更加突出了IP設(shè)計的重要性。事實證明,文化IP所帶來的經(jīng)濟(jì)效益具有顯著的發(fā)展前景。文化IP作為高識別率、強變現(xiàn)穿透力、強變現(xiàn)、自帶流量的重要文化符號,正由出版、動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等領(lǐng)域,快速擴(kuò)展至文博領(lǐng)域[1]。目前,對博物館館藏文化資源文化IP的設(shè)計,逐漸成為博物館促進(jìn)文化遺產(chǎn)傳承發(fā)展的重要任務(wù)。殷墟博物館面臨著機遇與挑戰(zhàn),作為擁有種類繁多青銅器的殷墟博物館,如何開發(fā)青銅器IP價值,使青銅器文化在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中創(chuàng)新。
可拓符號學(xué)理論是可拓學(xué)和符號學(xué)相交叉的研究領(lǐng)域,在目前的設(shè)計研究中,可拓符號理論的設(shè)計應(yīng)用已較為廣泛[2]。可拓學(xué)理論以物元理論、事元理論和關(guān)系元理為基礎(chǔ),被統(tǒng)一稱之為基元,也就是可拓基元,是研究事物創(chuàng)新發(fā)展的可能性、規(guī)律和方法,并運用學(xué)科方法解決矛盾[3]?!?br>