◆姚晴晴 陳晨 安徽省合肥市康園幼兒園
隨著信息技術的發展,越來越多的專家學者開始嘗試在幼兒教育中使用信息技術。交互式電子白板作為信息技術手段的一種,能彌補以往教學方式的不足,真正實現“教與學的互動”,實現高品質、高效率的教學模式。《3—6歲兒童學習與發展指南》指出:“應遵循幼兒的發展規律和學習特點,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁‘拔苗助長’式的超前教育和強化訓練。”在支持和滿足幼兒通過實際操作和親身體驗獲取經驗方面,互動式電子白板發揮著越來越重要的作用。
數學活動“五個王子和五個公主”緣起于數學繪本《五個王子和五個公主》。一次偶然的機會在幼兒園的圖書室里看到了這本書,書中有趣的故事情節立馬吸引了我。這本故事中大量有關數字“5”的情節讓我反思:可不可以和大班數學活動中“5”的分合相結合,這樣更貼合幼兒的興趣點,在故事中讓幼兒理解數字“5”的分合呢?
大班幼兒動手操作能力較強,在活動設計上我綜合運用電子白板的相關技術,讓活動有趣、可操作。我將本次數學活動的目標定為:理解“5”的實際意義,掌握“5”的四種分法;初步了解數的分合的有序性及數組成的互補、互換關系。幼兒在認真觀察圖片后,積極思考,嘗試運用比較、分析的方法得出結論,在操作中體驗成功帶來的喜悅。
學齡前的幼兒好奇心重,我在活動的導入環節,利用白板技術,插入一個小娃娃哭的音頻,引導幼兒聽聽,為什么會有小寶寶在哭呢?幼兒的興趣被激起,好奇心引導他們繼續聆聽的欲望。
接著導入故事:原來是烏拉王國的王后生了寶寶,數數看有幾個?通過結合音頻的設計,導入本節活動的重點數字:5。幼兒在不知不覺間也理解了“5”的實際意義。
在幼兒園的教育活動中,教師應該放手,給幼兒操作嘗試的機會。而白板技術的優越性和獨特性剛好滿足了這一需求。如在第二個學習新知環節,教師并沒有使用過多話語教授幼兒有關“5”的分合知識,而是設計了“分搖籃”環節——將5位王子分到兩個搖籃里,該怎么分呢?教師鼓勵幼兒到白板前操作,幼兒在自己動手操作的過程中,感受5的不同分法。最后,教師與幼兒一起總結梳理“5”的4種分法。
由此可見,互動式電子白板實現了“教師在后,幼兒在前”,給幼兒足夠的動手操作的機會,在操作中學習。這樣的學習方式符合幼兒的年齡特點,避免了教師枯燥無趣的講述,幼兒的興趣度和參與度很高。
互動式電子白板可以讓幼兒動手操作,就像在白紙上繪畫一樣,任意涂改,克隆復制,這種強大的功能給幼兒自檢糾錯提供了可能。
如在教學活動“捉迷藏”中,重點是進一步理解數的分合的有序性及數組成的互補、互換關系。在活動中,幼兒到白板前操作,找出藏起來的王子在哪里,并用白板筆把他圈出來。這名幼兒在白板前思考了很久才開始下筆,可是在操作的過程中,他對著已經圈了一半的圖說:“不對、不對,這個不是。”“老師,這個我圈錯了。”于是,教師引導他使用了互動式白板中的橡皮擦功能,問題很快就解決了。白板中巧妙而豐富的功能給幼兒操作帶來便利,并且在操作中,幼兒更加積極主動去思考。
在數學活動“五個王子和五個公主”中,教師運用信息技術,為教學活動助力不少。但在實際的幼兒園教學活動中,交互式電子白板信息技術卻得不到大范圍的使用。究其原因主,要是教師對白板技術的掌握還不夠。既然交互式電子白板在教學活動中發揮的作用具有重要性,那作為教師的我們應該怎樣做,才能實現運用交互式電子白板技術,讓幼兒成為教學活動的主體呢?
《3—6歲兒童性學習與發展指南》指出:“應尊重幼兒發展的個體差異。不僅要準確把握幼兒發展的不同年齡特點,也要尊重幼兒的個體差異,支持他們的最近發展區。”所以,在大班數運算教學活動中,教師應該首先思考大班幼兒的年齡特點和發展水平。以此為依據,巧妙使用交互式白板信息技術。
“巧婦難為無米之炊”,教師缺乏對交互式白板技術的深入了解,導致在實際的教育活動中不知從何下手。在平時,教師應該積極主動地通過書籍、網絡等資源豐富自己的白板知識,不斷提升自己對信息技術的運用水平。
將信息技術巧妙運用到大班幼兒數運算活動中,教師除了學習信息技術相關理論外,還要進一步探究數運算的核心經驗。只有掌握數運算的核心經驗,才可以依據大班幼兒的年齡特點進行活動設計,梳理活動目標、活動重難點,在此基礎上巧妙地使用白板技術,真正解決活動中的重難點。
科學的兒童觀需要教師少說少做,把機會留給幼兒,給他們足夠的觀察、嘗試和探索的時間。交互式電子白板信息技術在大班數運算這類較為抽象的教學活動中,讓抽象的數學具象化,讓枯燥的知識趣味化。在信息化技術2.0的背景下,幼兒數運算教學活動中,教師更要打破傳統教學模式,將活動的主動權留給幼兒,讓孩子多做、多說,在做中學,在做中求發展,真正成為教學活動的主體。