文/許啟金 周雪 方菁菁
浙江作為數字經濟大省,具備發展“元宇宙”產業的基礎與先發優勢,要通過加快基礎技術攻關、創新謀劃場景應用等舉措,提升未來產業競爭新優勢
元宇宙作為虛擬世界和現實世界融合的載體,蘊含著制造生產、市場消費、城市治理等場景變革的巨大機遇,將帶動社會生產力提升、生產關系變革,正成為下一代互聯網的雛形和驅動全球數字經濟發展、數字技術創新的重要賽道。浙江作為數字經濟大省,具備發展“元宇宙”產業的基礎與先發優勢。本文對元宇宙產業發展階段及趨勢、浙江發展基礎等進行深入研究與分析,提出下一步推動元宇宙產業賦能實體經濟提質增效、加快培育新技術新業態、提升未來產業競爭新優勢的建議舉措。
元宇宙概念最初來源于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》:Metaverse,本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。1994年,第一款軸測圖界面的多人社交游戲《Web World》上線,開啟游戲UG C模式;2003年,第一個現象級的虛擬世界游戲《Second Life》上線,其擁有強大的世界編輯功能與發達的虛擬經濟系統,游戲內大部分場景由用戶自建;2006年,多人在線創作沙盒游戲平臺《Roblox》上線,平臺所有游戲均為UGC內容;2017年《Fortnite》多人在線動作建造游戲投入市場,在游戲內舉辦多場線上虛擬演唱會;……