■文/李惠娟
興趣是幼兒學習的主要驅動力,而幼兒數學興趣的培養依賴于教師趣味化的教學設計。本文從筆者的教學案例出發,探討了如何通過教學設計來吸引幼兒的注意力,讓幼兒覺得數學知識是充滿趣味性的,以激發幼兒參與課堂學習的熱情,提高幼兒學習數學知識的興趣。
幼兒心智發育還不成熟,他們對和藹可親、關心愛護他們的教師特別喜歡,并會逐漸產生依賴心理。筆者在教學實踐中主要從兩方面來加深與幼兒之間的感情。
第一,走進幼兒的心里。筆者課后經常和幼兒聊天,了解他們的特點和興趣愛好。當他們遇到學習中的問題和困難時,筆者引導他們自己去解決;當他們遇到心靈上的困惑時,筆者是他們心靈的導師,對他們予以撫慰和開導。例如,筆者班上有一名幼兒,在開學之初表現活躍,但一個月之后在上課時經常心不在焉。課后,筆者將他帶到辦公室,并沒有呵斥,而是耐心地詢問情況。他沒有回筆者的話,而是低著頭。筆者繼續開導:“孩子,老師并沒有指責你的意思,只是想知道你沒有認真聽課的原因。”他看著我,慢慢地跟筆者說他的爸爸媽媽離婚了,媽媽收拾了東西,已經打算離開他了。當他哽咽著說完這些話的時候,筆者心疼地將他摟在懷里。待他情緒穩定以后,筆者告訴他:“雖然父母離婚了,但他們還是很愛你的,今后上課不能因為這件事情而不認真聽課了,以后要是遇到什么事情,都可以來找老師。”在筆者的開導下,他的情緒漸漸穩定下來,上課也能認真聽講了。
第二,用發展的眼光看待每一名幼兒。筆者在課堂上對幼兒以表揚為主,始終用發展的眼光看待每一名幼兒,并努力發現每一名幼兒身上的閃光點,讓他們由喜愛數學老師變成喜愛數學知識。
在課堂上,教師的語言起著穿針引線的作用。這就需要教師不斷提高個人魅力,修煉自己的語言藝術,以激發幼兒的學習興趣。下面,筆者以“認識鐘表”的教學片段為例。
教學內容:認識鐘表
教師:“孩子們,今天我們又要認識一位新朋友,他的名字叫鐘表先生。”
幼兒:“哈哈,鐘表先生,我其實早就認識他。”
教師:“你們知道嗎,鐘表先生最近為一件事很煩惱。”
幼兒:“是什么事情呀?”
教師:“鐘表先生的三個孩子最近在爭吵誰走得快(借助多媒體播放鐘表的動態圖)。鐘表先生給他們解釋了很多遍,可他們依然聽不進去,這可把他急壞了。你們說該怎么辦呢?”
幼兒1:“老師,鐘表先生的三個孩子都是誰呀?”
教師:“鐘表先生的三個孩子分別是:大哥秒針、二哥分針、小妹時針(在多媒體上帶領幼兒認識鐘表的構成)。孩子們,你們看他們誰走得快?有什么辦法可以解決鐘表先生的煩惱呢?”
幼兒2:“老師,我想了一個辦法,就是請另一位鐘表先生來幫忙。”
教師:“這真是一個好主意,那你能告訴老師,為什么要這么做嗎?”
幼兒2:“老師,因為三兄妹自己不知道,只有看了別家兄妹他們才知道誰快誰慢。”
教師:“你真是太棒啦。那我們現在請另一位鐘表先生來幫忙吧。”
設計思路和效果分析:在本課中,教師充分運用擬人化的修辭手法啟發幼兒思考,幼兒的好奇心被充分激發出來,增強了學習效果。這啟示教師在今后的教學中一定要結合幼兒的特點,且在課堂中使用的語言一定要是幼兒比較感興趣的。此外,教師還可以多運用修辭手法,賦予數學知識以生命,激活課堂,啟發幼兒的思維。
趣味化的教學可以很好地吸引幼兒的注意力,有助于激發幼兒的學習興趣。筆者通過構建趣味化課堂,讓幼兒通過角色扮演等形式,在游戲情境中不斷去發現、思考和解決問題,逐步培養他們對數學的學習興趣。以“認識人民幣”課程為例,筆者設計了“小豬佩奇購置年貨”這一角色扮演活動,具體的設計方案和教學過程如下。
1.讓幼兒認識人民幣,人民幣面值小于10。
2.在“小豬佩奇購置年貨”這一游戲活動中,幼兒能學會10元以下面值的人民幣的換算。
3.幼兒通過角色扮演體驗購置年貨的過程,對物品購置過程中的數學關系有直觀的感受。
4.引導幼兒體驗生活,能夠運用所學的數學知識多角度去思考解決問題的方法,能夠主動參與游戲過程,培養幼兒熱愛生活、樂于探究的良好品質。
1.教學用的10元以下不同面值的人民幣,包括1元、5元和10元面值的人民幣,作為“小豬佩奇”購置年貨的貨幣。“小豬佩奇”會分到不同面值的人民幣共10元。
2.幼兒共分為三組:小羊蘇西銀行組、小豬佩奇購買組和小狗丹尼售賣組。
3.年貨準備:橡皮泥制作的人物、剪紙、對聯、瓜子、花生、糖果、餅干、蛋糕等,每一種物品都標注好價格。
1.小羊蘇西銀行組負責貨幣管理工作,具體的工作內容如下:擁有不同面值的人民幣共10元,主要工作是貨幣的兌換,其中涉及了10以內數字的加減運算。在活動過程中,每名組員要做好相應的記錄。
2.小豬佩奇購買組負責年貨的購買(15名幼兒),具體的工作內容如下:幼兒根據自己的興趣和能力選擇游戲任務。任務完成后可以得到相應的獎勵(獎勵以小徽章的形式發放)。組長會給每名組員分發不同的購物清單,組員根據購物清單去購買物品,并記錄購買商品的金額。
3.小狗丹尼售賣組負責年貨的售賣(15名幼兒),又分為五個小組,每一組3名幼兒:一名負責記錄,一名負責計算,一名負責商品的配置。具體工作內容如下:為所有的商品定價,并貼好價格標簽,記錄所有賣出商品的金額,統計自己的營業額。
1.游戲任務一:到“小羊蘇西銀行組”取錢——認識人民幣。(每完成一個任務得一枚徽章)
(1)請參與游戲的每一位幼兒去“銀行”取錢,錢的總和為10元。
(2)請幼兒介紹面值總額為10元的不同組合方法。
2.游戲任務二:根據購物清單,到“小狗丹尼售賣組”購買年貨,并計算自己一共花了多少錢。(完成前三個任務得一枚徽章,完成第四個任務得兩枚徽章)
(1)幼兒用從銀行取出來的10元錢,購買兩件年貨。
(2)幼兒介紹自己用10元錢買了什么年貨,并說明分別用了多少錢。
(3)幼兒介紹自己用什么方法記錄自己花了多少錢。
(4)幼兒在自己的購物清單上做好商品信息的記錄,并與其他同伴交流。
3.游戲任務三:根據購物清單,到“小狗丹尼售賣組”購買年貨,并計算自己還剩多少錢。(完成前三個任務得一枚徽章,完成第四個任務得兩枚徽章)
(1)幼兒到銀行取錢,面值總額為10元。
(2)幼兒用10元錢購買自己最想要的年貨,并計算自己剩了多少錢。
(3)教師請幼兒討論用什么方法記錄剩余多少錢。
(4)幼兒記錄剩余的錢,并說明記錄方法。
4.游戲任務四:根據小豬佩奇購買組幼兒給出的年貨提示信息,猜一猜他們可能購買的物品。(此任務得兩枚徽章)
1.游戲導入
教師:“孩子們,你們認識10元、5元和1元的人民幣嗎?”
幼兒:“認識。”
教師向幼兒展示教學用的仿真人民幣,讓幼兒對人民幣有一個初步的認知。
教師:“孩子們,人民幣是用來干什么的,你們知道嗎?”
幼兒:“知道,是用來購買我們所需要的東西的。”
教師:“哈哈,看來大家都知道。小豬佩奇也知道人民幣在我們的生活中是不可或缺的,馬上要過年了,小豬佩奇要去逛集市購買年貨了,你覺得它需要帶些什么呢?”
幼兒:“老師,它需要帶上錢。”
教師:“對,帶上錢才能購買年貨。你們想和小豬佩奇一起去購買年貨嗎?”
幼兒:“想。”
2.游戲準備
教師根據幼兒的意愿,將幼兒分成三個小組。分組結束后,教師講解各小組的任務。
3.開始游戲
小豬佩奇購買組的幼兒選擇了不同難度系數的任務,開始在銀行組和售賣組中間奔波。現場很熱鬧,時不時地有討價還價的聲音,課堂上充滿了生活氣息。
4.師生、生生之間的交流
教師:“孩子們,說一說你們選擇的是哪一組任務?你們游戲中遇到了哪些問題,你都是怎樣解決的?”
幼兒1:“我選擇的是任務一,我得到了全部的徽章,但是在完成第二個小任務時,遇到了困難。我原本以為面值為10元的組合是比較簡單的,但是后來才發現自己想得太簡單了,其實組合方法有很多種,我用的是5元與5元的組合。”
幼兒2:“我選擇的是任務二,得到了3枚徽章。我在買年貨時,遇到的最大的問題是用什么方法記錄自己花了多少錢。我們組的XX是用紙記錄的,我是單憑記憶來完成的,我覺得我的方法不太準確,后來也改成用紙記錄了,這種方法很有效。”
幼兒3:“我選擇的是任務三,我只得到了兩枚徽章。第三個和第四個小任務還是比較難的,我請教了老師,老師告訴我如何去解決這一類問題。我還和XX進行了討論,她告訴我解決問題的新方法。我明白了在今后的學習中,應該多思考。”
幼兒4:“我選擇的是任務四,我覺得這個游戲任務很簡單,為了猜出同伴購買的年貨,我先想了很多種可能,然后一個一個排除,得出最終的答案,很有意思。”
設計思路和效果分析:在整個過程中,教師是活動的指導者,幼兒是整個活動的主體。通過教師設計的不同層次的游戲任務,幼兒在游戲中獲得了別樣的學習體驗,也感受到了在平時學習中體會不到的樂趣,不僅學到了相關的數學知識,還學會了解決問題的方法。從上述案例中也可以看出,幼兒對趣味化的課堂比較感興趣,這也為教師今后的課堂教學設計提供了方向和思路。