劉海月
(蘭州交通大學 甘肅蘭州 730070)
營銷是指通過產品開發、定價、溝通以尋找并激勵顧客。在營銷過程中,游戲化吸引目標消費群體,激勵顧客參與營銷活動,增加銷售額,實現營銷目標,因此游戲化被認為是最高效的營銷工具。在淘寶營銷活動中,FILA、李寧、純甄各行業品牌店鋪采用“合成大西瓜”“彈珠機”“消消樂”等有趣的游戲形式,植入品牌廣告,吸引消費者參與店鋪活動。當淘寶用戶完成游戲任務后,品牌將發放店鋪優惠券,用于購物折扣,促進交易轉化。現有研究中,學者普遍肯定了游戲化營銷的積極影響,但國內學者對該領域的研究較為匱乏,而國外研究中則缺乏明確的游戲化營銷概念界定。2014—2022年,游戲化營銷對購買意愿的相關研究開始涌現,但整體仍然較為零散。鑒于此,應對國內外游戲化營銷的概念進行梳理,并總結歸納游戲化營銷對消費者購買意愿影響的已有研究,探索其中的作用路徑,為國內學者深入探索該領域提供研究思路。
1978年,Richard Bartle等開發了第一款多用戶虛擬空間交互游戲MUD(Multiple User Domain),并于1980年首次提出“將非游戲事件變成游戲”,側重將非游戲向游戲的方向轉變。2007年,Bunchball公司推出了游戲化行業,并開發出Bunchball Nitro游戲化平臺,將游戲化技術應用于企業環境。隨著Foursquare(用戶地理位置信息手機服務網站)的成功,游戲化設計在互動數字營銷領域引起廣泛關注。通過谷歌學術統計,截止到2022年7月17日,與“Gamification”相關的文章(未剔除重復部分)達到211000篇。……