福建 周依雪
北京師范大學教授周加仙認為,教育神經科學是將生物科學、認知科學、發展科學和教育學等學科的知識與技能進行深度整合,提出科學的教育理論,踐行科學的教育實踐,具有獨特話語體系的一門新興學科。教育神經科學研究的是腦在教育活動中的變化,大腦具有可塑性,它會根據輸入的信息,調整突觸連接,優化神經元的網絡連接。根據腦的特性,在進行信息類文本復習時,教師要優化教學活動設計,真正做到立德樹人,服務選才。
已經有大量的實證研究證明,教育游戲可以激發學生的學習動力并促進高階思維能力的發展。設計合適的游戲,既可以達到寓教于樂的效果,也可以提高學生的能力。目前,世面上針對高中語文設計的游戲教育很少,針對信息類文本復習的游戲更是少之又少。如果教師探索出一些高效有趣的游戲,勢必會增強學習的趣味性,讓學生更愿意花時間攻克信息類文本閱讀題。
信息類文本試題因其文本的特殊性,使學生閱讀起來存在一定的困難。高三復習時間緊迫,如果在課堂上訓練一篇信息類文本再加上講評,不僅耗時耗力,學習效果也不見得很好。但要想攻克重點題型,筆者認為,可以采用游戲教育的方式,這樣可以在保證效率的同時,也讓學生的復習變得有趣。
《普通高中語文課程標準(2017年版2020年修訂)》要求,培養高三學生“能準確、清楚地分析和闡明觀點與材料之間的關系,能就文本的內容或形式提出質疑,展開聯想,并能找出相關證據材料支持自己的觀點,反駁或補充解釋文本的觀點。能比較、概括多個文本的信息,發現其內容、觀點、情感、材料組織與使用等方面的異同”。新高考Ⅰ卷信息類文本試題一般由三道選擇題和兩道簡答題構成,主要考查學生篩選、整合、明辨的能力,教師可以采用游戲教育法的方式培養這些能力。
1.字幕滾動游戲,培養信息篩選能力
大腦是一種智慧的肌肉。教師引導學生做一定數量的習題,有助于學生形成腦肌肉記憶,其解題技巧會越來越熟練,解題速率會越來越高。腦神經科學認為,有意訓練可以刺激大腦神經長出新的樹突,激活腦部主管閱讀的視覺、語音、語義的通路。
比如,在訓練行文思路題時,教師可以制作課件,以滾動字幕的方式呈現文章,一開始可以以較慢的方式,而后可以加快字幕滾動的速度或者提高文本的難度。首次采用這種形式教學時,學生感到非常新鮮,再加上字幕在實時滾動,學生不得不調動所有注意力,快速用眼睛提取信息。而后,教師停止滾動字幕,直接呈現材料全貌,再讓學生進行細致的閱讀。在學生學習熱情極高的時候,教師輔以一些篩選信息的方法,比如可以暫時先忽略表示方法的狀語、解釋概念的同位語、例子的具體闡述等,著重關注文段的觀點,關注論點與論據之間的關系,關注句間的層次,這樣做題時就會更有針對性。訓練信息提取的選擇題時,教師可以先呈現對應文本內容所在段落,給學生一些時間思考,而后把文本關閉,讓學生回憶材料并做題。第一次操作時,大部分學生會覺得無從下手,不知道該記住材料中的什么信息,教師可繼續重復上述操作,反復呈現并隱藏信息,學生經過多次訓練,就會認識常見的設錯點,答題的角度也會更清晰。經過多次的刻意訓練,讓學生的大腦對關鍵信息有敏感度,提高了單位時間內獲取關鍵信息的能力,就可以順利過渡到正式的試題訓練了,學生對自己有了一定的自信,也更能耐著性子完成信息類文本的閱讀習題。
2.課前五分鐘,刺激多巴胺
學生之前接觸信息類文本較少,對文本題材會本能地感到陌生,要想刺激學生的多巴胺,就需要讓學生跟它變得熟悉,仿佛“身邊的朋友”一樣,一見到就心情愉悅。多巴胺是一種有利于學習的神經遞質,多巴胺水平升高會令人產生愉快的情感,同時增強學習動機、記憶力和注意力。神經教育學強調,教師應重視激發學生的內在動機和創造力。
教師可以利用課前五分鐘,圍繞信息類文本常見的題材,引導學生對某一話題或新聞事件進行分享點評,要求角度精準,觀點鮮明,論據恰當。比如在練習《拉奧孔》之前,教師可以布置課前作業,讓學生關注藝術雕塑文化方面的素材,并用課前五分鐘進行專題演講。之后匯總本周優秀的演講稿,粘貼到年段宣傳板,并在張貼處設置留言區,以便學生之間進行思想的交流和碰撞。演講可以激活管理語言的皮層運動區,默讀優秀演講稿會激活額葉,助力學生進行高水平的思維活動。想要脫穎而出,學生前期必然需要關注這一話題的相關資源,如相關的評論或視頻等,從海量的信息中篩選出觸動自己的觀點,然后整合成短小精煉的評論,進行演講分享。這個過程培養了學生信息篩選和整合的能力,也增強了學生的愉悅感。高三學生比較在乎同學對自己的評價,在交流中可以對比自己和同伴的評價,體驗分享的快樂,感受同伴認可的快樂。有了這樣的鍛煉,學生在答題的時候,也會有意識地讓觀點和分析更加貼切。特別是在面對信息類文本第五題遷移運用題時,如果題目的篇目恰巧和學生分享的評論一致,學生就會更加得心應手。
3.模擬命題人,批判性探究
腦左頂葉負責語言記憶,顳葉主要和人類語義記憶有關。人腦中的布洛卡區,是額葉下部,一個和語言產生有關的區域。鏡像神經元是學習語言的一個重要結構,其學習的原理就是模仿。學生從做題者變成命題者,學習揣摩出題者的意圖,可以真正做到提高對信息類文本的理解能力。比如,復習完信息類文本第四題后,教師給出問題:“閱讀材料二,自擬一道題目,分值4分,并附上答案和評分標準。”學生模仿高考題干寫出了“請簡要分析材料二的行文思路”“請簡要分析材料二的論證思路”“材料二在論證上有什么特點?請簡要說明”等題干,并自己給出參考答案和賦分標準。引導學生模擬命題人命題并確立評分標準,可以真正檢驗學生是否吸收了所學知識。
如果學生命制的題目存在問題,教師只是在學生出錯的地方畫線,再把練習返給學生是不夠的。如果學生掌握了一個錯誤的概念,平常的反饋如畫線和評語,并不足以在學生的大腦中建立新的、得以強化的神經回路,而只有更強的神經回路,才能夠更加突出地表征正確的概念。也就是說,教師發現學生命題出現錯誤后,需要學生進行訂正,把正確的答案記錄下來,以替換錯誤的答案。教師可以讓學生自己對比幾個題目的答案,分析題目的答題角度,而后整合在答題思路里。
4.限時訓練,循環打卡
在集體課堂中,全部學生都全神貫注,邊聽課邊記錄筆記,這是很難實現的。這是因為每個學生存在神經調節的差異性。為了提高更多學生的認知狀態,需要給學生“加餐”,即在課后給學生布置限時訓練的作業。根據不同學生的水平,布置分層作業,讓優秀生做題有挑戰,讓后進生做題有信心,在循環訓練中提高學生的做題水平。做完題目要求學生自己訂正,小組內學生之間互相幫助分析。當學生可以教同學一個知識點的時候,就說明真正掌握這個知識了。腦的神經調節具有較強的時間依賴性,大課堂內所有學生要在短短數毫秒內調整到同樣的認知狀態,這個可能性很小,所以需要課后作業輔助。
根據大腦的運動規律,即使是得到良好的訓練,如果長期不使用,就會退化。因此,循環打卡是很有必要的,比如教師可以采用專題訓練和周測訓練相結合的方式,每周滾動打卡復習。一開始采取這種形式時,學生會覺得新鮮有趣,隨著時間的推移,學生可能會出現懈怠的情緒,這個時候教師可以設置一定的獎勵機制,比如獎勵零食,借此培養學生分析和整合信息的耐心。保持做題的感覺,保持答題的狀態,使學生在高考來臨的時候也能心平氣和。
在復習信息類文本時,從腦神經科學的角度設計符合學生大腦規律的游戲教育,可以增強學生做題的興趣,提高做題的效率。利用神經調節的時間依賴性,把握好語文課堂和課后的時間,突破重點,省時高效。
但在具體實施過程中,還有一些細節需要注意。首先,需要合理規劃游戲前期準備的時間。比如,準備課前五分鐘分享的時間不能太長,不然會擠占其他學科的學習時間,給學生造成學習壓力。其次,游戲的數量不能太多。游戲是起調節作用的,可以把游戲教學穿插在一輪和二輪的復習中。最后,教師不能用游戲教學取代傳統的信息類文本復習方式。信息類文本復習還有一些題型,比如概念題、支持觀點題等試題,是需要采用傳統的復習方法進行復習的。游戲教學是在傳統復習的基礎上搭配的一些“小菜”,其目的是讓信息類文本復習變得更加“美味”。
[注]本文系福建省教育科學“十四五”規劃2021年度常規課題“基于教育神經科學的高中語文閱讀教學策略研究”(立項批準號FJJKZX2021-537)階段性成果。