逯燕樂,賀金鑫,羅文寶,李曉波,陳德博
(1.吉林大學 地球科學學院,長春 130061;2.中化地質礦山總局 黑龍江地質勘查院,哈爾濱 150040)
“數字地質科學”是吉林大學地球科學學院自主設立的二級學科,隸屬于“地質學”一級學科;該學科是為適應傳統地質科學的發展趨勢,以及國家資源環境戰略對以信息技術為代表的高新科技的需求而建立的,是一門具有廣闊發展前景的新型交叉學科。其中三維地質建模及四維地質過程模擬是數字地質科學中的重要研究方向。但地質演化過程歷經上億年,影響因素錯綜復雜,如地殼運動表示著地球表面物質在地質作用下的演化過程,火山活動則是地球深部熔巖受到外力作用影響地表的過程,要實現這些地質現象在時間尺度上的動態模擬,還原各個歷史時期地質現象的形成規律,是比較困難的。同時,熟練地掌握地質建模、模擬與可視化技術對數字地質科學方向本科生的人才培養具有十分重要的意義[1]。因此,筆者將三維地質建模以及動態模擬軟件Blender應用于數字地質科學本科生科研訓練中,利用Blender能對地學信息進行有效整合,建立相互之間的空間組合關系以及時間演化順序[2-6]。考慮到地質演化過程在時間與空間尺度信息上的特殊性,使學生親自動手操作,完成從模型建立到屬性賦予,以及動態模擬全過程,對提升數字地質科學方向本科生的專業素養具有很大幫助。
Blender是一款跨平臺的輕量級三維動畫制作軟件,支持各種多邊形建模,提供從建模、材質、渲染、到音視頻處理等一系列動畫制作的全部技術支持[7]。……