張 博,高俊興,羅 軍
(1.吉林省科技資金運行服務中心 綜合部,長春 130000;2.吉林省科學技術廳 辦公室,長春 130021)
2018年工信部提出“加快我國虛擬現實(VR:Virtual Reality )產業發展,推動虛擬現實應用創新”的意見,虛擬現實是一種能創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統[1-5]。筆者基于中國知網數據庫,采用科技文本可視化分析工具ITGInsight[6-8],探究我國自然科學基金項目資助虛擬現實技術科技論文應用研究熱點主題、未來發展趨勢和主題演化情況,為未來的虛擬現實的科學研究提供數據參考和理論依據。
數據來源于中國知網期刊庫,檢索條件設置為,主題包括“虛擬現實”,并且資助項目為國家自然科學基金,檢索到文獻題錄數據1 573條(檢索日期2021年6月15日),通過對數據清洗及去掉不相關數據,最終得到有效數據集1 566條作為研究對象。應用Excel軟件和科技文獻分析工具ITGInsight進行數理統計和可視化分析[9-12]。ITGInsight軟件是一款高級的科技文本挖掘與可視化分析工具,主要針對科技文本,如期刊論文、碩博論文、研究報告、報刊等進行可視化的分析與挖掘,可視化挖掘方法有合著關系可視化、同現關系可視化、耦合關系可視化、關聯關系可視化、引證關系可視化、演化分析可視化,可視化輸出包括網絡圖、熱力圖、世界地圖、矩陣圖、演化圖和聚類圖[13-15]。
文獻數量趨勢一定程度上可以反映出虛擬現實研究領域的發展狀態、熱度和趨勢。統計我國自然科學基金項目資助的虛擬現實主題歷年文獻數量、累積文獻數量、文獻增長率(見表1和圖1),總體呈現遞增趨勢,1996-1998年數量增加較為顯著,2019年數量達到頂峰為124篇?!?br>