王家
奈飛最新公布的財報顯示,各項數據還是不錯的。
二季度營收79.70億美元,同比增長8.6%,市場預期為80.4億美元。二季度由于美元對其他地區貨幣升值導致營收不及預期,如果按不變匯率計算,營收本應增長13%。更重要的是,在一季度的時候,市場非常擔心奈飛的付費用戶下滑。
實際上,二季度流失了97萬凈訂閱用戶,遠低于奈飛此前給出的200萬流失用戶指引。
市場暫時給了這個數據很正面的反饋,盤后股價一度超過了10%。
但是奈飛,乃至長視頻行業的長期問題解決了么? 并沒有。
長視頻是典型的內容驅動型行業,有好的內容,就會吸引更多用戶,有更多的用戶,就能夠有足夠的收入支撐龐大、精美的作品。
只不過,長視頻創作的成本太高了。
做個對比,抖音和快手上的短劇,一個系列下來的總成本可能就幾十萬元,但是長視頻做一部電視劇,沒有上億元的成本根本沒法開工。編劇、導演需要在立項的時候做各種討論、思考,想明白這部劇如何大火。而短劇創作者可以小步快跑,甚至幾集下來觀察數據不好,干脆停下來。
本質上,這種創作方式導致了長視頻內容立項時必須要“賭”,賭這部作品能夠“押中”消費者的興趣。
為了保證公司的業績,就要多立項,砸出一個爆款——大力出奇跡。
從奈飛最新的財報里也能看出來,二季度用戶流失低于預期,主要是因為《怪奇物語》。
在長視頻剛起步的那個年代,市場總量在不斷擴張,平臺生產的內容比傳統電視臺好很多,大量用戶會因為平臺而付費。但是到了最近幾年,長視頻平臺能夠滲透的市場已經接近天花板,消費者逐漸變成了平臺有好內容才付費。

數據來源:data.ai
有爆款數據就會好,沒爆款呢?
從資本市場的視角上看起來,這個生意的不確定性太大了。
奈飛2007年推出了網絡流媒體在線觀看業務,在長視頻起步的時候,奈飛依托全新的互聯網體驗、迭出的爆款迅速獲得了海量用戶。
但是這么多年下來,無論是同行取經,還是人才外溢,互聯網長視頻生產已經沒有什么秘密了。所以可以看到迪士尼、蘋果、亞馬遜等巨頭,其互聯網流媒體平臺的用戶數據也在快速增長。
以迪士尼的Disney+為例,2019年11月才姍姍來遲,但是在北美上線首日,其注冊用戶就突破了1000萬。根據迪士尼最新公布的財報,截至2022年第二季度訂閱用戶已經到了1.37億,超過了奈飛2.207億訂閱用戶數的一半。
然而,迪士尼還有兩個流媒體的拳頭產品:訂閱用戶4560萬人的Hulu,和訂閱用戶2230萬人的ESPN+。
理論上,短視頻和長視頻對用戶來說,是可以并存的。
只不過消費者每天的娛樂時間有限,在經濟較好的國家,娛樂行業高度發達,兩個類型的平臺流量進入了此消彼長的階段。用戶增加短視頻消費,就會影響長視頻消費的增長。
根據data.ai的研究數據,TikTok 2022年第一季度的用戶月均使用時長達到23.6小時,首次超越YouTube的23.2小時。雖然Youtube現在的視頻長度也是多元化的,各類時長的內容都有布局,但仍然被認為是中長視頻的代表性平臺。YouTube2005年成立,TikTok 2017年5月上線,僅僅用了5年時間,TikTok用戶月均使用時長就超過了Youtube,可以想象短視頻對長視頻市場強大的沖擊力。
從消費者的視角觀察,短視頻確實有很強的優勢。
首先就是瞬間滿足。瞬間滿足在很多人看來不是什么好事兒,這會讓用戶失去耐心,無法理解深刻的內容。
但是對資本市場來說,企業的產品能夠讓用戶“成癮”,是非常重要的。相比需要觀看1-2個小時的電影、電視劇,短視頻十幾秒鐘就能得到滿足,是更容易成癮的。
其次,“試錯”成本低。很多人其實沒有關注到短視頻的這個優勢。圖文、視頻都是消費品,消費者在點開鏈接的一剎那,都要面臨這個問題:如果內容不好怎么辦?
要么這個內容本身有IP加持,比如知名學者講解、知名演員出演。但是,知名演員也會演爛劇、知名IP也會翻車。
要么這個內容有數據支撐,比如全網排名靠前。但是,這么多年下來,網絡數據已經讓刷數據的給玩兒壞了。
要么這個內容有良好口碑,比如大V叫好,比如媒體力推。但是,拿錢辦事兒的事情已經太多了,消費者對這種所謂的“口碑”,越來越不感冒。
對長視頻來說,用戶如果想親自感受,要看一段時間才能有個評估。片花雖然短,那也是好幾分鐘,就這,還得提防著全劇精華只有片花。
短視頻就不一樣了,幾秒的時間就能感受到內容是不是自己喜歡,不喜歡直接一個“上劃”動作,換下一條視頻。
短視頻這種節約用戶“甄別”成本的特征,也是它受到用戶喜歡的原因。
最后,商業體驗好。以前的奈飛,商業模式非常簡單,收入=付費會員數×會員費。
短視頻目前還沒有會員費,主要盈利模式還是從自廣告商。雖然本質上最終這部分收入都是從消費者那里來(比如看到廣告下單),但是從用戶角度說,沒有前置收費的產品,肯定比預付費體驗要好。
而且短視頻的廣告體驗也很好,不喜歡的內容劃過去就可以看下一條。
最近的采訪中,奈飛宣布進軍廣告市場,準備推出低價格會員服務,代價是這部分訂閱用戶需要觀看廣告,并選擇與微軟聯手。從競爭對手的情況看,迪士尼的Hulu、華納兄弟的HBO Max都已經試水低價會員+廣告的模式,但是并沒有看到什么爆發式增長。
海外消費者曾經經歷過電視時代的廣告轟炸、更早經歷過網站時代的廣告刷屏,付費電視、付費流媒體平臺帶給消費者清爽的觀影體驗,獲得了巨大的發展。現在付費平臺又要把廣告拿回來了,這豈不是開了商業模式的倒車?
要想顯著改變公司的商業模式,從單一的會員費收入變成會員費+廣告,奈飛們的路還要很長。
消費行業的總體趨勢,就是隨著經濟不斷發展,人們的消費需求會越來越多元。
用戶處在一個供不應求的市場中,有和沒有是主要矛盾,自然談不上挑挑揀揀。用戶處在一個供大于求的市場中,個性化的需求就越來越多了,食品飲料、服裝鞋帽、快消時尚的這個特征非常典型。哪怕是汽車這種大件消費,打廣告的時候也可以看到針對不同場景的產品越來越多。
當下的娛樂產業,用戶們的需求在不斷分散化,長視頻作者在一個作品中很難面面俱到,而短視頻平臺作者可以通過各種二次創作,精準獲取用戶。
舉個例子,都是做電影剪輯和二次創作,有些作者是剪輯電視里的美食;有些作者剪輯了電影里的戰爭場面;有些作者甚至只剪輯某個明星的橋段。
同樣一個素材,在短視頻領域可以被制作成很多類型的剪輯視頻,收割很多類型用戶,而長視頻創作者則沒法實現。當然,用戶既然沒耐心、興趣分散,對長視頻視頻來說,也最好別逆著用戶的喜好來。
問題是,很多長視頻如果沒有短視頻的導流,現在獲得曝光也越來越難。
最好的辦法就是:打不過你,加入你還不成么。前幾天愛奇藝和抖音宣布合作,授權長視頻內容用于短視頻創作。
長視頻和短視頻的這種合作短期肯定可以獲益。長視頻做得好,短視頻作者拿來創作,長視頻作者只要能拿到分成,就多一份收入、同時也能多一分流量分發。
但是長期來看呢?當長視頻和短視頻持續融合,天然擁有流量優勢的短視頻會不會變成主導者?
說不定長視頻市場的競爭,最后會以短視頻平臺收購長視頻平臺告終。