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基于多元智能理論的計算機游戲化教學模式初探

2022-06-03 16:12:26涂偉滬
電腦知識與技術 2022年8期
關鍵詞:游戲化計算機教學模式

涂偉滬

摘要:為樹立科學的學習觀、教學觀,教育工作者嘗試將多元智能理論滲透在計算機教學中,隨后聯合應用游戲化教學,打造利于學生綜合發展的教學模式。在此背景下,文章基于多元智能理論、游戲化教學的相關定義,對新時期如何有效開展計算機教學活動展開分析。旨在進一步優化計算機教學模式,保證該學科的教學質量。

關鍵詞:計算機;游戲化;教學模式;多元智能

中圖分類號:G642? ? ?文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2022)08-0157-02

多元智能理論是根據個體認知需求,用多元化技能、思維能力為個體構建具有多樣性的教育機制。而在個體受教育階段中,單一的多元智能理論教學方法,無法更為深入地喚醒學生活力,須借助游戲元素,增加課堂的趣味性,設計可改善學科教學環節的游戲化教學模式。

1 多元智能理論與游戲化教學的相關概念

1.1 多元智能理論

多元智能理論提出,個體成長期間會擁有不同類型的智能。而在人體認知結構中,各類智能可轉變為對應潛能,且在特定文化、教育背景下,掌握問題解決、產品生產技能,同時可用多層思維分析問題。多元化智能在個體身上的產生,會造就人與人的差異,培養個性化的高素質人才[1]。

多元智能理論概念,共包括八項智能,其一“語言智能”,即個體所具備的語言解析、表達與運用能力。其二,“空間智能”,具體指個體可在三維空間內,針對性感知內外影像的能力。其三,“人際交往智能”,即個體之間溝通、交流、相互理解的能力。其四,“自然智能”,主要指個體所掌握的觀察、辨別自然事物、洞察社會趨勢的能力。 其五,“運動智能”,即個體對某種物體、自身肢體的靈活控制能力。其六,“認知智能”,個體在成長期間,對自身能力、認知水平的感知能力。其七,“邏輯智能”,量化、計算、思考數據及數學問題,圖文邏輯分析能力。其八,“音樂智能”,藝術領域中,個體對作品音調、音律的感知能力。

1.2 游戲化教學

游戲化教學的本質是將“游戲”要素滲透在教學活動中,使學生在興趣引導下學習各學科技能。計算機課程實踐中,游戲化教學模式可分為“游戲活動”“游戲流程”兩種。一方面,教師可借助游戲將計算機知識滲透在課堂中,使學生在參與游戲活動期間,獲取特定的計算機知識[2]。另一方面,教師在計算機教學設計中,可將游戲作為學習、交流平臺,豐富計算機知識的傳遞過程,摒棄傳統且單一的灌輸模式。學生在趣味、新穎的互動元素中,往往能更為輕松、愉悅地學習,對保障計算機教學效果,鍛煉學生綜合能力意義重大。

2 計算機教學中融入游戲化與多元智能理論的價值

互聯網時代中,計算機課程體系逐漸完善,相關課程活動開設的必要性愈發突出。為培養學生計算機技能,教師可將多元智能理論、游戲化教學模式滲透在課堂設計中,主要體現在以下內容中:首先,游戲與多元智能理論的結合,可改變教師教學觀念,使其運用游戲,多層次培養學生綜合能力,關注學生智力發展的多樣性。同時可感知學生認知差異,落實“因材施教”的基本原則,用更為靈活的課堂互動,調動學生積極性,讓學生主動探索計算機課程中的學科知識,體現學生主人翁地位[3]。

其次,多元智能理論與游戲化教學,可轉變學生學習觀,學生在趣味元素豐富的計算機課堂中,可發現信息技術、計算機知識學習中的樂趣,避免學生產生畏難心理。學生積極參與課堂互動后,教師可有序布置計算機自主學習任務,歸還課堂學習主動權,強化學生在計算機課堂中的參與感。最后,多元智能理論同樣可引導教師強調學生綜合素質的提升,從邏輯、語言表達、技能操作等方面,科學評估計算機課堂實踐效果,構建利于計算機課程建設的評價模式。

3 基于多元智能理論的游戲化計算機教學模式

3.1 確立多元智能教學理念

掌握必要的計算機技能,積累大量計算機知識是該學科教學的主要目標。為在多元智能理論基礎上,建立游戲化計算機教學模式,教師須轉變固有的教學理念,樹立“學生為本,學生綜合發展”的教學原則。具體教學設計中,懂得關注學生個性、基本潛能,且運用游戲元素,豐富計算機教學內容,激發學生學習計算機知識的主動性。教師在分析學生計算機技能掌握情況時,可結合多元智能理論,判斷學生學習進度,記錄學生個性潛能[4]。

比如在《計算機基礎應用——Word的基礎操作》這節課中,教師可在導入、課堂討論、上機操作等環節中,增加游戲元素,將課堂教學活動設計為游戲形式。學生在樂于接受的互動場景中,思維、智力發展更為全面。計算機導入教學游戲中,教師可用動畫視頻,播放Word操作方法,用趣味表情包為學生講解Word新建、編輯、保存等基礎知識。隨后用“擬人化演講游戲”的方式,請學生嘗試根據本節課所學的Word功能,參與演講互動。學生互動交流過程中,游戲可幫助學生快速理解、學習Word基本功能,掌握其操作要點,提升計算機課堂整體效率。

3.2 尊重學生個體差異

計算機學科具有較強的操作性,教學實踐活動需求量較大,機房、多媒體教室是該課程的主要教學場地。多元智能理論在計算機教學方面的指導意義,主要體現在教師對學生個性潛能的激發,懂得在課堂交流中挖掘學生不同的多元智能。

因此,游戲化計算機教學模式實施中,尊重學生個體差異,是教師發多元智能理論應用優勢的前提條件[5]。教師應在游戲活動中,設置學生檔案,留意學生特點、思維習慣、計算技能水平。從而根據學生思維模式、潛能,為其布置個性化學習任務,讓學生體會計算機學習中的成就感。例如在“Photoshop圖像處理”這節課中,不同學生具備的多元智能存在差異,部分學生可在操作中快速學習圖像處理知識,其他學生則具有記憶力強、操作靈活等學習優勢。

針對這一情況,教師在演示Photoshop基本操作時,設計“視頻游戲活動”,請學生結合自身情況,選擇視頻游戲,根據提示完成對應的學習任務。該視頻游戲具有較強互動性,教師可及時按照學生特點調整課堂任務、課堂教學側重點,讓學生能夠在任務探索中,運用自身能力解決計算機問題。上述案例中,教師在游戲教學設計中,還應提前分析學生認知水平,記錄其在學習中的變化,用更為生動的游戲活動,鍛煉、培養學生多元智能。

3.3 設計符合多元智能的游戲場景

在基于游戲化教學、多元智能理論,設計計算機教學模式時,還應創設出符合多元智能理論的游戲場景,讓學生在計算機游戲活動中,感知計算機技能、信息技術知識,其多元智能得以強化。首先,教師可結合計算機教學目標,羅列具體化的學習任務,隨后在計算機游戲活動中,創設趣味性的游戲場景。學生在游戲闖關過程中,可學習對應的計算機知識、課程內容,完成學習任務。其次,教師可借助“競技游戲”“互動游戲”“比賽游戲”等方式,開展計算機游戲化教學活動,思考游戲教學中計算機學習重點、難點問題,且在積極參與中體會計算機學習的樂趣,快速地內化計算機知識,靈活掌握計算機操作技能。

以“網頁設計”這節課為例,教師可將學生分為5~6個小組,組織“小組競賽游戲”,游戲期間,各小組須確定網頁主題、自主查找網頁設計素材、存儲圖片、視頻或音樂。學生在遵循游戲規則的前提下,完成網頁設計任務,而教師會基于學生實際表現、網頁成果,評選最佳網頁設計作品。除此之外,教師可就“網頁設計”操作內容為基礎,設計“提問游戲”,以競賽形式推進計算機教學工作,增強學生在計算機課堂的參與度。案例中,多元化智能、游戲化計算機教學課同步產生教育引導作用,鍛煉學生創新、發散思維,讓學生在掌握計算機知識與技能的前提下,其多元智能得到培養。

3.4 構建多元教學評價機制

教學評價是計算機教學模式的重要機制,直接關系著多元智能理論的應用效果。所以在計算機游戲化教學模式實踐中,構建多元教學評價機制尤為重要。具體來說,教師在計算機課程中,應擴大自身對學生群體的關注面,避免僅將目標集中在少數學生身上。對于大多數學生來說,其多元智能水平不高,學習效率不高,若無法得到肯定、關注,則會陷入惡性循環,打擊學生對計算機學習的積極性。

所以教師在教學評價中,應按照多元智能理論,設計多元化的計算機學習目標,在分析學生學習進度的同時,合理評估學生在計算機操作中的能力變化、認知需求、邏輯思維水平,多層次、多角度地對學生進行評價。另外,計算機游戲化教學模式中,評價活動的開展方法可包括“學生自評游戲”“學生互評游戲”,通過多渠道地獲取學生評價信息,可積累更多準確、有用的評價信息。

學生在評價游戲期間,可自覺體驗計算機游戲教學,了解多元評價內容,從而結合自身優勢,改進學習方法,明白自身學習潛能。譬如在“flash動畫處理”這節課中,教師設計“學生互評游戲”,組織學生從動畫作品藝術性、所用知識點多少、動畫效果、學生積極性、參與度等方面,對同伴實施評價,為學生調整學習重點指明方向。使學生在多元評價機制作用下,有效學習計算機技能,成長為高素質的專業人才。

4 結語

綜上所述,為在學科實踐中,順利完成計算機知識與技能的傳授任務。多元化智能理論引導下的計算機游戲化教學,成為現階段計算機教育領域的主要教學模式。教師可在綜合發展學生智力智能、認知水平的基礎上,利用游戲增強計算機課堂的趣味性,促使學生產生自主練習、內化計算機知識的積極性。從而在計算機教學模式的有效實施中,完善計算機教育體系,提升我國計算機學科教學水平。

參考文獻:

[1] 王劍,王娟娟,劉燕.多元智能理論與多媒體計算機輔助教學軟件開發分析[J].信息記錄材料,2019,20(8):139-140.

[2] 張燕,杜紅樂.多元實踐教學模式的探索與實踐[J].微型電腦應用,2019,35(9):44-46,52.

[3] 牛小康.多元智能理論下信息技術教學實踐分析[J].教育觀察,2020,9(3):109-110.

[4] 那靖文.游戲化課堂在計算機教學中的應用研究[J].創新創業理論研究與實踐,2019,2(3):62-63.

[5] 陳天池.初中信息技術游戲化教學的應用探究[J].教育信息化論壇,2019,3(10):193,195.

【通聯編輯:李雅琪】

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