岳林煒
電子競技近年來在歐美、韓國、中國頗具人氣,2022年在中國杭州舉辦的亞運會(因疫情原因已延期)上,電競將被納入正式比賽項目。在日本,電競在改善老人健康方面也得到廣泛認可和青睞,越來越多的日本老人加入電競行列,甚至成為職業選手。
2021年9月,日本首支老年電競職業戰隊“狩獵狙擊手”在秋田縣成立,由12名65~73歲的老人和2名青少年組成。老人平均年齡68歲,幾乎都是初學者,他們以參加射擊游戲“福特之夜”等正式比賽為目標。運營該戰隊的公司總務部長緒方無雙表示,秋田縣的高齡化率位居日本第一,在這里誕生日本第一支老年職業電競戰隊很有意義。該戰隊每周聚會訓練一次,每月進行一次全員訓練,每次訓練持續3小時。另外,每人每周還會進行數小時的自主練習。一位67歲的戰隊成員說:“從護理工作退休后,在尋找下一個人生目標時選擇了電子競技,現在每天都很開心。”其他成員也紛紛表示:“記住各種武器、思考作戰戰略,竟然可以激活大腦。”
日本厚生勞動省公布的數據顯示,截至2020年,日本65歲以上老人中癡呆癥患者人數約600萬;隨著日本社會老齡化的進一步加劇,到2025年,癡呆癥患者將達到700萬人左右,約占65歲以上老人的 1/5。日本獨協大學有關電子游戲改善認知功能效果的研究顯示,電子游戲對空間旋轉能力、視覺注意力、視覺短期記憶力等認知能力有明顯提升效果。還有報道稱,玩兩個月3D動作電子游戲后,人腦的海馬體和前額葉背外側區等體積增加,可能提升大腦記憶功能。……