□ 郭子暄
新媒體語境下的交互式媒介正在影響著電影以及網絡視頻創作的未來生態,從技術上來講,新媒體作為一種在數字與網絡技術基礎上形成的新的媒體形態,具有獨特的融合性和交互性的特征。“交互性”指的是參與活動中的雙方可以進行雙向的交流和互動。相較于原先傳統媒體的單向性模式,交互技術能夠實現傳播者和受傳者之間的互動,受眾能夠在互聯網上帶有目的的主動使用媒介。在影視領域,受眾可以參與到作品內容層面,根據自己的偏好選擇或者改變作品中原始存在的元素,類似主要角色、敘事視點、情節轉折等來達到沉浸感的體驗效果。這樣的設置能夠增加受眾和作品內容之間的粘合度,使得我們能夠對既定的藝術作品進行二次加工和改造。在影視作品方面,“交互性”的概念在2005年由北京電影學院孫立軍教授首次提出。早期膠片放映時代的默片和黑白片被稱為第一代電影,之后數字電影和有聲彩色并存的時代屬于第二代電影。“數字交互式電影”是繼“膠片電影”“膠片數字并存的電影”之后的第三代電影模式,是以計算機程序為載體的電影時代。
游戲本能。在有關藝術的起源的討論中,德國哲學家康德最早在其著作《判斷力批判》中提出“游戲說”概念,并認為藝術是一種自由的游戲,具有無功利性、自發性、秩序性等屬性。同樣,藝術創作也具有類似的屬性。……