張藝騰
摘要:興趣是學(xué)生主動學(xué)習(xí)的重要推力,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要努力探究,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂的內(nèi)容和教學(xué)方式,提高數(shù)學(xué)課的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。本文提出通過創(chuàng)造數(shù)學(xué)情境、增加實踐活動、開展游戲教學(xué)、舉辦數(shù)學(xué)競賽、豐富數(shù)學(xué)評價的方式,優(yōu)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;教學(xué)策略
引言:
小學(xué)生生活經(jīng)歷不多,抽象思維尚未發(fā)展。在家庭生活中,借助實際物體了解事情和知識。小學(xué)數(shù)學(xué)的知識是日常生活的輔助工具,邏輯性強,需要用到抽象思維。數(shù)學(xué)教師要根據(jù)學(xué)生的認知特點,靈活變換教學(xué)方式,增加課堂互動,活躍數(shù)學(xué)課的氛圍,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,從而培養(yǎng)學(xué)生的邏輯能力和抽象思維。
一、創(chuàng)造數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境
小學(xué)生活潑好動,通過創(chuàng)造數(shù)學(xué)情境,可以將學(xué)生的注意力從課間的游戲中快速轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)內(nèi)容上,提高學(xué)生的注意力。教師可以運用網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)學(xué)相關(guān)的視頻、動畫等內(nèi)容創(chuàng)造教學(xué)情境,為課堂增加新鮮事物。到網(wǎng)上搜集教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的視頻、圖片等,在課程開始之后通過課件播放,吸引小學(xué)生的注意力。在播放視頻前,教師結(jié)合具體數(shù)學(xué)內(nèi)容,提出問題,避免學(xué)生漫無目的地觀看視頻,將視頻當作娛樂。觀看視頻后,教師隨機找學(xué)生回答問題,引導(dǎo)學(xué)生找到視頻中的數(shù)學(xué)內(nèi)容,從而引出課程內(nèi)容。這種方式,比直接開始講解知識更加新穎,更符合小學(xué)生的認知特點。教師也可以運用算盤、時鐘等教具創(chuàng)造情境,用生動的語言引導(dǎo)學(xué)生進入情境,和學(xué)生共同探討遇到的數(shù)學(xué)問題,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版三年級數(shù)學(xué)上冊第三課長方形和正方形時,教師可以通過多媒體課件呈現(xiàn)長方形和正方形的教學(xué)動畫,使學(xué)生了解長方形和正方形的特點和具體形態(tài),加深學(xué)生的印象。教師也可以讓學(xué)生觀察周圍的物品,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),鍛煉學(xué)生的觀察力和主動學(xué)習(xí)意識,拉近數(shù)學(xué)和實際生活的距離,使數(shù)學(xué)教學(xué)貼近生活,增加學(xué)習(xí)的趣味性。
二、增加數(shù)學(xué)實踐
小學(xué)時期,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不高,學(xué)習(xí)不成體系,在學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)時,不借助輔助工具,學(xué)習(xí)只停留在淺層,沒有真正掌握知識。數(shù)學(xué)教師要在教學(xué)中增加實踐內(nèi)容,提高課程教學(xué)效果。數(shù)學(xué)相比于語文、政治等學(xué)科,比較抽象,學(xué)習(xí)難度高。小學(xué)生習(xí)慣通過觀察和觸摸實際物體,認識了解包含的內(nèi)容。數(shù)學(xué)教師如果僅通過語言描述講解數(shù)學(xué)知識,學(xué)生難以理解課堂內(nèi)容,在進行練習(xí)時一知半解,練習(xí)的效果不佳,影響數(shù)學(xué)的整體學(xué)習(xí)效果。沒有實物依托的教學(xué),氛圍比較枯燥,學(xué)生容易分心,課堂學(xué)習(xí)效率低下。數(shù)學(xué)教師要在課堂中增加實踐環(huán)節(jié),提高學(xué)生各項感官的參與度,降低知識的抽象程度,降低理解難度。
三、開展游戲教學(xué)
游戲內(nèi)容豐富,形式廣泛,小學(xué)生喜歡在課間、放學(xué)后做游戲,在游戲中根據(jù)腦海中的影像,將想法變成現(xiàn)實,和其他伙伴相互合作,從大人的角度,以小孩的思想,體驗不同的生活。做游戲時,小學(xué)生身心放松,感到快樂。生活中的很多事情,也可以看作游戲。教師可以選擇生活片段,將其和數(shù)學(xué)知識融合,創(chuàng)造獨特的數(shù)學(xué)游戲,替代抽象的練習(xí)題。小學(xué)生難以通過文字聯(lián)想題目描述的具體場景,即使答出了問題,在生活中遇到數(shù)學(xué)問題,想不到解決方法,實際運用能力不高。數(shù)學(xué)教師可以采用游戲的方式進行教學(xué),運用一些道具,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成一個個游戲,減少課堂的枯燥,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版二年級數(shù)學(xué)上冊第一課100以內(nèi)的加法和減法時,教師可以在課前準備一些零食,標記上價格,作為教學(xué)道具。在數(shù)學(xué)課上,教師可以開展逛超市小游戲,讓學(xué)生進行分組,每組購買六種零食,小組成員合力計算需要支付的費用,根據(jù)計算金額的準確度和速度,對小組進行排名,為前兩名頒發(fā)零食作為獎品。通過這種小游戲,可以活躍課堂氛圍,使學(xué)生的大腦快速運轉(zhuǎn),提高數(shù)學(xué)課堂的質(zhì)量。
四、舉辦數(shù)學(xué)競賽
小學(xué)生希望得到別人的關(guān)注,希望被肯定和贊揚。教師要積極組織數(shù)學(xué)競賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在競賽中獲得獎項的學(xué)生,會得到獎品和夸贊,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會大大提升,在競賽中失敗的學(xué)生,會感到失落,在日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中加倍努力,在教師的鼓勵下,奮發(fā)圖強,在之后的競賽中取得名次。通過組織競賽,鼓勵學(xué)生踴躍參加,鍛煉學(xué)生的邏輯和應(yīng)變能力,提高思維的靈活性。
五、豐富數(shù)學(xué)評價
數(shù)學(xué)教師要對教學(xué)評價進行優(yōu)化,通過教學(xué)評價,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力。以往教師在評價學(xué)生的數(shù)學(xué)作業(yè)和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時,多用好、非常好等寬泛的評語進行評價。學(xué)生難以通過教師的評語了解到具體哪方面做的好,哪方面需要完善。教師要對學(xué)生的作業(yè)和課堂聽課情況進行細致的評價,激發(fā)學(xué)生的自信心,營造良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。在評價時,教師要對學(xué)生多多鼓勵,對學(xué)生的學(xué)習(xí)成果給予肯定,也要明確指出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的不足之處,鼓勵學(xué)生積極改進。評價要注重差異化,對于基礎(chǔ)弱的學(xué)生以鼓勵為主;對于基礎(chǔ)好但粗心大意的學(xué)生,要大膽批評,然后進行鼓勵;對于學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)能力良好的學(xué)生,要引導(dǎo)其樹立更高的學(xué)習(xí)目標,激發(fā)其繼續(xù)努力學(xué)習(xí)。
六、結(jié)束語
小學(xué)是兒童發(fā)展身體和心理的重要階段,教師要增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。通過創(chuàng)造數(shù)學(xué)情境,提高學(xué)生的課堂專注力,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成游戲,減少課堂的枯燥,積極組織數(shù)學(xué)競賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過差異化的評價方式,發(fā)揮數(shù)學(xué)評價的價值。
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