摘要:傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型依賴于技術的進步,現(xiàn)代傳媒業(yè)因技術的不斷進步發(fā)生著巨大的變化。“VR+新聞”的報道模式是虛擬現(xiàn)實技術在電視新聞節(jié)目制作中的一種應用,不僅為引導新聞輿論提供了新的傳播方式,也為傳統(tǒng)媒體的發(fā)展提供了新思路。近些年,VR技術成為國內(nèi)外的熱門話題,VR技術的誕生也對媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的支撐作用,通過將VR技術融入新聞報道中,新聞媒體報道的理念和制作過程發(fā)生了巨大的變化,“VR新聞”這一新概念誕生了。當這一概念在新聞傳播領域出現(xiàn)時,觀眾對獲取新聞的認知也隨之發(fā)生了顯著的變化。然而,VR技術實際應用于新聞報道的過程中還存在一些問題,文章將對VR技術在電視新聞領域中的應用進行分析,探索其發(fā)展前景。
關鍵詞:VR技術;電視新聞領域;應用探索
中圖分類號:G220.7 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)02-0154-03
隨著新媒體技術的發(fā)展和移動設備的廣泛使用,傳播新聞的媒介不斷拓展,新聞報道的即時性肉眼可見地提升,有些新聞報道甚至與事件同步發(fā)生。隨著虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),新聞報道在時間和空間上的距離也變得越來越短,帶給觀眾身臨其境的體驗,提供了文字和圖片報道無法企及的真實感受。VR技術不僅增強了電視新聞的觀感,也為新聞傳播帶來了新的活力和方向。
一、VR新聞概述及發(fā)展現(xiàn)狀
(一)VR技術及VR新聞的概念
1.VR技術
VR的中文意思為虛擬現(xiàn)實,其中,虛擬是指由計算機生成的虛擬世界,現(xiàn)實是指存在于現(xiàn)實的世界[1]。兩詞結合表明,通過計算機技術手段創(chuàng)建一個新的世界,讓人們感覺仿佛置身于客觀世界中。VR技術,即虛擬現(xiàn)實技術,是一種建立在計算機模擬和沉浸式多媒體技術基礎之上的新型科技,人們往往通過VR在虛擬世界與現(xiàn)實世界之間建立一座橋梁。這項技術可以讓用戶進入一個非常神奇的虛擬世界,而且是一個非常逼真、非常立體的世界,給予使用者視覺、聽覺等感官的模擬,并且可以進行三維成像,非常自然地對虛擬世界產(chǎn)生交互作用和臨場感。
值得一提的是,數(shù)字虛擬技術的發(fā)展超乎想象,現(xiàn)在有些公司已經(jīng)創(chuàng)造出了自己的數(shù)字虛擬人員并投入使用。數(shù)字虛擬員工可以代替人類員工進行準確高效的工作,虛擬人物已經(jīng)出現(xiàn)在了各個領域,并且越來越“出圈”,這表明數(shù)字虛擬技術正在逐漸走進普通大眾的生活,未來的應用領域也會更加寬廣[2]。
2.VR新聞
虛擬現(xiàn)實技術應用于新聞報道,呈現(xiàn)出的新聞稱為VR新聞。2016年,眾多資本涌入VR市場,引起VR熱潮,科技公司也開始涌入VR市場,開拓VR產(chǎn)品,各個行業(yè)領域都有VR技術的身影。在這種背景下,VR技術的應用領域不斷拓寬,虛擬現(xiàn)實技術和新聞業(yè)相互融合,產(chǎn)生了“VR新聞”的概念,其泛指所有將虛擬現(xiàn)實技術運用于新聞采編、報道、展示過程中的新聞作品[3]。比如新華社已經(jīng)有了虛擬人物擔任主持人的電視新聞節(jié)目。
(二)VR新聞制作、傳播過程中的實踐特點
1.復原現(xiàn)場,更具真實性
VR技術在新聞領域的應用彌補了傳統(tǒng)新聞媒體在記錄、傳輸能力上的不足,利用360度全景相機,VR新聞可以捕捉到來自各個方向的完整聲音和詳細畫面。其擁有的動作追蹤、捕捉技術可以準確模擬當事人在現(xiàn)場的觀感,再利用VR終端設備引導觀眾進入高度還原、充滿活力的新聞虛擬場景,再現(xiàn)新聞事件的全部內(nèi)容。
不同于傳統(tǒng)新聞的內(nèi)容制作模式,VR新聞能夠全面再現(xiàn)新聞場景,其制作過程可分為以下幾部分:早期階段—現(xiàn)場新聞素材采集中出現(xiàn)的背景、聲音、圖像和人物,捕捉其運動軌跡,并基于三維建模創(chuàng)建數(shù)字形態(tài);后期階段—專業(yè)人員使用VR制作引擎構建出一個虛擬環(huán)境,通過刻畫現(xiàn)場人物的細節(jié),創(chuàng)造出一個具有強烈臨場感、沉浸感和視覺沖擊力的虛擬現(xiàn)實場景,最后通過VR圖像輸出設備、體感、動作交互設備向觀眾展示。
2.增加新聞報道的深度
隨著新媒體時代開啟,出現(xiàn)VR新聞后,新聞報道中長期存在的時空隔閡、互動不充分等問題在技術和觀念層面基本得到解決。無論前后方向、空間、體積大小或是在人類視野盲區(qū),所有的新聞內(nèi)容都可以在360度全景鏡頭中被詳細記錄,這增加了新聞報道的深度。此外,VR新聞在信息捕捉和搭建信息環(huán)境的同時,可將事件背景與數(shù)據(jù)信息無縫對接,通過大數(shù)據(jù)捕捉觀眾的閱讀習慣,有針對性地精準投放符合受眾真實需求的信息,省去不必要的信息篩選流程,讓瀏覽者體驗到更簡潔、直觀的閱讀體驗,更廣泛、更詳細的新聞報道。
3.改變受眾接收信息的方式
VR新聞主要展現(xiàn)了“沉浸式”“參與式”“以人為本,以觀眾為中心”的表達方式,這種新聞體現(xiàn)手段通過技術手段和人道主義考量,盡最大努力構建和還原新聞事件的本色,拉近觀眾之間的距離。VR新聞通過重構觀眾對新聞信息的感知方式,逐步建立新的新聞價值標準,消除傳統(tǒng)新聞信息獲取方式的明顯短板[4]。
二、VR技術給新聞報道帶來的改變
(一)報道形式變化
以前新媒體還沒有發(fā)展起來的時候,新聞報道基本上是以文字、攝影、音頻、視頻等語言符號為基礎。但VR新聞有所不同,它比文字和照片更震撼、更有沖擊力。通過VR技術處理,這些報道幾乎可以再現(xiàn)新聞發(fā)生地的真實場景,尤其是可以再現(xiàn)一些攝影機沒有條件拍攝的場景,讓觀眾更容易對新聞報道的內(nèi)容留下深刻的記憶。
(二)傳受關系變化
隨著“VR+新聞”這種新聞內(nèi)容展示方式的出現(xiàn),VR新聞的觀看者不再是置身事外,而是新聞事件的見證人。傳統(tǒng)新聞中,用戶一般都是間接被動地獲取信息,然而,VR新聞打破了客觀視角敘事的方式,以用戶為第一視角,這增加了用戶選擇性并增強了用戶體驗,用戶可以通過VR新聞親眼看到新聞故事中的人物,聆聽他們的故事,并追隨他們的腳步探索新聞事件的來龍去脈。
(三)制作方式變化
VR新聞作為一種新的新聞形式,對新聞制作人員提出了新的要求。除了傳統(tǒng)新聞工作需要的寫作、剪輯、錄像能力外,新聞工作內(nèi)容還增加了學習和掌握VR+新聞拍攝制作流程等。在媒體行業(yè),具有專業(yè)技能的專業(yè)人士和優(yōu)秀的內(nèi)容制作者將會越來越受到業(yè)界的認可和重視。
三、VR新聞實際應用中面臨的挑戰(zhàn)
(一)VR新聞的技術難關
VR新聞的制作需要技術的強有力支持,VR技術的提升有助于固定VR新聞的產(chǎn)品形態(tài),打造更佳的用戶體驗,從而吸引更多觀眾的注意。但是當前VR技術并沒有那么成熟,這也導致一些經(jīng)典的新聞無法通過VR新聞的形式呈現(xiàn)出來。首先,VR處理系統(tǒng)的計算能力不夠強,虛擬場景的構造還不足以欺騙人類大腦。當用戶看到VR新聞時,他們就能意識到他們是在虛擬場景中,而不是真實的現(xiàn)場。計算能力不足導致兩大問題:一是VR設備體積太大太重,需要許多硬件才能滿足要求,這直接導致VR使用成本更高,影響便攜性,對消費者來講性價比不高。二是長時間觀看VR視頻可能會出現(xiàn)頭暈目眩的感覺,VR體驗設備的處理器性能達不到或者延遲率太高,三維影像就不夠逼真,會造成不太美好的用戶體驗。三是VR交互系統(tǒng)的感知捕捉技術還處于起步階段,VR新聞要在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建沉浸式觀看體驗、自由移動和交流,這就要想辦法獲得更逼真和互動的體驗,過程中要捕捉和跟蹤人的感知和動作,也就是說,執(zhí)行體感操作的能力是VR新聞所追求的。體感系統(tǒng)相關技術算是VR領域最前沿正在探索的技術,目前VR應用于新聞領域是做不到的。另外,VR數(shù)據(jù)的存儲和傳輸也存在技術問題,這也是VR新聞面臨的挑戰(zhàn)。除非盡快解決技術問題,否則VR新聞很難大規(guī)模地傳播和量產(chǎn)。
(二)VR新聞制作成本難關
VR新聞的應用還存在明顯的缺陷,報道的范圍主要集中在一些特定領域,并非對所有新聞話題都適用。造成VR新聞應用范圍有限性的因素除了適用范圍不大外,主要還是由于其制作成本高。首先如果新聞演播室想實現(xiàn)虛擬場景,就要先由后期制作人員制作場景模型,然后通過裝有虛擬追蹤器的攝像機來拍攝,達到主持人置身其中的效果,這就涉及購買模型和建模的費用、包裝人員的人工費用及演播室內(nèi)的各種硬件費用。此外VR直播除了拍攝全景視頻本身,還要付出昂貴的實時傳輸成本。傳輸費用通常按帶寬收費,傳輸?shù)膱D像質(zhì)量越高,占用的帶寬就越多。因此,使用VR的高成本導致現(xiàn)在VR技術應用于新聞領域還在實踐過程中。傳統(tǒng)大眾媒體進入這一新潮領域,要借助三網(wǎng)融合的時機,把傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容制作加上5G網(wǎng)絡的傳輸優(yōu)勢,達到完美的新聞直播互動。到目前為止,VR新聞還遠沒有標準化、規(guī)模化生產(chǎn),也沒有大范圍普及,要想廣泛傳播乃至改變大眾看新聞的習慣,還有很長的路要走。
(三)VR技術在新聞傳播中存在的其他問題
首先,VR新聞會對監(jiān)管部門造成困擾。VR新聞是一種新型的新聞形式,它在一定程度上顛覆了監(jiān)管部門對新聞生產(chǎn)的認知。VR是不是影響國家利益以及相關者隱私對監(jiān)管部門來說都還是未知的領域,傳統(tǒng)監(jiān)管無法對其有清晰的界定,這就體現(xiàn)出相關法律的滯后,從而導致監(jiān)管不力。其次,科技進步有可能會侵犯到人們的隱私,尤其是在新聞傳播領域。技術只是一種中立的工具和手段,本身沒有善惡之分,但人們?nèi)绾问褂煤蛡鞑ゼ夹g造就了技術的善惡。近乎真實的VR新聞是否侵犯人們隱私仍然是一個需要探討的問題,將VR應用在新聞傳播領域,實際上在一定程度上也讓觀眾模糊了真實環(huán)境與仿真環(huán)境之間的界限,讓觀眾成為被這種技術控制的對象。VR在新聞傳播領域的應用給觀眾帶來了其他媒體形式無法給予的感知、感受。但這有一定的風險,會使非理性的觀眾沉迷于感性體驗的快樂中,從而逐漸排斥閱讀一些更有深度的文字新聞。
四、VR新聞未來發(fā)展
(一)VR新聞發(fā)展趨勢
1.量產(chǎn)和常態(tài)化
VR新聞想要走近普通大眾的家庭,技術的改善和更新是首當其沖的因素,只有技術的進步才可以給這種交互式的新聞模式生存和發(fā)展的潛力。現(xiàn)在不難發(fā)現(xiàn),隨著時間的推移,VR技術的應用在新聞領域的應用越來越得心應手了,哪怕是一個非專業(yè)的視頻制作愛好者也能夠通過豐富的素材制作出一部VR小片。由此可見,VR新聞的大量生產(chǎn)和普及指日可待,進入千家萬戶只是一個時間問題。
2.制作成本大眾化、平民化
VR視頻生產(chǎn)成本的大眾化、平民化有助于其更快地生產(chǎn)、制作、傳播,降低相對成本后,新聞制作者就可以嘗試制作更多領域、更深層次的新聞話題,從而吸引來更多的忠實用戶。如果未來能夠更好地程序化、規(guī)范化VR新聞制作流程,降低其硬件設施設備的價格,成本降低空間是很大的,相關媒體未來應該從設備、技術、受眾等多個方面考慮,讓用戶可以心甘情愿為體驗式信息獲取買單,形成更加成熟的商業(yè)模式,從而助推VR新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
3.敘事能力提升
當VR技術在新聞產(chǎn)業(yè)的應用程度日益加深,必然會產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)、沉浸式、自然過渡的VR新聞,其應用模式也將日益符合市場的個性化需求,從多方面、多角度豐富新聞報道素材,抓住新聞線索,環(huán)環(huán)相扣,貼合新聞的內(nèi)容和特點進行敘事,提升VR新聞的敘事能力,報道更有深度。
(二)VR新聞未來開發(fā)
作為新式的新聞報道方式,VR新聞具有很大的進步潛力,還應該在未來繼續(xù)進行改善和開發(fā)。
1.縮短制作VR新聞所用時間,增強新聞時效性
提升VR制作效率是縮短制作時間的重要環(huán)節(jié),VR后期剪輯還有很大的進步空間,這種進步不僅僅是指相關工作人員的操作速度、細節(jié)處理的進步,更是指VR技術要進步,要改善和提升VR傳輸技術、傳感技術和顯示技術,這樣才能更大幅度縮減制作的時間成本,帶給觀眾更加良好的體驗。
2.擴大VR新聞的話題范圍及深度
新聞題材的多樣性和深度是非常重要的,現(xiàn)在的VR新聞基本上離不開一些例如奧運會、閱兵式等專題報道,未來VR新聞應該去做更多交叉領域的相關話題報道,使題材庫得到拓展,報道范圍更廣。另外報道要具有深度,不能只是重復式沉浸,要有一定的互動感,向著全方位感官體驗努力,讓觀眾有更深層次的體驗。
3.培養(yǎng)制作VR新聞的技術人才
VR新聞的制作必不可能是一人完成,需要團隊協(xié)作,這就要大量的高質(zhì)量技術人才,包括編輯、攝影師、技術人員、記者等。如果能夠提升VR制作團隊的職業(yè)素養(yǎng),對于制作VR新聞無疑是有很大益處的,尤其是記者在VR新聞的制作中是起到很大作用的,VR新聞需要記者具有一定的敏感度,抓取有故事性的新聞題材,并且要具備VR視覺思維,完成從平面到立體的視覺思維轉(zhuǎn)變。
五、結語
VR技術應用于新聞報道所帶來的身臨其境的新聞體驗彌補了傳統(tǒng)媒體的不足。在使用VR系統(tǒng)的過程中,大部分用戶由于有了真實體驗,會更加相信新聞報道,因此,用戶總是可以對VR新聞報道給予很大的信任。這種情況也意味著VR可靠性需要更有力的保障,VR新聞應該更加嚴謹和真實,使用VR技術報道新聞的媒體需要仔細檢查新聞內(nèi)容,維護新聞可信度,更好地承擔社會責任,讓新聞人成為真正的傳播者和講述者。VR技術在新聞領域的應用中雖然存在著技術、成本等諸多問題,但是由于其發(fā)展?jié)摿薮蟆⒊杀居型档汀⒋嬖趦r值日益增長,值得廣大新聞媒體工作者深入探索。
參考文獻:
[1] 溫廣權. VR技術在電視新聞節(jié)目制作中的探索與應用[J].廣播電視信息,2021,28(11):56-57.
[2] 柳楊.虛擬現(xiàn)實技術應用在新聞報道中的探究[D].延吉:延邊大學,2021.
[3] 徐皞亮.媒介技術視野下VR新聞生產(chǎn)與傳播的實踐探究[D].武漢:湖北大學,2017.
[4] 張瑞峰.“VR+新聞”:新媒體時代的新探索[J].新聞前哨,2017(12):7.
作者簡介 閻石,本科,三級剪輯師,研究方向:電視新聞編輯、虛擬技術在新聞報道中的應用、新技術在新聞領域的應用。