趙相文
2018年4月13日,教育部發布的《教育信息化2.0行動計劃》首次提到“智慧教育”。這也再次引發了人們關于智慧教學的討論。智慧教學通過技術融合學習環境,人機協同培養智慧,達到用信息技術改變傳統教學模式的目標。基于這樣的理念,我們嘗試在混合式教學環境中用學生平板實施智慧教學,總結出先“脫敏”再“感染”的智慧教學策略。
一、“脫敏”
“脫敏”本是醫學術語,即通過注射少量變應原,誘使致敏細胞僅釋放微量活性介質,而不引發明顯臨床癥狀。這里的“脫敏”則指先讓學生充分體驗學生平板,熟悉平板的每個功能,從而避免他們對平板上癮。
(一)產生“過敏原”的原因
長葛市長興辦事處轄區的學校地處城鄉接合部,大多數學生對于平板尤其是學習類移動終端的平板還是第一次接觸。當學生剛拿到學生平板時,處于一種躍躍欲試的狀態。
(二)脫敏的方法和策略
充分釋放對設備的好奇心。實施智慧教學的前3節課,教師通常不講正課,而是由班主任組織,在學科教師的協助下,充分讓學生“玩”學生平板設備。
降低玩設備的內驅力。根據心理學家費斯廷格的認知不協調理論,如果以具有更大吸引力的刺激(如獎勵),給人們的行為額外增加“過度”的理由,那么人們對于自己行為的解釋會轉向這些更有吸引力的外部理由,而減少或放棄原有的內在理由。據此,我們用學生行為優化管理軟件——班級優化大師,為學生設計了登錄賬號獎、連接Wi-Fi獎、拍照上傳獎。3節課獎勵從有到少再到無,學生對于設備的興趣也就慢慢降低。
二、“感染”
(一)“感染”教師
智慧教學的主體是學生,引領者是教師,要讓教師被全員參與、互動生成的智慧教學功能所“感染”。我們在教師培訓中先設計問題,如:“10秒鐘你能精準了解每名學生的答題情況嗎?”“課堂上如何精準搶答?”“開放題如何快速收集整理學生的答案?”然后,利用學生平板“課件推送”功能,推送“趣味分類”課堂活動。通過游戲化的培訓體驗,教師發現應用學生平板的教學可以實現課前推送預習資料,產生預習數據;課中師生互動,產生課堂數據;課后生成完整學情,實施分層教學。
(二)“傳染”學生
智慧教學的目的是實現學生的個性化學習。例如,數學教師在講“圓的認識”時,將設計的游戲“點燃半徑”推送到學生平板,每一名學生都可以進行練習。再如,教師布置練習作業時,可以通過學生平板實現分層教學。通過這樣的方式,教師能及時了解學生的學習狀態,解決教學難點。這樣,真正把課堂還給學生,提高了教學效率。
(責編 侯心雨)