李紅云

體育課教學中,跑步的內容很單調,沒什么樂趣,學生參與的積極性不高,有的學生甚至裝病逃避跑步。這使得教師在教學時要花大量的精力督促學生,教學效果較差。
為了讓學生跑起來,我采用游戲的方式激發學生的積極性。之后,我又采用分組競爭的方式,讓每組的最后一名再跑一次。這種方法效果不錯,學生不想做最后一名而爭先恐后地跑。可試了兩三次,問題又來了:學生不像剛開始那樣認真賣力,而是幾個或一群約好,一塊兒慢吞吞地跑。這樣既不累,還分不出誰是最后一名。因此,要想讓學生跑出樂趣,還得從方法上下手,將游戲變個花樣。
游戲1:重溫長征
學生對長距離跑的興致不高,有的嫌累,有的說堅持不下來。根據這一現象,我設計了“重溫長征”游戲,充分利用學校的自然地形與操場設施,設計了“穿越森林”“過草地”“爬雪山”等一系列項目。學生對新編排的跑步流程充滿了好奇,直跑得滿頭大汗。進行這個游戲,要把學生分組,讓他們既要團結協作,又要競爭,以身體素質好的學生帶動稍差的學生,避免有學生掉隊。
游戲2:花樣追逐
這個游戲要求學生四人一組,兩男兩女,規定同一終點,但女生的起跑線在男生前面。到達終點時,以男生是否趕上女生定勝負。此游戲根據學生的心理特點設計,并運用了激將法。分組時,要本著實力相當的原則,也可適當調整男女生起跑線之間的距離,以求收到較好的效果。
游戲3:另類接力
場地如下圖,可根據人數的多少確定分幾組和每組人數。游戲開始時,各小組排在第一位的學生手持“工作證”(自制)從本組的接力圈(方框)內出發,快速跑到本組左側的“工作區”(圓環),將“產品”(實心球等)移入右側的本組“工作區”,然后快速返回接力圈,將“工作證”交于在圈內等待的學生……各組共同使“產品”在圓環上沿逆時針方向跑動,當一方“產品圈”內瞬時為空或者比賽時限到,比賽即告結束,“產品圈”中的“產品”多者為勝。
游戲4:校園定向賽
在操場上設若干個點,并在地圖上標記,學生四人一組,每人拿一張地圖出發,按順序找點,直到找到所有的點,然后跑到終點和下一組進行接力,用時最少的隊伍為勝。利用定向運動的鍛煉方法,以游戲比賽的形式融入體育課堂教學,學生通過學習和體驗,提高有氧耐久跑的能力,在輕松快樂的氛圍中鍛煉身體,培養積極思考、團結合作的精神。