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實(shí)踐中幼兒個(gè)別化學(xué)習(xí)的思考與探索
——以撲克牌在區(qū)域活動(dòng)中的有效運(yùn)用為例

2022-02-18 02:49:22朱君然
幸福家庭 2022年14期
關(guān)鍵詞:建構(gòu)游戲幼兒

■文/朱君然

幼兒園應(yīng)該因地制宜地為幼兒的游戲創(chuàng)造條件,如時(shí)間、空間、材料。幼兒的游戲材料應(yīng)該具有可變性和多功能性。比如,撲克牌有著獨(dú)特的花色和材質(zhì),是幼兒生活中常見的一種物品,也是一種低結(jié)構(gòu)的游戲材料。

一、利用撲克牌助力益智區(qū)

(一)使枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)游戲化、趣味化

撲克牌的牌面具有1~10十個(gè)數(shù)字,這與幼兒對(duì)數(shù)的認(rèn)知范圍是吻合的,其四種花色更是充滿多種組合玩法及挑戰(zhàn)。

教師將數(shù)學(xué)知識(shí)和幼兒熟悉的撲克牌游戲相結(jié)合,投放到益智區(qū)中。以下呈現(xiàn)三個(gè)不同年齡段益智區(qū)撲克牌游戲玩法。

1.小班游戲——點(diǎn)點(diǎn)找家。游戲目標(biāo)如下:發(fā)現(xiàn)撲克牌中的數(shù)字和圖案數(shù)量對(duì)應(yīng),進(jìn)行點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)游戲。

材料準(zhǔn)備如下:將撲克牌的J~K去掉,將A換成數(shù)字1,各花色投放1~5張,將撲克牌中間的圖案完整地挖出并放在小筐中,留有數(shù)字的框框粘上卡紙底板做成操作卡。

玩法如下:幼兒從小筐中選擇圖案,根據(jù)圖案中圖形的數(shù)量將其和數(shù)字操作卡匹配成完整的一張撲克牌。

2.中班游戲——同花色數(shù)字排隊(duì)。游戲目標(biāo)如下:利用撲克牌牌面的數(shù)字,按照同樣花色由小到大或由大到小為1~6數(shù)字排序,進(jìn)行游戲。

材料準(zhǔn)備如下:將撲克牌的J~K去掉,將A換成數(shù)字1,各花色投放1~6張,放在小筐中;操作卡上的“1→”表示從1開始由小到大排序,操作卡上的“6→”表示從6開始由大到小排序;每張操作卡上畫上牌面花色。

玩法如下:幼兒從小筐中選擇撲克牌,根據(jù)操作卡同花色的要求給數(shù)字排序。

3.大班游戲——比大小。游戲目標(biāo)如下:利用撲克牌牌面的數(shù)字,進(jìn)行數(shù)的大小比較游戲,掌握游戲規(guī)則,游戲結(jié)束時(shí)手中撲克牌張數(shù)多的一方勝利。

材料準(zhǔn)備如下:將撲克牌的J~K去掉,將A換成數(shù)字1,各花色投放1~10張,放在小筐中。

玩法如下:2~4名幼兒參與游戲,每人持有一個(gè)花色1~10張撲克牌,每人每次出一張牌,比較數(shù)字大小,牌面數(shù)字最大的人贏,與此同時(shí),數(shù)字小的撲克牌則歸贏家所有,游戲結(jié)束時(shí)手中撲克牌張數(shù)多的一方勝利。

(二)在解決問題的過程中獲得有益的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)

撲克牌游戲的數(shù)學(xué)元素非常多,比如數(shù)量、數(shù)序、分成、運(yùn)算、大小等。中班幼兒的思維以具體形象為主,大班幼兒已經(jīng)具備抽象思維,他們具備一定的動(dòng)手能力,也有一定的數(shù)的概念,大班幼兒有了一些初步運(yùn)算的經(jīng)驗(yàn),也非常喜歡規(guī)則游戲。所以,教師將撲克牌作為游戲材料投放到益智區(qū),設(shè)計(jì)形式各異、層次多樣的游戲,可以讓幼兒在具體操作中獲得有益的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

如在“猜猜我是數(shù)字幾”游戲中,撲克牌牌面上的數(shù)字被教師用膠布粘了起來,幼兒需要根據(jù)牌面中圖案的數(shù)量在操作卡上寫下數(shù)字,然后再撕開膠布核對(duì)自己的答案,如果正確就在數(shù)字后面的方格中打“√”,錯(cuò)誤就打“×”;對(duì)于有“×”的小朋友,在游戲后的談話活動(dòng)中,教師會(huì)重點(diǎn)關(guān)注并提醒他們用不同的題卡進(jìn)行反復(fù)游戲,在游戲中解決問題并自然地獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

(三)促進(jìn)幼兒智力和邏輯思維能力發(fā)展

幼兒在撲克牌游戲中獲得的不僅僅是數(shù)學(xué)認(rèn)知和數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),牌類游戲是鍛煉腦力的游戲,在這些蘊(yùn)含著學(xué)習(xí)目標(biāo)、規(guī)則、競(jìng)賽等元素的游戲中,幼兒的記憶力、反應(yīng)能力、理解能力、語(yǔ)言能力、社會(huì)交往能力、合作能力和邏輯思維能力也在不斷地提高。

如大班小朋友在玩“對(duì)對(duì)碰”游戲時(shí),先任選“1~5”五對(duì)牌,正面兩排擺放好,數(shù)序位置打亂,參與游戲的兩位小朋友記憶15秒,然后將所有的牌蓋好,兩人輪流一人一次翻兩張牌,翻到對(duì)子就可以拿走,拿到對(duì)子多的一方勝利。等熟練游戲規(guī)則后,可以由五對(duì)增加到六對(duì),再增加不同花色,以此提高游戲的難度,促進(jìn)幼兒發(fā)展。撲克牌游戲形式多樣,而在幼兒的游戲過程中也有溝通,有雙方對(duì)規(guī)則的理解、游戲中的互助與合作,每一步的對(duì)弈讓幼兒開動(dòng)腦筋“審時(shí)度勢(shì)”,這能夠很好地促進(jìn)幼兒的智力和邏輯思維能力的發(fā)展。

(四)尊重幼兒發(fā)展水平的差異,難易遞進(jìn),促進(jìn)幼兒發(fā)展

教師通過觀察發(fā)現(xiàn),在牌類游戲中,幼兒的能力發(fā)展存在個(gè)體差異,有些幼兒能較好地理解規(guī)則,對(duì)數(shù)字、形狀、方位都很敏感,但有些幼兒明顯能力偏弱。

教師在投放材料、設(shè)計(jì)游戲玩法時(shí),要考慮到幼兒能力發(fā)展水平的差異,難易遞進(jìn)。如可以先投放花色單一的撲克牌,設(shè)置初級(jí)挑戰(zhàn),讓幼兒掌握游戲規(guī)則,對(duì)能力強(qiáng)、掌握快的幼兒可以設(shè)置中級(jí)挑戰(zhàn)難度,對(duì)初級(jí)、中級(jí)都掌握的幼兒可以設(shè)置終極挑戰(zhàn)。完成終極挑戰(zhàn)任務(wù)的幼兒要擔(dān)任“小小裁判員”,為初級(jí)、中級(jí)挑戰(zhàn)的幼兒講解規(guī)則和任務(wù),因材施教,從而促進(jìn)不同水平幼兒能力的發(fā)展。

二、撲克牌搭建,豐富幼兒建構(gòu)游戲

(一)提升幼兒的想象力、創(chuàng)造力

撲克牌搭建并沒有固定的玩法,幼兒可以根據(jù)自己的興趣用撲克牌進(jìn)行平鋪、折疊、卷、立、壘高、圍合、架空、鏈接等,搭建出各種造型。

在利用撲克牌進(jìn)行搭建時(shí),幼兒可以任意用紙牌來建造單層建筑、雙層建筑、組合建筑,幼兒的想象力得到充分發(fā)揮,幼兒根據(jù)自己的想象隨意發(fā)揮,表現(xiàn)出極強(qiáng)的創(chuàng)造力。

(二)增強(qiáng)幼兒合作能力

撲克牌體積小也比較薄,小型單一的建筑并不能滿足幼兒游戲的需要,搭建大型建筑物往往需要幾個(gè)幼兒共同完成,這可以鍛煉幼兒的合作能力。教師通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒在搭建的過程中偶爾會(huì)因?yàn)榕R時(shí)改變方案而相互溝通。但撲克牌搭建需要非常安靜的環(huán)境,幼兒在搭建的過程中都盡可能地輕拿輕放,小聲說話。同時(shí),教師在大班幼兒的建構(gòu)區(qū)投放了紙和筆,便于幼兒在搭建的過程中與同伴進(jìn)行溝通和設(shè)計(jì)。

撲克牌搭建為幼兒提供了與同伴進(jìn)行合作的機(jī)會(huì),在確定搭建主題、設(shè)計(jì)與改造方案、商量分工、共同搭建的過程中,幼兒的團(tuán)隊(duì)意識(shí)自然形成,其語(yǔ)言能力和社會(huì)交往能力得到了進(jìn)一步發(fā)展。

(三)促進(jìn)手部精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展

撲克牌的材質(zhì)輕薄、建構(gòu)的穩(wěn)定性差。為了防止“前功盡棄”,不讓建好的建筑物坍塌,幼兒搭建時(shí)動(dòng)作既要輕也要精細(xì),這無(wú)疑能夠讓其手部的小肌肉得到鍛煉。同時(shí),在重復(fù)的搭建動(dòng)作中,幼兒的手部精細(xì)動(dòng)作可以得到進(jìn)一步的發(fā)展。

(四)豐富幼兒園建構(gòu)游戲材料

幼兒園建構(gòu)游戲常用的材料有積木、奶粉罐、紙筒、薯片罐、紙盒、飲料瓶、紙杯等。這些材料都有一定的重量和體積,需要場(chǎng)地和空間,所以在投放的數(shù)量上就有了一定的限制。

撲克牌具有低結(jié)構(gòu)材料的特性,作為游戲材料投放到幼兒園的建構(gòu)活動(dòng)中,在數(shù)量上基本沒有限制,一小盒撲克牌就可以建構(gòu)一個(gè)規(guī)模較大的建筑物。不但可以在桌面搭建,也可以在地上、走廊上搭建,輕便易收納,對(duì)于室內(nèi)場(chǎng)地較小的幼兒園也適用。

三、區(qū)域活動(dòng)中幼兒撲克牌游戲的指導(dǎo)策略

教師是活動(dòng)的支持者、觀察者、引導(dǎo)者,應(yīng)幫助幼兒在紙牌游戲中獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn),理解規(guī)則,學(xué)會(huì)合作,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。

(一)及時(shí)準(zhǔn)確地發(fā)現(xiàn)幼兒指導(dǎo)需求

在益智區(qū)的撲克牌游戲中,教師需要仔細(xì)觀察幼兒是否能夠接受游戲中的挑戰(zhàn)難度、在游戲中有沒有興趣、對(duì)能力欠佳的幼兒怎樣調(diào)整游戲玩法、對(duì)能力強(qiáng)的幼兒如何增加難度等,通過有效的觀察分析進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo)。

在建構(gòu)區(qū)的撲克牌搭建中,教師需要觀察幼兒對(duì)撲克牌搭建方法、技巧的探索,也要分析幼兒的行為表現(xiàn)和特點(diǎn),及時(shí)地幫助幼兒了解撲克牌搭建的方法,鼓勵(lì)幼兒積極地探索撲克牌搭建的新方法,設(shè)計(jì)建筑規(guī)劃圖紙,讓幼兒學(xué)會(huì)與同伴分工合作等。

(二)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)需求適時(shí)地調(diào)整指導(dǎo)方法

在對(duì)幼兒的撲克牌游戲行為進(jìn)行觀察和分析的基礎(chǔ)上,教師應(yīng)該要把握幼兒求助的時(shí)機(jī),恰當(dāng)?shù)亟槿胫笇?dǎo)。

教師要根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)需求選擇進(jìn)行一般指導(dǎo)還是深入指導(dǎo)。例如,詢問、講解、提要求就是一般指導(dǎo)方法,而深入指導(dǎo)的方法有“設(shè)置問題啟發(fā)幼兒的思維、探究和協(xié)商、建議”等。教師指導(dǎo)的時(shí)機(jī)要適宜,方法要靈活,要基于幼兒的游戲和學(xué)習(xí)的需要適時(shí)地調(diào)整指導(dǎo)方法。

(三)紙牌游戲的指導(dǎo),要尊重幼兒的年齡特點(diǎn)

不同年齡段的幼兒有著不同的年齡特點(diǎn),在對(duì)不同年齡段幼兒進(jìn)行紙牌游戲指導(dǎo)時(shí),要尊重幼兒的年齡特點(diǎn),選擇適合其發(fā)展水平的指導(dǎo)方法。

小班幼兒喜歡模仿,看見別人怎么搭也會(huì)跟著怎么搭,邊搭邊想象;中班幼兒有了一定的自主意識(shí),在搭建之前會(huì)簡(jiǎn)單地進(jìn)行規(guī)劃——類似“我想搭一個(gè)圓形的墻”這樣的搭建前的口頭規(guī)劃;大班幼兒能夠?qū)ψ约旱慕?gòu)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),并能夠和同伴分工合作、提前規(guī)劃以及在建構(gòu)的過程中商量修改。

不同年齡段幼兒對(duì)于數(shù)學(xué)的認(rèn)知是不同的,教師應(yīng)該熟知幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知方面的發(fā)展目標(biāo)和指導(dǎo)建議,根據(jù)不同年齡段的幼兒設(shè)計(jì)不同內(nèi)容的游戲,并能夠根據(jù)幼兒的興趣需要及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

(四)尊重幼兒的個(gè)體差異,因材施教

教師需要尊重每個(gè)幼兒在能力、發(fā)展水平等方面的個(gè)體差異。通過對(duì)幼兒撲克牌游戲的觀察可以發(fā)現(xiàn),同一年齡段的幼兒在游戲中表現(xiàn)出了個(gè)體差異。所以,教師投放的材料和設(shè)計(jì)的內(nèi)容要能夠讓不同能力的幼兒在自己原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展,讓不同水平的幼兒都能夠樂意參與、積極探索。只有尊重幼兒的個(gè)體差異,因材施教,才能促進(jìn)幼兒的個(gè)性發(fā)展。

總之,不論是將撲克牌與數(shù)學(xué)元素結(jié)合設(shè)計(jì)成益智類游戲,還是將撲克牌作為一種低結(jié)構(gòu)的材料投放到建構(gòu)區(qū),其目的都是促進(jìn)幼兒的能力發(fā)展,讓幼兒的學(xué)習(xí)、生活變得更加有趣,讓幼兒的游戲和材料更加豐富。

撲克牌游戲不僅能滿足幼兒游戲和學(xué)習(xí)的需要,也能夠讓幼兒感受到快樂和滿足。教師需要站在幼兒的立場(chǎng)上,充分了解幼兒的興趣需要、年齡特點(diǎn),在幼兒園區(qū)域活動(dòng)中有效地運(yùn)用撲克牌,促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展。

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