徐可
(江西服裝學院,江西 南昌 330201)
本文基于《源代碼》以平行宇宙的意象為主題,制作9 套女裝,以宇宙元素作為設計來源,整體以黑白灰色系作為服裝配色的搭配,以高級風作為服裝設計的理念,借助Marvelous Designer 9 平臺動畫與Cinema 4D 軟件制作整體舞臺設計,運用了長方形的T 臺結構與黑色系設計感的幾何體場景主題,以編輯排版公眾號發布服裝虛擬發布會,總結虛擬服裝發布會中技術與藝術的結合。
20 世紀90 年代,數字化虛擬服裝逐漸大眾視野中出現,虛擬服裝的應用在數字媒體中也有新的突破。相比與傳統的服裝設計應用而言,在傳統的服裝制作中一般情況都會采用二維平面制版從而制衣,在成衣未完全制作中,人們不易在立體的空間中展示相對應的服裝的整體性和結構性,在成衣制作中我們要嚴格依據樣板裁剪面的測量和對布料的運用,在成衣效果完成時才能在真人或人臺上穿著進行服裝展示,因此在傳統的服裝設計中服裝的制作和展示環節是沒有連續性的,從而也會導致設計師與版師溝通不夠充分,也會讓服裝的制作周期效率有所影響,若制作中未能做到嚴格精準的測量,會導致在制作樣衣中,浪費面料和其他資源。隨著計算機科學的發展,虛擬現實技術、仿真技術和圖形學技術經常會應用于虛擬服裝設計中,來實現面料的仿真、服裝剪切縫紉的真實模擬。因此,與傳統的樣衣制作相比,虛擬服裝很大程度上大大縮短服裝的設計和制作周期,在虛擬環境中快速制作服裝樣式,也最大化便捷地展現三維人的服裝展示形式,有了數字化精準的測量,在實體成衣制作中也能減少面料的支出。虛擬時裝發布會也能減少實體場地的租賃情況和人員調配,增加展示的傳播途徑且在網絡平臺進行線上展示和宣傳有一定的便攜性和傳播性。
利用點、線、面等幾何面板制作服裝的版型,結合服裝的效果圖,去制作服裝樣式,根據不同尺寸的服裝衣片縫合,在虛擬模特身上進行服裝的成品效果圖,在三維空間建模,服裝元素有八卦陣、波點、潑墨等圖案元素,圖1 整體色系以黑白為主,整體服裝設計顏色會讓人感受到簡約大氣感,絲絨的質感讓衣服在材質方面更加高級,利用簡單而繁瑣的概念,在設計上表現了設計美學中的統一美,在個性化服裝特征與造型的融合,開發了Marvelous Designer 制作上的真實性。

圖1 虛擬服裝效果制作
虛擬服裝設定后,在Marvelous Designer 虛擬服裝中,需要的服裝的顏色和皮革,為了滿足大眾消費的需求,我們都需要通過調整紋理和皮革以及布料進行表現,選擇相同皮革材質的的衣片去添加應用,比如彈力牛仔布、牛皮、硬挺皮革、羊皮等等,在屬性中可以改變顏色、布料、皮革、透明度等,以此達到服裝在整體效果,利用紋理的技術去模擬服裝表現外面,更改面料的質感豐富服裝的細節,提高服裝模型的真實感,以此達到了寫實寫真的效果。
基于計算機建模技術與計算機圖形處理技術的發展,隨著電子商務的發展,仿真技術在真實度上有了一定的提高,在疫情期間,也促使了三維技術的應用,虛擬試衣與三維場景的結合,也為用戶和企業在服裝的選擇和款式中提供了便利,其服裝布料和服裝的細節可以通過三維虛擬服裝去展現,虛擬服裝試衣更直接的為客戶提供了直觀的視角感受,在用戶端可以360°旋轉去查看服裝的款式和整體效果,Cinema 4D 的應用可以收集服裝的相關數據,服裝的版型圖,人體數據等等。利用MD 軟件進行設計,2D 與3D 是同步模擬的,服裝設計師可以立即看到版片、顏色、紋理和細節等修改的效果。在設計開發的過程中能夠實時檢查服裝造型和合身性,設計師可輕松生成貼圖、齊色樣、對花對格以及排料等。通過實時查看3D 服裝的修改效果,可以減少不必要的實際樣衣制作以及運輸成本。通過縮短常規工藝的制作時間,減少成本。
三維虛擬服裝發布會展示需要制作相關主題的空間平臺,利用Cinema 4D 來創建三維場景,Marvelous Designer 虛擬服裝與Cinema 4D 的結合去增加所表現的主題理念。在日常中,我們會因為一些特殊的場合去搭配相關的服裝,在三維虛擬服裝發布會中,我們也要根據服裝的調性去建設主題場景,讓服裝與場景的氛圍達到統一。
在Marvelous Designer 中設計出服三維虛擬服裝,首先我們在二維平面中設計出服裝效果圖,確定精準的數據去獲得服裝三維服裝的尺寸,確定好一套完整的服裝后,可以根據主題氛圍去選擇相關的場景,進一步去確認三維服裝是否符合所表達的主題。根據三維服裝展示的主題與Cinema 4D 結合的場景三維展示建立,可以極大的提高服裝展示的效果和細節,提升人體服裝的相關信息和增加模型的真實感,也為觀賞者提供了極大的數字視覺感受。
本次虛擬服裝發布展示的服裝,虛擬服裝是由三維設計軟件制作出來的,設計流程的數字化,將傳統設計和樣品生產的步驟進行簡化,為虛擬服裝簡約了相關的成品流程,大大加快了服裝的制作速度,同時節約時間和成本,而且利用虛擬服裝也可以節約傳統拍攝制作,方便在計算機中直接進行數字化渲染出三維服裝模型,渲染圖可以為成品效果圖作素材。將三維虛擬服裝在數字化展廳中,可以360 度顯示三維服裝的模型,觀看者可以通過觸摸屏臺,從各個角度觀賞服裝款式,放大觀看細節的設計,點擊三維虛擬服裝還可以查看圖樣、服裝尺碼、服裝布料等其他服裝具體信息。該模式也革新了公司的銷售方式,實現點到面的價值鏈數字化,讓設計師、銷售和制作可以在同一個流水線上可以快速有效地溝通和操作。以下為三個創新方面:
數字化三維虛擬時裝,從某種意義上也存在著相應的弊端,但卻是科技時代發展的必然產物。在席卷全球的疫情中,我們的生活習慣也隨之發生了許多不同的變化,人們也清楚地意識到病毒的的連鎖反應會是為世界健康安全有著隱形的危機,一連串的影響也慢慢改變整個世界。在這個時尚界發展的迅速的時代,在疫情期間最為明顯的變化莫過于曾經在線下舉行的時尚界盛事的時裝周,如今為了線上發布——這在無形中也促進了越來越多與數字領域相關的產出。在這樣的環境下,數字時裝作為近幾年的新生產物,獲得了極大的曝光。隨著時代的發展,我們的生活與數字技術是密不可分的,網絡科技的影響與社交媒體與緊密相連時,在服裝行業,三維虛擬時裝也成為了一種表達思想的載體。
傳統技術的主要思路是在人臺立裁,傳統服裝設計方法是在二維進行紙樣制圖,再在人臺上度量尺寸進行紙樣試穿。本次應用創新在于虛擬服裝制作通過三維掃描獲得三維人體模特的模型,再在參數化的虛擬人體上進行虛擬制衣,將傳統的立體裁剪技術應用于虛擬空間,充分發揮了立體裁剪對個性化服裝設計的優勢,旨在得到參數化的個性化的服裝樣板。
當今3D 技術所創造的服裝的觀感和細節真實度逐漸在提高。數字化的優勢在于可以設計出在現實生活中難以制作的效果。數字環境能跨越物理定律現實領域,達到一些不同于常規的服飾展示效果,能夠進行運動形態的展示是這一技術的重要應用。所制作的造型和質感都是可以根據需求調節,在三維場景中的微距鏡頭、相機移動和照明場景等都是技術的創新。
20 世紀以來,服裝設計從二維到三維的轉換,從靜態模擬到動態模擬,發展得到了新的應用創新和發展。隨著虛擬技術的提高,虛擬服裝模型數量、精度、款式等都得到了質的突破,面料的真實度也讓虛擬服裝在真人模擬中,可以最大化的呈現服裝的質感和效果。本次虛擬服裝發布會展示,通過三維立體的動畫去模擬服裝的特性,在9 套女裝制作中利用不同的服裝款式,在黑白灰色系加入中國風元素,去表現服裝的主題的設計感,在《衣從萬物》虛擬時裝發布會中利用MD、C4D 軟件數字媒體藝術的表現手法,為服裝行業添加了一個服裝設計的表現藝術渠道。