王曉娟
(汕頭市翠英中學,廣東 汕頭 515041)
游戲是一種特殊的活動形式,它在一定的時間內以虛擬現實的環境,給人以強烈的刺激和滿足。過去,人們把游戲與學習看作相對立的兩種活動,似乎兩者互不相容。隨著社會的發展,人們漸漸接受了寓教于樂的教育觀念,開始深入研究游戲化教學,發掘游戲在教育中的應用價值。
游戲化教學是指在教學過程中,根據學習目標、教學內容和學生的特點,把教學活動設計成游戲形式,讓學生在一種游戲的情景中學習,激發學生學習興趣,提高學生學習效果的一種教學形式。它是在新課程改革背景下,在“以學生的全面發展”為宗旨的教學理念指導下的新型教育模式。
在開始新的授課內容前,教師都會對前一節課所學的內容進行一定的回顧,以便幫助學生更好地將前后的內容串聯起來,形成一個完整的知識體系。教師可以借助一個簡單的游戲導入新課,讓學生更快地投入到學習的環境和狀態中。
游戲化教學的導入環節主要有兩種形式:相關性導入和非相關性導入。相關性導入即導入的游戲化設計對課堂教學內容具有指向性。比如在《用二分法求方程近似解》的教學中,我們可以利用一個簡單的游戲——“猜數字游戲”進行導入。請A 同學在紙上寫下一個數字,這個數是在1 到100 以內的自然數,規則是其他同學可以問A同學任何問題,A同學只能回答是或不是,然后讓其他小組的同學依次來猜,哪個小組用最少的次數猜出,哪個小組即獲勝。利用游戲引導學生歸納出二分法的思想,為后面的課程開展打下了良好的基礎。非相關性導入指該游戲與本節教學內容沒有直接聯系,它僅作為一種信號,讓學生集中注意力,引導學生進入課堂狀態,使學生能在輕松愉悅的氛圍下進行正常的教學活動。如“過3 游戲”,不能說帶3 及3 的倍數的數字。不管以哪種方式導入,都是在目的一致性的驅動下,實現事半功倍的課堂效果。
傳統的數學教學模式通常較為單一,長期坐在教室中保持高度集中的注意力對他們來說非常困難。而在教學過程中引入游戲則能幫助學生集中注意力,避免學生產生疲憊厭倦的情緒,有效活躍課堂氛圍,促進師生之間的互動,從而進一步提高課堂教學的效率。
在新授環節中,可以采取積分、徽章的形式進行教學。學生先自主學習,針對教學重難點提出問題,學生邊預習邊思考,對于需要識記的知識,采取小組積分制的形式,小組PK,考察了學生對于知識點的掌握情況,便于老師了解學生的自學情況。比如在《概率》的教學中,教師可以利用“擲骰子”,“摸球”,“轉盤”等游戲,讓學生體會古典概型和幾何概型的不同,及概率的計算方式。
在學習一項新的知識或技能后,如果沒有適當的練習,知識將會隨著時間的推移漸漸的遺忘,及時有效的練習將會達到事半功倍的效果。練習的目的在于對知識內容進行鞏固與深度理解,在完成授課內容之后,教師可以瞄準這個方向去設計和教學。
在練習環節中,可以采取積分,排行榜的形式進行教學。設置一些針對性強,簡單易算的練習題目,學生搶答,答對者可以積分,根據題目的難易程度分數不同,每周進行一次排行,學生可以按照分數的高低,獲得相應階級的稱號,如:小白,書童,秀才,進士,舉人,狀元。
游戲化教學設計,應始終把學生看作學習的主體,讓學生在教學活動中扮演主角,而教師只是作為教學活動的組織者,引導者,幫助和監督學生的學習,必要的時候可以參與學生的學習活動。這樣,在課堂中不但滿足了學生的表現欲,鍛煉了學生的能力,也使課堂變得有聲有色,學生學習變得高效有趣。
在游戲中,及時給玩家反饋信息,對玩家做出評價,使其能及時了解自身的水平,以及進一步要達到的目標,也使游戲更加具有刺激性。在游戲化教學中,教師應該注重對學生學習情況的反饋和強化,在適當的時機給予一定的激勵,注意激勵的方法,以達到激勵學生學習動機的目的。除此之外,還有學生對學生的激勵以及自我激勵。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據自己的教學內容的特點,設計合理的教學案例和教學策略,不在所有的教學內容強加游戲化的教學方式;適時,指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊?,游戲是與教學密切相關的,所以利用游戲的方式做教學設計時,掌握三適原則是有非常有必要的。
總之,教學中運用游戲的目的,不僅是讓學生按照游戲規則去完成一定的任務,更重要的是通過游戲有效地實現教學目標,培養學生學習的自主性和創造性,以及學習的幸福感。然而游戲是一把雙刃劍,教師在將游戲化教學運用到課堂中時,一定要做好充分的課前準備,確保課堂教學的順利進行。