江靜
安徽新華學院 藝術學院,安徽 合肥 230088
隨著計算機技術的不斷發展,計算機技術逐漸地改變著人們的生活方式與習慣。在商業發展的過程中,人們更多的開始關注手持移動端,其作為互聯網發展的重要產業,吸引到很多企業的關注。動畫是一門歷史悠久的藝術表現形式,在現今信息化發展時代,數字媒體技術的發展更是為大眾提供了豐富的觀賞手段。隨著市場與科技的激烈競爭,將促使人們對傳統動畫提出更高的要求。
在早期的一些產品設計中,設計人員并沒有重視到人機應用界面的設計,很多的設計工作還是圍繞著產品的功能開展,產品的界面設計只是起到了裝飾性的作用,所以對于界面的設計與開發人員的意志之間存在著緊密的聯系。當設計工作結束之后,就會將產品快速的推向市場,在實際運行的過程中發現,用戶對于設計內容不感興趣時,會對系統進行重新的設計,這樣的工作開展就造成人力、物力等資源的浪費。所以在后期的設計工作開展中,設計師開始注重人機界面的設計,并注重向用戶體驗設計工作的轉變。交互設計工作概念主要是來源于用戶體驗,也是用戶的一種心理感受,其主要建立在用戶所使用產品的整個服務過程中。用戶體驗是一種新型的學科,因為其發展的時間比較短,并沒有形成完整的系統,所以也沒有統一的標準要求,在很多方面都存在著較多的分歧。例如在用戶心理學、消費學等,現今針對于用戶體驗給出的定義并沒有實現規范化要求,且體驗的效果對于設計工作的開展起到了一定的指導意義。
手持移動端指的是手機、平板等一些移動設備,所有的移動設備先后呈現出增長的趨勢,且人們會花費更多的時間在移動端,這樣的趨勢有增無減。手持移動終端作為現今交互式動畫片設計的主要設備,也是人們日常交流中最重要的工具之一,其具有良好的交互性、便捷性,也是創作者產品與大眾互動交流的最佳平臺。
用戶交互界面簡稱為UI,就是人與機器之間的交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。從其字面意義上看,UI是由用戶與界面組成的兩個部分,但是實際上還有用戶與界面之間的交互關系。界面設計需要定位好受眾群體,以及群體的心理與行為方式,交互界面設計的好壞直接影響到用戶的最終感受,所以有著良好的人機界面,能夠讓受眾產生愉悅的情感,并產生良好的指引反饋效果。用戶界面設計主要是針對于用戶的需求所展開的設計,用戶需求主要反映出的是用戶對于界面功能的需求與使用的實際需求,因為受眾的需求會直接的導致整體交互風格的發展。
人機交互是指人機相互交換,使用良好的人際交互手段,是用戶界面可用性設計中的重要環節。交互界面動畫的設計,則是針對于動畫元素展開的設計,能更好的滿足受眾實際的交互需求,其主要就是將動畫元素的應用放在受眾可以接受的范圍之內。例如用戶在實際應用中的行為需求與操作,例如擴大界面、開啟關閉、滑動聲控等,這些操作的存在讓受眾從被動的接受轉變成為主動選擇,并積極的參與到其中,能夠與設計融合為一體。近些年,移動終端的軟件使用數據居高,高端機的性能也在不斷的發生改變,這也就促使交互動畫在軟件中的應用成為了一種常態化。所以在界面設計工作開展中,為了讓用戶有更好的體驗,界面交互中的動畫設計運用也越來越多,這不僅僅增加了操作界面的華麗,提升了用戶操作的趣味性,并且設計人員在設計的過程中,適當的添加一些動態化效果,讓界面具有更高的可接受性。
現今,動畫可以實現的方式非常多,基本上所有的計算機語言都能夠滿足客戶實際需求的動畫動態效果,但是動畫交互界面的設計,并不是隨便將其理解為簡單的動畫設計,主要在設計工作中需要遵循下述的法則:
根據情感化設計原則,可以將用戶體驗劃分為三種層次:本能層、行為層以及反思層。反思層指的是在前兩者的基礎之上,建立起最高的體驗層次,也就是對用戶的個人情感、習慣以及回憶的綜合因素。一個優秀的動畫設計,可以更多的承載起用戶的情感體驗,能夠尊重用戶的實際行為模式。對于手持移動端的界面設計,應該始終遵循用戶的需求式設計,在動畫設計的過程中,需要設計者對用戶的可預測行為結果,不能盲目的進行操作,并且盡可能的不打破用戶終端使用習慣。
為了保障界面動畫風格的一致性,需要交互設計師能夠在交互界面的設計過程中,畫面的動畫與內置動畫之間保持一致,并且整體都使用同一個聲音,對一種文化價值因素進行傳遞。例如,動畫交互反饋方式通常使用的是滾軸元素、導航以及手勢的開關等,盡可能的避免用戶在使用過程中,改變其自身的行為習慣模式。在視覺處理工作中,需要融入設計交互動畫,并了解其總體的變化經過與邏輯發展,保障用戶的操作更加合理。
界面具有過多或過于復雜的交互體驗,會導致用戶體驗出現中斷的現象,所以在交互動畫的設計中,需要將簡化界面作為工作開展的最終目的,簡化用戶操作的流程促使其簡單易懂。例如,在按鈕元素的運用上,可以使用動感化動畫效果,讓所有的界面重要信息能夠隨著信息動態化的發展呈現在同一個按鈕上,這樣就能夠簡化頁面挑戰帶來的一系列繁雜操作,促使交互體驗變得更加流暢。
本文主要研究用戶體驗的手持移動端交互動畫設計,通過對現今交互式動畫成果的現狀與存在的問題展開分析,尋找到作品發展緩慢的因素,結合現今快速發展的科技,將廣泛的手持移動端作為實現平臺,根據不同的操作情況使用不同的技術特征,繼而確定了交互動畫的獨特性,并且明確了交互動畫具體實現過程中與傳統動畫不同的設計目標與創作流程。