鄧晶玲
(湖北省宜昌市遠安縣第一高級中學 湖北 遠安 444200)
在應試教育的背景下,學生不得不通過死記硬背這樣的方式來取得更可觀的成績,但是這樣的方式僵硬死板,并不能達到真正的教學目的,也許成績提升了,但是學生的個人能力下降,甚至喪失自信心和學習興趣,因此,探究如何提升學生的學習興趣和課堂參與度,對高中信息技術(shù)課程的教學效果提升至關(guān)重要。
為了增加班級內(nèi)每個學生的課堂參與度,教師可以分配學生組建小組,完成課堂的討論和具體實踐內(nèi)容,這樣每個學生在小組都會擔任不同的角色,在討論中形成一種良好的學習氛圍,在實踐中互幫互助,取長補短,更加有團隊意識和學習欲望。在小組合作的過程中學會自主學習,掌握信息技術(shù)學習技巧,提高對知識的應用能力,提升專業(yè)素養(yǎng)。通過小組比拼的形式進行教學,學生的勝負欲和集體榮譽感就會被激發(fā)。學生許多時候不愿意參與到課堂教學中,是因為對學習的內(nèi)容提不起興趣,信息技術(shù)學習的核心素養(yǎng)就無法通過實踐得到提升,最有效的解決對策就是教師加強對學生的了解,根據(jù)學生的興趣愛好,以及學生經(jīng)常接觸的生活素材挑選教學內(nèi)容,興趣是最好的老師。比如在進行《數(shù)據(jù)采集》一課的學習時,教師就可以讓學生以小組為單位,每個小組的學生都是一家人,扮演不同的家庭角色,現(xiàn)在,每個小組要為自己的家中添置新家具,完成新家的裝飾,疫情期間,很多家具商場都不開業(yè),為了安全考慮,你們選擇通過網(wǎng)購的形式完成家具購買,但是你們對家居品牌和價位沒有測評過,現(xiàn)在需要到各個家具的網(wǎng)站搜索信息,與家庭需求匹配,完成采購任務,各組之間進行比拼,哪組能夠用最少的錢添置質(zhì)量最好并且數(shù)量最多的性價比最高的家具,哪組就可以獲得獎賞,這樣的游戲互動環(huán)節(jié),可以使學生在像過家家一樣的游戲環(huán)境中,完成高中信息技術(shù)的教學任務,游戲角色感和趣味性更強,同時這樣有輸贏的游戲,能夠利用學生的好勝心,培養(yǎng)學生的競爭意識,倒逼學生不斷進行數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)比較。在小組合作的過程中也能夠增強團隊合作意識,培養(yǎng)集體榮譽感,對學生進行智力開發(fā),將學生對游戲的積極性和專注度,巧妙地轉(zhuǎn)移到對高中信息技術(shù)學習上來,起到事半功倍的效果。
課程的導入過程是進行課程教學的第一環(huán)節(jié),可以采用問題導入、復習導入、情境導入等多種方式,教師應該根據(jù)課程內(nèi)容的不同選取合適的導入方式。正確的導入方式和引人入勝的導入內(nèi)容,能夠很大程度上吸引學生的學習興趣,使學生參與到課堂教學中來。比如在進行《人工智能》一課的教學時,把機器人帶到課堂上為學生提供觀賞機會是不太現(xiàn)實的,組織學生去技術(shù)館參觀又有經(jīng)費問題和安全問題,教師就可以利用多媒體為學生播放一些機器人的動畫片或者影片,帶領(lǐng)學生進入機器人的世界,看到機器人的形態(tài),更加清晰的了解機器人的行為特征和功能特征等。同時可以利用一些多媒體插件,制作機器人活動的動畫,為學生播放,讓學生可以從多個角度對機器人進行了解,教師還可以下載相關(guān)的機器人APP,讓學生在課堂上通過這些APP體驗與機器人的語言互動,給學生更多對機器人的想象空間,使學生對機器人有更多的理解。這樣的情境創(chuàng)設(shè)導入,將學生帶入了智能世界,引起學生對機器人的濃厚興趣,同時,增強了信息技術(shù)科目可與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,提高了課堂的趣味性,也使課堂的互動性更強。
基于小組合作的基礎(chǔ),教師需要引導學生進行自評,組內(nèi)互評、組間互評等,督促學生形成自我反思意識,主動去發(fā)現(xiàn)操作中存在的問題,及時進行更改。在高中信息技術(shù)課堂上,每個學生的操作順序不同、操作方式也不同,出現(xiàn)的問題更是五花八門,僅靠教師在課堂規(guī)定時間內(nèi),是很難完成對每個學生的針對性指導的,學生之間的這種評價機制,可以提供更充裕的時間,減輕教學壓力,也能在小組中對學生的問題得到及時解決,為了個人成果的更好展示,學生就會在小組中主動提出問題,請求幫助。每個學生能力不同,在小組中的初步評價,最后會提交上完美的作品,獲得表揚,也能夠提升同學日后的學習積極性,更多參與課堂教學中,樹立信心。
學生參與度這樣的指標不僅僅對高中信息技術(shù)的教學至關(guān)重要,對于每一個學科,每一個年齡段學生的培養(yǎng)都至關(guān)重要?,F(xiàn)階段的高中信息技術(shù)教學的課堂無論是從形式還是內(nèi)容都比以往更加豐富充實,但是對于提高課堂的學生參與度和師生的互動性,還有許多地方需要完善,需要學者們深入的探索。