李靜雯
(襄陽汽車職業技術學院,湖北襄陽 441021)
“科學與藝術相通”理論的倡導者李政道曾將藝術與科學比喻為同一枚硬幣的兩個面,認為這二者都是人類活動中最偉大的部分,而隨著科學的發展,信息技術已經能將信息變成圖像,將科學可視化。近年來,基于虛擬現實技術的現代數字媒體藝術發展迅速。在技術、視覺藝術、自由、擴展等方面,AR技術是現代數字媒體,對藝術的發展有很大的影響。采集/編輯、聲音捕捉與制作、數字化、復雜的廣播內容。他很有影響力。2001年,中國青年報通過問卷網絡對受訪者進行了社會問卷調查。76.8%的受訪者對VR和AR技術感興趣。超過60%的人將VR和AR技術應用于媒體、游戲、旅游、教育等領域。84.9%的受訪者希望新技術在未來改變他們的生活[1]。
主動媒體定義為一種新的范式,它抓住了影響我們生活方方面面的數字媒體的豐富性。“主動媒體”一詞包括交互式、協同式和主動式數字媒體。主動媒體提供更具動態性和個性化的體驗,更準確地定位受眾。主動媒體允許不同的以人為中心的系統集成到系統體系時代。這種新的范式也克服了現有的媒體消費范式的缺點,仍然把人視為信息處理器,媒體被認為是由人類處理的被動信息對象。然而,媒介在塑造我們的生活、改變我們的行為和觀念方面發揮著更為積極的作用,因此,以過程為導向的被動對象與信息處理者的分離在表現媒介與人的互動時已不再有效。本文以網絡營銷為例,探討了主動媒體的應用。電子營銷環境正變得越來越活躍,這可能對產品和服務的成功產生重大影響。應用擬議的網絡營銷傳播框架將克服現有評估方法的局限性,引入更廣泛和更豐富的一套措施來描述、評估和增強主動媒體的有效性。本文介紹了一個有效性框架的基礎上,一套深思熟慮的媒體有效性措施,并給出了合理的理由選擇這些措施。引入的框架將有助于準確理解、評估和加強活躍媒體對以人為中心的活動的影響。AR技術的概念是在20世紀80年代提出的,概念中將計算機技術,計算機圖形技術,網絡技術的結合在一起,稱其為AR技術。隨著信息技術的飛速發展,AR技術也得到了長足的進步。借助強大的綜合的AR技術,將平面的圖形變為了虛擬現實,實現了人機互聯、人機交互,創造出三維的虛擬環境,給人們一種身臨其境的真實感。AR 技術強大的虛擬體驗功能需要傳感技術,仿真技術,網絡技術等高精尖技術的支持,是這些技術的深度結合,實現了沉浸式的3 D 交互。這種交互體驗是獨特的,用戶在這種沉浸式的虛擬環境中,可以順暢的和其中的人事物進行交互,具有很強的仿真性。除此之外,用戶還可以訪問真實元素的高度模擬還原。一個可以擴大意識的環境可以提高一個人理解世界的能力。今天,AR 技術正在慢慢成熟,在教育、醫療和娛樂環境中都可以找到AR技術的應用場景[2]。
1.2.1 感官交互
隨著信息技術發展,人們進入了信息爆炸時代,帶來了信息教育與知識教育。層次信息抽取為人類社會文明的發展奠定了基礎。A R 是多種技術和先進技術的融合,但它不是簡單的機械獲取。它還集成了各種技術。一些技術已被納入新技術以超過收益。如今,虛擬現實藝術品交互是完整的交互,包括原始交互、工具符號交互以及與同事的語音、體感和手勢交互。隨著虛擬技術的發展,這些互動在虛擬現實藝術作品中變得更加深入和常態化,并被廣泛應用于各個行業。
1.2.2 沉浸式體驗
環境和注意力程度是決定用戶接收信息的主要因素。AR 技術生成的虛擬情境為用戶提供了比其他交流形式更高的沉浸式體驗和更高的關注度。用戶在一個非常逼真的虛擬環境中由內而外觀察世界,給用戶最真實的感覺。在虛擬環境中,您可以像在真實環境中一樣觀察世界。隨著AR 虛擬化技術的出現,用戶將暫時與現實世界隔絕,讓信息交流更加直接高效,不受現實世界的干擾。借助虛擬技術,人們可以感受和了解虛擬世界的現實。這樣的虛擬現實給了用戶非常強烈的真實感,讓他們很快忘記了現實世界的時間和空間。
隨著AR和AR技術的發展,傳統的交互方式發生了變化。
隨著對虛擬現實和增強現實技術的改良和進展,許多藝術家都開始使用虛擬現實這一新概念來創作。實驗性的藝術家們可以通過在空間中使用虛擬現實的技術,可以在這個作畫過程中直接成為現實。當一位藝術家在虛擬的空間里旋轉移動畫筆,旋轉它就會形成一個圓圈,然后繼續向前跑,形成一條深色的線。他們在網上就可以自由觀看畫作,甚至還可以瀏覽圖書畫作。
數字媒體藝術是一門綜合性的,跨學科的專業,在專業內容中具有人文社會自然科學等不同專業的相關知識,其核心在于探討科學技術與藝術之間的合作,融合與交匯,將科技作為藝術的內容,將科技作為藝術傳播和表現的載體。AI技術就是數字媒體發展的一個代表性產物,是科技與藝術的深層次的交融,也是一項服務于藝術創作與藝術設計的重要技術。在藝術創作領域能夠靈活應用于藝術設計、圖形處理、意境構造等諸多方面。隨著AR技術的發展和物聯網技術發展,傳統媒體行業正在被不斷取代,媒體行業迎來數字化新時代。
2.1.1 技術增加電壓.1藝術表現、藝術、設計的徹底融合
在數字技術的幫助下,藝術達到了一個新的發展水平。通過重構出入口之間的聯系,實驗者和作品之間出現了新的聯系,二者的距離不斷拉近,創造了一種獨特的人類一體感。有經驗的人在新的工作方式下形成新的認知和反應,打破原有的束縛和限制,進一步拓展藝術視野。其中最實用的功能就是體能數據收集,通過專用裝備捕捉收集和分析包括用戶的呼吸頻率在內的身體數據和運動數據,將數據傳導至計算機中,通過大數據運算將數據可視化。這種技術應用方式已經被許多藝術家運用于不同藝術領域的創作當中。ChARlotteDavis就是一位先驅藝術家,作為繪畫家與電影藝術家,他十分熱衷于嘗試VR風格,將人機交付虛擬現實與電影藝術,繪畫藝術相結合,打破了原有的藝術偏見,實現了藝術與觀眾之間的近距離互動[3]。
2.1.2 轉換技術圖像以創造視覺藝術
隨著科技發展和圖像技術提升,人們的視覺審美質量越來越高。在傳統的形象制作過程中,人們往往會受到傳統形象文化的影響,對傳統形象產生依賴,導致現行的藝術創造無法掙脫固有形象的束縛,藝術創作的想象力逐漸枯竭。而新時代所出現的數字媒體為藝術領域帶來了新的創作素材,重新開啟了藝術家們的素材源泉和創作動力。這種通過科技來創作藝術展現藝術的方式,其完整性、綜合性、寫實性是其他傳統藝術所不具備的特征。媒體藝術的特點總是通過藝術語言來再現。完整性、整合性和真實體驗是媒體藝術的獨特特征。心理藝術正在重新定義藝術幫助人們從不同的角度,不同的感官去感受世界,感受藝術,感受真善美。
2.1.3 使用AR技術在數字媒體藝術和設計上有更多的自由
由于AR技術擁有便捷、強大的虛擬現實建構功能,在藝術創作過程中,能夠提供傳統藝術創作素材所不能提供的靈活性與自由度。例如,在家居設計領域,采用AR技術的XARTISAN設計解決方案的應用直接將建筑設計可視化、立體化,不僅加強了建筑設計的精度,也在很大程度上提高了建筑審美。
2.2.1 XARTISAN建筑設計軟件
虛擬軟件之所以取得成功,很大程度上是因為它的軟件體系結構是為了滿足互聯網規模的分布式超媒體系統的需要而設計的。在過去的十年中,通過對定義其體系結構的標準的一系列修改,AR 得到了反復的發展。為了識別需要改進的AR方面并避免不必要的修改,需要一個現代A R 體系結構模型來指導其設計、定義和部署。軟件架構(architecture)研究用于確定如何最好地劃分系統、組件如何相互識別和通信、信息如何通信、系統元素如何獨立演化以及如何使用正式和非正式符號來描述上述所有內容的方法。我的工作的動機是希望通過有原則地使用架構約束來理解和評估基于網絡的應用軟件的架構設計,從而獲得架構所需的功能、性能和社會屬性。體系結構樣式是一組命名的、協調的體系結構。
2.2.2 HoloStudio3D模型設計程序
影視劇本故事情節目前的QuillQuill程序是由Oculus StoARyStudio開發的。一個專門用于繪制故事板、分鏡頭腳本、電影概念圖和藝術設計的程序。
虛擬現實技術已經取代了傳統的電視廣播方式。此類傳播方式針對體育賽事、音樂會、綜藝等。此類內容需要臨場感和沉浸感。2016年3月,中國臺灣時裝設計師顧有文使用VR技術,用12臺Go PARo相機記錄舞臺上的觀眾和模特并進行3 D 渲染,他可以用鼠標導航和查看場景的每個角落。中國人利用虛擬現實技術捕捉時裝發布會現場。在2016年里約奧運會上,我們首次使用虛擬現實VR 技術進行直播。例如,澳大利亞第7電視臺正在與三星合作,通過V R 3 60 度技術為觀眾提供里約奧運會的直播[4]。
2.2.3 VR和AR技術的發展,讓游戲更有趣
今天的數字虛擬現實游戲包括V R(虛擬現實)和AR(增強現實)游戲。
身臨其境的體驗是VR游戲的標志,測試人員被虛擬環境和場景包圍。從技術角度來看,V R 游戲創造了逼真的臨場效果。通過圖像同步音效創作以及如何體驗主要與傳統游戲最大的不同在于,交互式數字虛擬游戲的創新對于開發者來說難度更大。
AR游戲的特點是真實世界的照片疊加和虛擬動畫場景,你可以把真實世界的場景當成戰場,用手機的攝像頭對準位置。同時虛擬場景和真實場景的結合會顯示在全息眼鏡上。
科學和藝術是一枚硬幣的兩個面,同樣是推動社會進步的重要動力。虛擬現實技術在數字媒體藝術領域的應用是藝術的另一個發展維度,為藝術發展提供了更廣闊的空間和更自由的創作理念。綜上所述,VR和AR技術實際上已經改變了許多數字媒體的普及和生產方式。雖然這項技術仍處于實驗和創新階段,硬件和程序仍然存在許多缺陷,但人們期望它提供更多的潛力。數字媒體藝術與AR 虛擬化技術的結合,可以有效解決很多設計問題。我們將繼續開發AR虛擬化軟硬件,進一步加速數字媒體藝術的發展。