蒙家平
摘要:創客是新興時代下的創新形式,在素質教育理念的指導下,創客教育逐漸應用于初中信息技術課堂中,培養學生的實踐創造能力,為社會的發展提供高質量的創新型人才,本文通過分析信息技術教學實踐現狀,探究創客教育的可實施發展路徑,以創設高效的初中信息技術課堂,為學生的未來計算機應用奠定良好的基礎。
關鍵詞:創客教育;初中信息技術;課堂教學
隨著信息時代的不斷發展,創客走進人們的視野,并在近幾年迅速的發展。創客,是指勇于將自身的創意變為現實的人。創客教育是一種跨學科、跨領域的教學理念,融合科學、工程、技術、藝術等知識和技能,堅持自由開放的、自主探究的創新型教育理念,以實踐性的創新學習為主要表現形式,培養學生的創新意識和實踐能力。在當前的初中信息技術課堂教學中,創客項目非常豐富,有利于培養學生的發散思維和創新意識,促進學生的高質量發展。但是,創客項目的傳播,僅僅局限于參賽者和少數學生中,獨立于課堂之外,參賽者利用課外的時間,進行各種技能的比賽,使得大部分學生無法接觸到創客理念,無法滿足新課改的目標要求。教師應積極探索創客教育的實施路徑,將創客項目帶入課堂中,使得多數學生能夠接觸并熟悉創客教育,以創設高效的信息技術課堂。
一、當前信息技術教學現狀
(一)忽視信息技術課堂的重要性
初中階段的教學中,學生的語數外等主科的學習壓力很大,信息技術成為部分學生眼里的副科,導致被學生和教師忽視。在學校教學中,信息技術學科的排課數量較少,還存在被主科占用課堂時間的情況,教師的授課積極性不高,設計的教學方案應付了事,在課堂上簡單敷衍,上課態度不認真。在教師的影響下,學生對信息技術課堂的興趣不高,無法投入足夠的精力學習信息技術的相關知識,導致當前的信息技術課堂名存實亡。
(二)教學方式單一
在初中階段的信息技術課堂中,教師采取傳統的講授法,向學生灌輸計算機的理論知識,組織學生按照課本上的操作步驟,進行信息技術的實際訓練,缺乏有效的教學調研和教學實踐。單一、枯燥的教學方式,學生在課堂中失去主體性的中心地位,無法長時間集中注意力學習,被動的記憶信息技術的操作步驟,導致學生對信息技術課堂產生排斥的情緒,課堂的教學效率低下,學生無法自主探究信息技術的學科知識。
二、創客教育在初中信息技術課堂中的有效策略
(一)教師應轉變教學觀念、將創客教育與課堂教學相結合
創客教育是新型的創新型教育理念,需要教師更新教學觀念,不斷學習創新性的教學方式和教學方法。在信息技術課堂中,教師應自覺摒棄權威性的課堂角色,以課堂“指揮官”的方式,引導學生自主探究學習內容,充分發揮學生的主觀能動性。在創客教育的實施中,教師應開設多媒體平臺,利用新科技,提高課堂的教學效率。教師組織學生參與創客比賽的過程中,應為學生提供個性化的學習目標,組織學生自主選擇學習內容,以激發學生的學習興趣,有效提高學生的學習效率。創客教育理念強調學生的自主學習,教師應根據學生的學習基礎和性格特點,豐富學生自主學習的平臺,引導學生在小組內溝通、交流、合作,在創客教育中自主發現問題,并積極解決問題,培養學生的問題意識和解決問題的能力,有效彌補學生在信息技術理論知識方面的不足。
例如,在學習《常用存儲設備的使用方法》這節課時,教師應摒棄傳統的講授法,積極使用實物演示法和實踐法,向學生展示優盤、電腦硬盤的實物,并演示存儲的方法,在學生熟悉存儲流程的基礎上,組織學生以小組的方式進行操作,將桌面上的新建文件夾存儲到電腦的E盤中。通過學生的實際操作,學生自主探究存儲設備的屬性和使用方法,在信息技術課堂中實施創客教育,把創客教育帶到課堂中來,將存儲設備的計算機創客比賽與課本內容相結合,以推動學生學習信息技術的積極性,為創設高效的初中信息技術課堂奠定良好的基礎。
(二)豐富技能比賽實踐,加強知識技能的應用
信息技術學科是操作性極強的技術學科,要求學生在實踐活動中加強信息技術知識技能的運用,貫徹落實創客教育理念,從而提高初中信息技術課堂的教學效率和教學質量。在創客教育實踐中,以各種技能比賽為主要的實踐形式,創客獨立于課堂之外,導致學生的負擔加重。學生通過自主學習知識技能,參與形式多樣的實踐活動,加強學生之間的相互學習,以主動參與到信息技術的實踐運用中。在信息技術的實踐活動中,教師應支持學生的自主思考和創新意識,在課堂練習中,利用課堂實踐開展創客教育,鼓勵學生大膽的嘗試運用,在實際操作中,合理運用知識技能,以提高學生的計算機水平。
例如,在學習《設計頁面》這節課時,教師應在組織學生上機的過程中,要求學生選擇喜好的顏色,自主配色文檔的頁面背景,加強頁面的個性化和差異性,我學生提供自己動手的機會。在信息技術課中,教師可以將創客比賽與頁面設計相結合,設計實踐性的練習題:要求學生創建具有自身特色的文檔,依據自身的學習能力和個人愛好,調整頁邊距和頁面背景,使學生在實踐中積極運用計算機的知識技能,并組織學生以頁面設計為主題,設計創客教育,引導學生積極的參加比賽,在輕松愉快的創客教育節中,進行創造性的實踐活動,積極培養學生的創新意識和實踐能力。
(三)展示創客成果,激發學生的學習興趣
在創客教育中,教師應將比賽結果積極的展示,以激發學生的學習興趣。教師將課堂中的時間留給學生,學生通過自主學習和小組合作討論,掌握基本的信息技術操作技能和上機流程。在學生創造出學習成果后,教師應為學生提供充足的展示機會,預留出充足的時間,組織學生在小組內或班級里積極展示自己的創客成果,從而有效激發學生的學習興趣。除了傳統的展示成果的方式外,教師還可以利用多媒體技術,創設相關的展示平臺,在組織學生相互學習的基礎上,進行教師對學生、學生與學生之間的創客成果點評,構建科學、公平的評價體系。
例如,在學習《切換鏈接更自如》這節課時,教師應組織學生自主探究鏈接的切換技術,要求學生以班會或活動的照片為素材,制作相關主題的Word文檔,在文檔中插入圖片鏈接,以吸引閱讀者的注意力,提高文檔創作的質量和技術。教師以“切換鏈接更自如”為主題,組織創客比賽,并積極的展示優秀的創客結果。教師以信息技術課堂為主體,創設成果展示的微信群或公眾號,組織學生將完成的鏈接文檔上傳到微信群或公眾號中,并要求其他學生對作品進行點評,結合自身的文檔特征和他人的評價,進行適當的修改,以有效提升學生的信息技術掌握成果。
結語:
在初中階段的信息技術課堂教學中,教師應將創客以第二課堂或者教學延伸的方式帶入到課堂中,有效實施創客教育,引導學生自主探究創客項目,積極發揮學生的主觀能動性。通過分析當前的信息技術教學現狀,教師應學習先進的素質教育理念,貫徹執行創客教育理念下的教學方法和教學策略,為學生提供豐富的實踐機會,利用信息技術解決現實中的簡單計算機問題。此外,合理的評價體系和展示平臺,能夠有效激發學生的學習興趣,積極培養學生的創新思維和認知發展。在創客教育背景下,教師應將各種技能比賽與課堂實踐相結合,讓創客項目在學生心中生根發芽,自主合作探究創客教育項目,以提升自身的信息技術實踐能力,為未來的計算機學習奠定基礎。
參考文獻:
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