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小學信息技術教學中采用Scratch編程教學培養學生創造性思維的研究

2021-10-19 03:35:23潘國平
中國新通信 2021年23期
關鍵詞:小學信息技術創造性思維

潘國平

【摘要】? ? 在Scratch編程引入小學信息技術后,教學方面必須做出調整和優化,這樣才會有利于學生全面發展。本文對小學信息技術教學中采用Scratch編程培養學生創造性思維進行分析,結合學生實際情況,制定科學合理的教學方法。

【關鍵詞】? ? 小學信息技術? ? Scratch編程? ? 創造性思維

引言:

Scratch編程主要是針對青少年進行研發設計的,除了能夠接觸編程技術以外,還會有利于培養學生的創造性思維。不過這也需要教師采用有效方法,結合Scratch編程提高課堂教學效率和質量,從而培養出更多具備創新性的優秀人才。

一、小學信息技術Scratch編程教學特點

1.1操作性強

作為小學信息技術的核心內容,Scratch編程具有較強的操作性,由于學生的年齡較小,對于信息技術沒有太多了解,而Scratch編程可以促使學生在實踐過程中提高,在培養創新性思維的條件下,強化自身技能操作。另外Scratch編程非常適合青少年學習,具有圖形化界面、平民化語言,小學生也能輕易理解,不斷縮小學生與信息技術的距離,能夠深入了解每項功能和指令。在操作過程中只需要編寫程序,就能制作出有趣的內容,并且Scratch編程會突出學生主體性、積極性,無需教師過多講授知識,而是要求學生在實踐中不斷提高,最終達到事半功倍的教學效果。

1.2指令多樣

目前來看Scratch編程具有非常多樣化的內容,尤其是各類指令操作,看起來較為復雜但作為面向青少年的編程語言,每項指令都摒棄了枯燥的算法,非常符合小學生的認知水平,無論拖拽還是組合方式,學生都能輕易接手。指令是Scratch編程教學中的關鍵,只有掌握指令運用才能控制、運算以及建模等,尤其在利用Scratch編程創作時,指令會涵蓋的所有功能。因此教學過程中必須認真掌握指令操作,這樣才能深入后續的設計活動,切實提高學生的信息素養。

1.3功能強大

雖然是簡易圖形化編程工具,但齊全的功能仍然可以為教學提供支撐,即使學生不懂代碼,同樣能夠利用鼠標完成編程制作,該程序的運用核心在涂鴉、錄音以及圖片,并且編程具有十足的趣味性,青少年很容易產生濃厚興趣,這也是引入Scratch編程的重要目標。在功能性方面Scratch編程包含了 Flash動畫,學生通過圖形化編程進行設計和制作,整個過程相對輕松簡單,并不會造成顯著的教學困難。在操作方面以鼠標、鍵盤以及聲音為主,充分改善了傳統教學中的諸多弊端,而學生借助多樣化的功能,充分拓展思維創作設計,盡情感受信息技術的奧秘,同時有利于將理論知識結合到實際生活中。

二、小學信息技術Scratch編程教學難點

盡管小學生具有強烈的好奇心理、探究意識,但沒有過多接觸信息技術,教學過程中仍然存在諸多難題。Scratch編程確實有利于學生的創新性思維培養,但仍然具有較高的學習難度,所以教學過程中必須結合學情,針對內容展開調整優化。其次很多知識與技能操作難度高,而學生的耐心程度往往較低,長時間接觸這些繁瑣的操作過程,必然會導致注意力分散,最終降低實際教學效果和質量。除此之外Scratch編程教學,對任課教師的能力有很高要求,掌握Scratch編程知識基礎條件,最重要的是如何傳遞知識,讓學生輕易接受,尤其是備課效果會直接影響課堂教學。

三、小學信息技術Scratch編程培養學生創造性思維的有效策略

3.1重視學生課堂主體地位

為了培養學生的創造性思維,教師應該遵循以生為本的教學理念,充分發揮出學生在課堂的主體地位,這樣學生才能積極主動地參與到其中,熟練掌握Scratch編程知識與技能。在設計Scratch編程課堂教學時,應充分考慮具體學情,包括學生的基礎、知識掌握情況等,可以通過技能測試、問卷以及對話等形式,深入了解學生潛在需求。另外學生之間存在個體差異,如何實現因材施教的目標,是當下最需要解決的問題。例如針對小學四年級Scratch編程教學,首先學生已經掌握一定基礎,對Scratch編程軟件的應用有所了解,向軟件的啟動與退出、腳本的自由移動等。該年齡段的學生對動畫往往情有獨鐘,教師可以在講解Scratch編程軟件其他控件功能時,先為學生播放一段《貓和老鼠》,以此來激發學生興趣,打造活躍的課堂氣氛,同時進行課程內容導入:同學們《貓和老鼠》的故事是不是很有意思呢?今天就帶大家用Scratch編程軟件制作貓抓老鼠的小游戲,讓tom可以真正抓到老鼠!教師講解游戲制作過程中需要用到的各個工具、功能,由學生自主完成設計任務,并熟練項目中的偵測功能、隨機數功能,從而發揮出學生的主體性,不斷強化創造性思維。

3.2采取小組合作學習模式

在實踐教學過程中應采取小組合作的方式,給學生更多鍛煉機會和平臺,小組合作學習有利于溝通交流,分享自己的理解和已掌握的知識內容,學生之間相互借鑒達到教學目標,有效提高課堂教學效率和質量。另外小組合作會提高學生創造性思維,由教師布置相關任務,學生以小組為單位進行實踐,過程中每位學生都能有所發揮,充分利用自身的長處去完成教學任務,從而增強自身創造性思維。例如在教學時教師演示動作腳本,并對學生解釋在沒有輸入動作的情況下,畫面中的小貓無法動起來,想要小貓行走、跑動必須添加指令才行,同時開展三分鐘自主探究,要求學生按照找到腳本功能區,讓畫面中的小貓動起來。學生可以分為同桌2人或前后4人為一個小組,結合教材提示對移動模塊進行演練,教師觀察學生的操作,必要的情況下給予提示,確保所有學生都能順利完成操作。

3.3開展比賽激發創造思維

想要培養學生創造性思維,激發學生的主觀能動性至關重要,小學階段的學生往往具有較強好勝心,同時獲得教師的賞識、表揚,教師可以基于這一點開展課堂比賽環節,鼓勵學生積極參與到其中。教學比賽不僅有利于培養學生的創造性思維,還能及時了解學生的掌握情況,通過作品判斷學生對于Scratch編程軟件各項功能的運用,最后進行評比、獎勵,讓學生保持積極的學習狀態,從而挖掘潛力、拓展思維。例如學生已經可以獨立完成小游戲制作的前提下,開展小規模設計比賽,所有學生都可以參與,主要以個人和小組的形式進行,由教師擬定比賽主題,并在結束后評選出制作優秀、精良的學生與小組,同時給予適當獎勵。

3.4打造開放式課堂激發學生思維

很多教師為了保證課堂紀律,往往會對學生嚴格要求,這導致教學過程中存在諸多限制,學生的思維難以獲得有效培養。在當下的小學信息技術課堂中,教師應該適當放手,打造開放式課堂教學,避免過度講授將所有內容直接傳遞給學生,這樣只會限制學生的思維能力成長,所以無法達到預期的教學效果,甚至讓學生失去獨立學習能力。Scratch編程軟件屬于實踐性較強的內容,同時可以為學生提供更多實踐平臺,而教師應注重交流、互動,在循序漸進的過程中幫助學生掌握知識與技能,了解Scratch編程的設計思想,掌握具體的操作方法。

例如小學信息技術《巡線小車》的教學中,教師可以利用問題讓學生深入了解將要學習的內容,如果直接告知學生,并讓其動作制作教學效果難以保障,而且學生之間存在個體差異,這種教學模式很難照顧到學習能力較差的學生。正確的方法應該是先為學生播放巡線小車的動畫效果,教師不斷提出問題:同學們畫面中一共有幾個角色呢?學生回答:一個!教師:除了道路之外畫面中還有哪些內容?學生回答:還有背景!教師繼續追問:小車不斷運動可以作為什么呢?學生回答:角色!這時再要求學生動手制作,往往能夠獲得事半功倍的教學效果。

3.5觀察制作打開學生想象力大門

很多優秀的教育家都提出過,學習知識的最佳方法就是親身實踐,并且有利于強化創造性思維與創新能力,小學信息技術Scratch編程就是較強的實踐性內容,只有通過實踐才能深入理解,充分掌握各種功能、規律、以及性質聯系。另外實踐會讓學生感受到Scratch編程的具體價值,從而產生濃厚的學習興趣,最終在實踐操作中打開想象力的大門。首先在教學過程中應要求學生注意觀察,敏銳的觀察力往往是形成創造性思維的基礎條件,例如在《小貓畫圖形》的教學中,由教師進行演示引導學生認真觀察和思考,抓住突醒之間存在的規律與聯系。其次學生自主制作動畫、游戲作品,充分發揮出自身的想象力,從而熟練掌握運用Scratch角色與背景,畫筆、繪圖編輯器等諸多功能,最終創作出趣味性十足的作品內容,在設計時學生的想象力徹底被激發,也許作品并不起眼,但對于學生來說能夠獲取滿滿的成就感。

3.6結合生活創設教學情境

結合生活創設情境有利于學生的理解、掌握,由于學生的思維和能力尚未成熟,所以很多Scratch編程知識對于學生來說難度較高,甚至存在諸多的學習障礙,長久之下會打擊學生的積極性。結合生活可以把知識內容與生活中的事件融合在一起,主要目的是降低知識學習難度,以便加強學生對Scratch編程的理解。例如在《簡單游戲的創作》中,教師不僅要帶領學生制作小游戲,同時應結合生活元素創設情境,像以包餃子為主題,要求學生根據過年時包餃子的印象,利用Scratch編程制作包餃子的步驟,從而有效降低學習過程中的枯燥性,同時加深學生Scratch編程知識的理解。

四、結束語

作為圖形化編程工具,Scratch主要應用在小學階段,屬于適合青少年學習、掌握的信息技術,比較符合小學生的興趣愛好。不過在教學過程中需要注意,除了幫助學生掌握基礎編程知識外,必須注重加強創造性思維培養,這樣在后續學習高難度知識時,才能有良好的基礎作為支撐。創造性思維的形成并不是一朝一夕,教師應采用不同教學方法與策略,在潛移默化中對學生進行培養,同時促使學生增強Scratch編程學習興趣,發揮出自身主觀能動性,深入感知計算機語言,最后利用編程的方式去解決實際問題,這樣學生信息素養才會獲得真正提高。

參? 考? 文? 獻

[1]張琳琳. Scratch在小學信息技術教學中的應用研究[J]. 中小學電教, 2020(4).

[2]何偉文. 小學信息技術Scratch課程的課堂教學研究[J]. 少男少女, 2018, (021):35-36.

[3]劉夢婷. 基于Scratch課程的小學生創造性思維培養研究[D]. 天津師范大學, 2017.

[4]宋文斌. 基于Scratch課程的小學生創造性思維培養研究[J]. 教學管理與教育研究, 2018, 3(002):60-62.

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