朱雪梅
摘要:游戲化教學的主要目的是為了讓學生在充滿趣味的環(huán)境中完成知識技能的學習,對于提升學生的學習興趣,激發(fā)學生的學習熱情,提高學習效率,都有很大的幫助。在新課程改革的背景下,游戲化教學得到了越來越多的關注,符合當前教育界“以學生為本”的教育理念。數(shù)學作為小學階段的一門重要課程,自然也要重視游戲化教學的作用,借此創(chuàng)造更好的教學效果。本文從明確教學目標,優(yōu)化應用流程和注重課后總結三個方面,對小學數(shù)學的游戲化教學策略展開探究。
關鍵字:小學數(shù)學;游戲化教學;教學策略
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
游戲化教學的作用不在于改變教學內(nèi)容,而是通過更有效的方式或形式向?qū)W生展示知識,為學生的學習創(chuàng)造出一個更加輕松愉快的環(huán)境。它并不是具體的教學策略或方法,而是一種教學模式。各種教學策略方法都可以在適當?shù)臅r候成為游戲化教學的組成元素。在小學數(shù)學課堂上,游戲化教學能夠降低數(shù)學知識技能的學習難度,促進學生的理解,給課堂帶來更多的變化,符合小學生的心理及學習需求,擁有其他教學模式所不具備的突出優(yōu)勢。對小學數(shù)學游戲化教學展開深入探究實踐是有著巨大價值的。
一、明確教學目標
游戲化教學的形式是游戲,核心是教學。所以,正常教學活動中所必需的元素,都應該在游戲化教學中有所體現(xiàn)。教學目標是其中最重要的。只有明確了目標,才能據(jù)此對教學活動進行設計,在課堂上加以落實。部分小學數(shù)學教師感覺游戲化教學的效果并不提出,一個重要的原因就在于教學目標不明確,或者在游戲進行的過程中,目標逐漸迷失。另外,因為小學生非常喜歡游戲,在游戲中教師是很難完全控制學生的,所以也要讓學生明白游戲的目標,師生相互配合,才能保證游戲化教學的效果。
例如,在學習周長的時候,教師首先要明確教學目標:幫助學生理解周長的概念,學會周長的測量方法,能夠?qū)邮峙c動腦結合起來,培養(yǎng)學生的空間觀念,認識到周長在現(xiàn)實生活中的實際應用。明確目標之后,教師就會發(fā)現(xiàn),游戲中應該有動手成分,不能只是一種腦力游戲。另外,游戲形式或內(nèi)容應該與現(xiàn)實生活有關,能夠讓學生在潛移默化中了解到周長知識的價值。在以上工作都完成之后,再去確定具體的游戲形式,比如可以組織描物體周長的游戲,從直觀表象入手,逐步完成教學。
二、優(yōu)化應用流程
上文已經(jīng)提到,游戲化教學是一種教學模式,而不是教學策略方法。所以,游戲化教學是有一個較為系統(tǒng)的流程的,包括課堂導入等。游戲化教學的應用流程,影響著游戲在學生眼中的呈現(xiàn)方式。比如,缺少課堂導入環(huán)節(jié),或者課堂導入環(huán)節(jié)沒有起到引發(fā)學生興趣的作用,那么學生在進入游戲的時候狀態(tài)就不會很好,甚至覺得游戲很突兀,沒有辦法充分融入到游戲氛圍中去。因此,教師必須努力優(yōu)化游戲化教學的應用流程,要符合小學生的認知規(guī)律。只有以此保證學生在游戲化教學中的狀態(tài),才能保證最終的教學效果。
例如,在學習“年、月、日”的相關知識時,教師可以組織一個做計劃的游戲,計劃本身就是有關于游戲的。比如將學生分為小組,每組的幾個同學約好了,要在本年本月的那幾天一起出去玩,玩什么樣的游戲,還要在日歷上把計劃好的日期圈出來,寫出大家約定好的游戲內(nèi)容。完成之后,每組選出一名代表復述本組的計劃,其他小組檢查這位代表復述的內(nèi)容和日歷上的信息是否一致。不過因為這個游戲比較復雜,所以必須先做好課堂導入,教師可以先講述自己小時候與朋友們的約定作為示范,吸引學生興趣,切入到游戲主題。
三、注重課后總結
課后總結是數(shù)學過程的必要組成部分,是反映學生學習情況的重要途徑。師生雙方在今后的教學中應該怎樣進行調(diào)整,與總結出的情況有著緊密的聯(lián)系。但是,因為游戲化教學的特殊性,比如學生很難從游戲中走出來,導致最后課堂時間不夠等因素的影響,使得部分教師并不注重游戲化教學之后的總結。結果很多學生參與過游戲化教學之后只是留下了對游戲的深刻印象,知識學習本身反而處于次要位置。這個問題必須加以解決,教師一定要注重課后總結并不斷提升總結的質(zhì)量與成效。
例如,對于帶有競賽性質(zhì)的游戲,教師可以在游戲結束之后讓學生去思考自己為何獲勝或失敗,與他們對數(shù)學知識的了解與應用有沒有直接的關系。如果有關系,那么自己在今后的學習中應該怎樣做。在學生都分享完畢之后,教師加以總結提煉,針對暴露出的一些普遍問題對學生加以提醒,鼓勵學生在今后的游戲化教學中取得更好的表現(xiàn)。這樣可以避免強行將學生從游戲狀態(tài)中“拽出來”,順勢引導學生完成學習反思,也使得學生能夠?qū)ο麓蔚挠螒蚧虒W充滿了期待,努力糾正此次自己暴露出來的錯誤。
綜上所述,小學數(shù)學課堂應該促進學生的快樂健康成長,而不是讓學生在壓抑的狀態(tài)下單純掌握一些數(shù)學知識技巧而已。希望大家在今后的教學活動中,都能繼續(xù)加強對游戲化教學的研究與實踐,努力在游戲化教學領域展開創(chuàng)新探索,不斷提升游戲化教學的實效,努力開創(chuàng)小學數(shù)學教學工作的新局面。
參考文獻
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